まあ、なんていうか。ぜんぜんパソコン触ってないです。
実家に帰ってひたすら東京・大阪とか行ってます。
今後の人生がかかってますからねー。。
大戦はボチボチ。
頂角が楽しかった。
ガンダムは触ってない。GTまであと少し…。
そろそろ本気でやばいな…。
まず20弾のカードを見るところからスタートw
実家に帰ってひたすら東京・大阪とか行ってます。
今後の人生がかかってますからねー。。
大戦はボチボチ。
頂角が楽しかった。
ガンダムは触ってない。GTまであと少し…。
そろそろ本気でやばいな…。
まず20弾のカードを見るところからスタートw
カードキングダム徳島店
使用デック:赤茶OO
基本的にSガンはひとりはいる。
白は多めだろう。
あの人はきっとOOとかいろいろなメタ状況。
前日にあっている友達はブーバレ。
上半期決勝権欲しいので真面目にやった。
結果:9ポイント 8−5
1回戦:赤青 2−0
色構成見た瞬間に凍る。東京予選突破デックか…とか思ってた。
1:お互い初手6。相手青Gブロト、その後ユニットは出ずに赤Gだけ並ぶ。殴りきり。
2:相手赤単。手札に統べ2枚。お疲れ様です。
2回戦:カンパト 2−1
どう考えても、相手のほうがパトの枚数多いですよね。。
1:相手ブンブン。パトで一回とるも返しにとられる。そんな感じで押され負け
2:脅迫。勝った。
3:けっこう泥試合。相手事故気味、手札に外患・脅迫・統べほかいっぱい。赤2枚目引けたら俺の勝ちってとこでグダグダ。なんとか引いて外患とおって、パト・OOで勝ち。
3回戦:Sガン 1−2
やった決勝前にいいデータがとれるお。とか思う前に、目の前は俺の脳内で徳島であたったら勝てない人ランキング1位の方。
他の店のひとは天辺強すぎます。とかだけど、この店にいる方々はプレイヤースキルが半端ねーからなー。
相手が超絶事故でない限り無理です。とかそういうレベル。
1:相手のデック観察してるだけですね。アムロ出ます、Sガン出たよ。パトしか解決策なかったところに追い討ち。以上。
2:木星圏を二枚繋げれたから勝ち。みたいな試合。デュナメスと御言葉強いわ。
3:っていうか…あのコさえいなければ戦えたのに(涙
目の前に出されて、自分が相手にしたらうわーんってなったお。
で負け。
4回戦:Sガン 1−2
大会参加者20名位。Sガン2人。両方とあたるとかw
まあ、この人との戦いはどうでもいいです。
ってかよく違う店で会うしね。最近強いデック使うなー。この子は前より断然強くなってるわ。とか再認識。
5回戦:赤中 2−0
すっごく気分は悪かった。
1:内容はOOで蹂躙。勝ち。
2:OOで蹂躙。
内容的に圧勝だったが、敵意とかされる。こちら本国薄かったので、怖くてカウンターしたけど。赤中のはずだけど…
外患張れて、勝ち。
久しぶりにしっかり書いたわ。
使用デック:赤茶OO
基本的にSガンはひとりはいる。
白は多めだろう。
あの人はきっとOOとかいろいろなメタ状況。
前日にあっている友達はブーバレ。
上半期決勝権欲しいので真面目にやった。
結果:9ポイント 8−5
1回戦:赤青 2−0
色構成見た瞬間に凍る。東京予選突破デックか…とか思ってた。
1:お互い初手6。相手青Gブロト、その後ユニットは出ずに赤Gだけ並ぶ。殴りきり。
2:相手赤単。手札に統べ2枚。お疲れ様です。
2回戦:カンパト 2−1
どう考えても、相手のほうがパトの枚数多いですよね。。
1:相手ブンブン。パトで一回とるも返しにとられる。そんな感じで押され負け
2:脅迫。勝った。
3:けっこう泥試合。相手事故気味、手札に外患・脅迫・統べほかいっぱい。赤2枚目引けたら俺の勝ちってとこでグダグダ。なんとか引いて外患とおって、パト・OOで勝ち。
3回戦:Sガン 1−2
やった決勝前にいいデータがとれるお。とか思う前に、目の前は俺の脳内で徳島であたったら勝てない人ランキング1位の方。
他の店のひとは天辺強すぎます。とかだけど、この店にいる方々はプレイヤースキルが半端ねーからなー。
相手が超絶事故でない限り無理です。とかそういうレベル。
1:相手のデック観察してるだけですね。アムロ出ます、Sガン出たよ。パトしか解決策なかったところに追い討ち。以上。
2:木星圏を二枚繋げれたから勝ち。みたいな試合。デュナメスと御言葉強いわ。
3:っていうか…あのコさえいなければ戦えたのに(涙
目の前に出されて、自分が相手にしたらうわーんってなったお。
で負け。
4回戦:Sガン 1−2
大会参加者20名位。Sガン2人。両方とあたるとかw
まあ、この人との戦いはどうでもいいです。
ってかよく違う店で会うしね。最近強いデック使うなー。この子は前より断然強くなってるわ。とか再認識。
5回戦:赤中 2−0
すっごく気分は悪かった。
1:内容はOOで蹂躙。勝ち。
2:OOで蹂躙。
内容的に圧勝だったが、敵意とかされる。こちら本国薄かったので、怖くてカウンターしたけど。赤中のはずだけど…
外患張れて、勝ち。
久しぶりにしっかり書いたわ。
<ユニット> 11
ボル*2
デュナメス*2
スナイパー*1
レコブレ*2
パト*2
エクシア*2
<キャラクター> 2
カロッゾ*1
マリオン*1
<コマンド> 17
密約*3
統べ*2
脅迫*1
もみ消し*2
御言葉*1
没収*2
真実*2
月光蝶*2
出土品*3
<オペレーション> 5
調査*2
民意*1
道具*1
移送*1
<国力> 14
赤基本*8
茶基本*6
適当に組んだ。
とりあえずまわしてみる。
ボル*2
デュナメス*2
スナイパー*1
レコブレ*2
パト*2
エクシア*2
<キャラクター> 2
カロッゾ*1
マリオン*1
<コマンド> 17
密約*3
統べ*2
脅迫*1
もみ消し*2
御言葉*1
没収*2
真実*2
月光蝶*2
出土品*3
<オペレーション> 5
調査*2
民意*1
道具*1
移送*1
<国力> 14
赤基本*8
茶基本*6
適当に組んだ。
とりあえずまわしてみる。
になってますね。
頑張れ、俺。
相変わらず豚の調整。
いまのところ、引いたら強いユニットしかいれたら駄目っていう結論。
アナハイム強いですねー。
土曜日の大会
初戦 赤黒 0−2
ははは、いい勝負できたあとはゲームにならんかった。
4ターン目7点、5:14点、6:17点とかw
2戦目 白 2−1
ブーん。勝ち
3回戦目 カンパト 2−1
うーん。ユニットどこーは辛いね。
やっぱりνは強い。
8−4 50% これだと突破はまず無理だね。
日曜
マツリだ、マツリだ。な一日。
いやー、最内からかー。それはサムソンがしてくれると信じていた時期がありました。
強い勝ち方されたなー。金なくなったわ。
今日
大会があるのでイブなんてシラネで行ってきます。
100%豚で出ますね。
頑張れ、俺。
相変わらず豚の調整。
いまのところ、引いたら強いユニットしかいれたら駄目っていう結論。
アナハイム強いですねー。
土曜日の大会
初戦 赤黒 0−2
ははは、いい勝負できたあとはゲームにならんかった。
4ターン目7点、5:14点、6:17点とかw
2戦目 白 2−1
ブーん。勝ち
3回戦目 カンパト 2−1
うーん。ユニットどこーは辛いね。
やっぱりνは強い。
8−4 50% これだと突破はまず無理だね。
日曜
マツリだ、マツリだ。な一日。
いやー、最内からかー。それはサムソンがしてくれると信じていた時期がありました。
強い勝ち方されたなー。金なくなったわ。
今日
大会があるのでイブなんてシラネで行ってきます。
100%豚で出ますね。
大会はあと2回。
調整に励まなければ。
ひーとさんが青黒OOとか組んでますね。
自分は豚を作りながら、ずっとビートダウン気味にしていこうと調整中でありまして。
自分が負ける試合。
・ブースト出来ない。
・タイタニアしか出ない。
・タイタニアを出したあと、場が有利になってない。
・G事故。
・相手が早すぎる。
いまのとここれくらい。
・ブースト出来ない
これはZ計画及びアナハイムを減らして、ファイバーギミックを入れてるのである意味仕方ないと思えます。
・ユニットが出ない
通常の豚よりユニット数自体は増えているので、これは事故として割り切ります。
・タイタニアが出ても場が有利にならない
基本的に自分が海を打ってない場合、ハイマットなどからミーティアに変わって、こちら全滅とか。アカツキ残っているからこちらが十分な動きが出来ないとか。
さらに混色が流行っている、OOが強い、G破壊は嫌だから隠遁者。このような感じで進んでいくのかもしれない。
そうした場合、隠遁者成立前にタイタニアを決める。という構成では自分にはとても扱える代物ではない。ずっと豚を愛用していたプレイヤーさんなら切り抜けれるだろうが。
とりあえず頑張ろう。
調整に励まなければ。
ひーとさんが青黒OOとか組んでますね。
自分は豚を作りながら、ずっとビートダウン気味にしていこうと調整中でありまして。
自分が負ける試合。
・ブースト出来ない。
・タイタニアしか出ない。
・タイタニアを出したあと、場が有利になってない。
・G事故。
・相手が早すぎる。
いまのとここれくらい。
・ブースト出来ない
これはZ計画及びアナハイムを減らして、ファイバーギミックを入れてるのである意味仕方ないと思えます。
・ユニットが出ない
通常の豚よりユニット数自体は増えているので、これは事故として割り切ります。
・タイタニアが出ても場が有利にならない
基本的に自分が海を打ってない場合、ハイマットなどからミーティアに変わって、こちら全滅とか。アカツキ残っているからこちらが十分な動きが出来ないとか。
さらに混色が流行っている、OOが強い、G破壊は嫌だから隠遁者。このような感じで進んでいくのかもしれない。
そうした場合、隠遁者成立前にタイタニアを決める。という構成では自分にはとても扱える代物ではない。ずっと豚を愛用していたプレイヤーさんなら切り抜けれるだろうが。
とりあえず頑張ろう。
南の方で大会。
1回戦 青スライ?
1:高機動&シロー
2:高高度と奥の手で勝ち
3:除去と高機動とジェリドで勝ち
2回戦 ドム
1:勝てるりゆ(ry
2:ストリーム。統率力。ストリーム。
3回戦 白
1:カガリ。
2:相手事故。
3:相手が強い。
んで圏外。
1回戦 青スライ?
1:高機動&シロー
2:高高度と奥の手で勝ち
3:除去と高機動とジェリドで勝ち
2回戦 ドム
1:勝てるりゆ(ry
2:ストリーム。統率力。ストリーム。
3回戦 白
1:カガリ。
2:相手事故。
3:相手が強い。
んで圏外。
民意増えたし、やれるんじゃないか?的な。
やっぱ高機動のほうがいいんだろうな。
串とレコブレとバウンスでいいんじゃないかな?
赤ビートより紫積んで串型の方が面白そう。
キャラを何にしてみようかなーとか。
こっち串、レコブレの10だからカラスとかやれるかな?
ハイマットが11でアカツキも11。
6国帯になったら完全に相手に有利か…
白に勝てればいいんだろ(投
むしろ赤黒か??
最近フリプ用のデック増えたので嬉しいけど、時間が…。。
やっぱ高機動のほうがいいんだろうな。
串とレコブレとバウンスでいいんじゃないかな?
赤ビートより紫積んで串型の方が面白そう。
キャラを何にしてみようかなーとか。
こっち串、レコブレの10だからカラスとかやれるかな?
ハイマットが11でアカツキも11。
6国帯になったら完全に相手に有利か…
白に勝てればいいんだろ(投
むしろ赤黒か??
最近フリプ用のデック増えたので嬉しいけど、時間が…。。
単色ブンブンはよくわかった。
混色はどうなのか?先だしシャアに対応できないですし。
緑焼き?うーん。ってなとこです。
混色にしたい理由にはシャアを出したあとのNTキャラが欲しいというとこでしょうか。
青が妥当なんでしょうかね?
どうせ自分には手におえないレベルなので、ネタとして楽しくできればいいなーと思ってます。
緑茶とか楽しそうじゃないですか(投
それにしてもニコニコは便利だね。
混色はどうなのか?先だしシャアに対応できないですし。
緑焼き?うーん。ってなとこです。
混色にしたい理由にはシャアを出したあとのNTキャラが欲しいというとこでしょうか。
青が妥当なんでしょうかね?
どうせ自分には手におえないレベルなので、ネタとして楽しくできればいいなーと思ってます。
緑茶とか楽しそうじゃないですか(投
それにしてもニコニコは便利だね。
1〜4国のグッドスタッフに。
除去が少ない(ティタガン・ルペ以外ない)ので、単体or全体の除去を考えなければ…
現状の問題点は
・相手の除去にどう対応するか
・相手をどう除去するか
この2点。
何もないとこから構築できるほど、構築力がないことは自分でも知ってますけど、ある程度できているのを自分用に変えていくのはやっぱり組んでて楽しいですね、これが醍醐味か。
除去が少ない(ティタガン・ルペ以外ない)ので、単体or全体の除去を考えなければ…
現状の問題点は
・相手の除去にどう対応するか
・相手をどう除去するか
この2点。
何もないとこから構築できるほど、構築力がないことは自分でも知ってますけど、ある程度できているのを自分用に変えていくのはやっぱり組んでて楽しいですね、これが醍醐味か。
大会に出たわ、そういえば。大会参加費高くて、トーナメントかよ、調整させろとか。仮に参加賞目当てでも高すぎるわ、と思ったんだった。
デックは豚。
トーナメントだって、一回戦で負け。
1:こちら事故
2:こちらブンブン
3:転向で首無しとられて負け
大会という事で俺の中の天の人が来ていて、会えたので黒スライを見てもらう。
そこで烈海王みたいな天語をいただく。
「その道は既に2000年前に通り越した」的な。
僕は近代兵器だと思っていたそれは竹槍でした…
言葉尻りはきついけど間違った事を言わない方なので、目から鱗な感じでした。勉強になった。
デックは豚。
トーナメントだって、一回戦で負け。
1:こちら事故
2:こちらブンブン
3:転向で首無しとられて負け
大会という事で俺の中の天の人が来ていて、会えたので黒スライを見てもらう。
そこで烈海王みたいな天語をいただく。
「その道は既に2000年前に通り越した」的な。
僕は近代兵器だと思っていたそれは竹槍でした…
言葉尻りはきついけど間違った事を言わない方なので、目から鱗な感じでした。勉強になった。
はいはい、ひーとさんが騒いでしまいましたな。
これはシャアいっぱいになるでしょう。
対策?
なにそれ?
あいつNTなんだろ?
パトしかねーじゃんw
赤茶しかねーよ。財政的に…
これはシャアいっぱいになるでしょう。
対策?
なにそれ?
あいつNTなんだろ?
パトしかねーじゃんw
赤茶しかねーよ。財政的に…
Zプラス*2
ハンムラビ*1
Z(ドラブー)*1
タイタニア*2
サイコ(ドラブー)*2
エクシア*3
アムロ*1
カミーユ*1
フォウ*1
セイエイ*1
急ごしらえ*2
政治特権*3
海*3
Z計画*2
奸計*2
鈴音*2
周辺*2
戻る*3
アナハイム*2
青基本*6
黒基本*4
青黒*3
私設*1
Zプラスでカウンター要素増えたし、タイタニアだけで押し切るのはきつそうなので、エクシアガン積み。
ハンデスは奸計とハンム。
除去取り除いて相手ユニット出てない中でタニア出せば勝てそう。
ハンムラビ*1
Z(ドラブー)*1
タイタニア*2
サイコ(ドラブー)*2
エクシア*3
アムロ*1
カミーユ*1
フォウ*1
セイエイ*1
急ごしらえ*2
政治特権*3
海*3
Z計画*2
奸計*2
鈴音*2
周辺*2
戻る*3
アナハイム*2
青基本*6
黒基本*4
青黒*3
私設*1
Zプラスでカウンター要素増えたし、タイタニアだけで押し切るのはきつそうなので、エクシアガン積み。
ハンデスは奸計とハンム。
除去取り除いて相手ユニット出てない中でタニア出せば勝てそう。
豚にZプラスはいいんでないっすか。
うまくいけば3国で出るし、タニア出してから部品カウンターでいいし、今回の紫Gも入るし。
個人的にはEB2で一番強化されたのは豚なんじゃないかと思ってます。
あくまで今は脳内なのですが、今まで実際タニアで負けたのは雲丹と白相手が多いので、雲丹は対策とれるし、白は切り開くをカウンター出来れば勝てそうですしね。
封鎖のやつと豚は調整頑張ります。
うまくいけば3国で出るし、タニア出してから部品カウンターでいいし、今回の紫Gも入るし。
個人的にはEB2で一番強化されたのは豚なんじゃないかと思ってます。
あくまで今は脳内なのですが、今まで実際タニアで負けたのは雲丹と白相手が多いので、雲丹は対策とれるし、白は切り開くをカウンター出来れば勝てそうですしね。
封鎖のやつと豚は調整頑張ります。
青
Zはすごいわな。
ナパームは…頑張れ。
赤
ジャジャいいよ、ジャジャ。
第三はいいカード。
黒
トムリアットさんは黒雲丹の神様です。
茶
ウマーは馬でしたね。
緑
ビグは補給とコインは偉い。
是非カロッゾとセットで赤緑。
OO
デュナメスは強いね、ブリッツから出てくればすごくいい。
Zはすごいわな。
ナパームは…頑張れ。
赤
ジャジャいいよ、ジャジャ。
第三はいいカード。
黒
トムリアットさんは黒雲丹の神様です。
茶
ウマーは馬でしたね。
緑
ビグは補給とコインは偉い。
是非カロッゾとセットで赤緑。
OO
デュナメスは強いね、ブリッツから出てくればすごくいい。
頭を回せる時間があったので、考えてみた。
移送と帰還
<移送>
メリット
・本国捨て山分回復
・オペ割り歓迎
デメリット
・5国
・その後ダメージはリムーブ
・赤2
<帰還>
メリット
・1国
・突貫との相性
・月マや真実からの本国操作
デメリット
・オペ割り良くない
・真実との相性
・メタカード多数
信号弾と退場
<信号弾>
・防御ステップ
・2体まで
・ハンガーへ
・エリア問わず
<退場>
・ダメ判
・キャラなしかありか
・戦闘エリア
・手札へ
オペ割り多いから移送かなと思ったり。
信号弾はやっぱり強いわ、防御なのはとか。
看破については0で。出された後に対応できる範囲ないで。
相手オペ割れないと話にならないデックはあたったらダメ。
移送と帰還
<移送>
メリット
・本国捨て山分回復
・オペ割り歓迎
デメリット
・5国
・その後ダメージはリムーブ
・赤2
<帰還>
メリット
・1国
・突貫との相性
・月マや真実からの本国操作
デメリット
・オペ割り良くない
・真実との相性
・メタカード多数
信号弾と退場
<信号弾>
・防御ステップ
・2体まで
・ハンガーへ
・エリア問わず
<退場>
・ダメ判
・キャラなしかありか
・戦闘エリア
・手札へ
オペ割り多いから移送かなと思ったり。
信号弾はやっぱり強いわ、防御なのはとか。
看破については0で。出された後に対応できる範囲ないで。
相手オペ割れないと話にならないデックはあたったらダメ。
1位 青茶
そうですか…デートはサイドですか。
2位 青スライ
青スライ強いよね。
3位 赤黒
赤黒…参考になります。
4位 緑黒
うん。一日引ければ強そうだ。
5位 白
うん、白い。
6位 緑黒
これはすごい。参考にしよう。
是非似せて作ってみよう。
そうですか…デートはサイドですか。
2位 青スライ
青スライ強いよね。
3位 赤黒
赤黒…参考になります。
4位 緑黒
うん。一日引ければ強そうだ。
5位 白
うん、白い。
6位 緑黒
これはすごい。参考にしよう。
是非似せて作ってみよう。
未開封状態。
【ユニット】
ガンダム(ティターンズ仕様) ×2
コンティオ (15弾) ×1
ゴトラタン×1
リグ・コンティオ×2
ハイザック (14弾) ×2
ギラ・ドーガ (BB3) ×2
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)×1
【キャラクター】
ゴッドワルド・ハイン (BB3) ×1
【コマンド】
核の衝撃 (BB)×2
黒い覇道 (BB)×2
不可解な悪寒×2
愛は光の果てに×2
作戦の看破 (BB) ×2
密約 (BB) ×3
カリスマ ×1
【オペレーション】
災いの種 ×1
劇場にて (BB) ×1
戦乱の兇刃×1
シャアの帰還×1
【ジェネレーション】
黒基本G ×12
赤基本G ×8
こんな感じ。
除去と回復、ドローがあるのはいいね。
抜くカードは
災いの種 ×1
戦乱の兇刃×1
不可解な悪寒×2
コンティオ (15弾) ×1
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)×1
入れるカードは
タイタニア*1
エクシア*1
鈴音*1
弱肉強食*2
移送*1
とりあえず弱肉強食は強すぎ。
タクスタでは光るカード。
構築にも応用してみようかなーと。
とりあえず今日は阿南にブーンです。赤黒で。
【ユニット】
ガンダム(ティターンズ仕様) ×2
コンティオ (15弾) ×1
ゴトラタン×1
リグ・コンティオ×2
ハイザック (14弾) ×2
ギラ・ドーガ (BB3) ×2
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)×1
【キャラクター】
ゴッドワルド・ハイン (BB3) ×1
【コマンド】
核の衝撃 (BB)×2
黒い覇道 (BB)×2
不可解な悪寒×2
愛は光の果てに×2
作戦の看破 (BB) ×2
密約 (BB) ×3
カリスマ ×1
【オペレーション】
災いの種 ×1
劇場にて (BB) ×1
戦乱の兇刃×1
シャアの帰還×1
【ジェネレーション】
黒基本G ×12
赤基本G ×8
こんな感じ。
除去と回復、ドローがあるのはいいね。
抜くカードは
災いの種 ×1
戦乱の兇刃×1
不可解な悪寒×2
コンティオ (15弾) ×1
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)×1
入れるカードは
タイタニア*1
エクシア*1
鈴音*1
弱肉強食*2
移送*1
とりあえず弱肉強食は強すぎ。
タクスタでは光るカード。
構築にも応用してみようかなーと。
とりあえず今日は阿南にブーンです。赤黒で。