Gブル

2007年5月29日 GW
 Gブルはやれる子じゃないのか?
 そんな感じで専用デックを作ってみた。

 Gブル(戦場)

 ユニット 2/2/1
 [(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない]

 (自動A):手札にある、4以下の合計国力を持つ「名称:ガンダム」である全てのユニットは、「<[2・2]>換装Gブル」を得る。
    0/2/1

 換装テキストは強力です。
 G−3やラストシューティングを早出しできます。
 またガンダムがいなくてもフルバを換装させれる。

 また青の不整地である、豪雪地帯がいけそう。
 先頭の格闘がゴミになるので、相手は嫌だと思う。
 それをこっちが一方的に殴れるのは大きい。

 これらが目を引くところです。

 細かい調整がまだ出来ていないので、コンセプトを箇条書きで。

 ・Gー3、フルバをGブルで換装。
 ・現地徴用でG−3を強化。
 ・豪雪地帯で嫌がらせ。
 ・あとは普通のスライ。
 

戦場

2007年5月26日 GW
 発売されましたね。
 一応レアのレビューでも。
 気になったやつだけ。

 SR

 どちらも持ってないので負け組ですね。
 使ってないので評価は保留で。

 慈愛は強いんじゃないですか。
 回復とか。
 余剰Gを回復にも回せるのはどう考えても強いです。

 青

 フルバ…強かった。換装は強い。
 でもケンプで焼かれるのはお決まり。
 キャラ乗せる事が前提。

 ラストシューティング…赤メタ?
 単純に攻撃上がるだけでも十分かと。
 破壊されたら格闘*になるから破壊されると…

 突破口…ユニット展開できるのかね?
 ミデアによる陸戦デックならあり。大量展開が鍵。
 青スライには消え咲くあるしね。

 
 緑

 どれも使ってないから保留。
 ゲルググ強いと思う。能力コストが2・2なのは偉い。

 赤

 レズンギラ…格闘4強いよね。って感じ。
 
 
 茶

 エアマスター…クイックの時点で強い。
 問題はバルチャーでどこまでやれるのか? 

 黒
 
 ブリーフィング…遂にドローコマンドが。
 他の色にあって黒になかった便利なドローコマンド。
 重宝できると考えています。

 ヘイズル…戦闘フェイズのコマンド。
 いっぱいあるので夢があると思いますね。

 白

 G−クリエイターさんのとこでレビューでるんじゃないですか?僕は白触らないのでレビューは控えさせて頂きます。

FBSCS

2007年5月20日 GW
 使用デック;青スライ

 まあ広島前の最後のSCSだったので、徳島から出られる方のデックを見に参加しました。
 オークスの予想しっかりしとけば良かった…

 散髪しながらきったラブカーナにやられるとは。
 俺予想。ミンティ本命、ローブとかザレマとか。。

 新弾前に大きな散財でした。

 で、SCSの話。

 フルバが出る関係とサイクロプス隊を考えて試作1号機を投入しました。まあ予想以上の働きだったかなと。
 キャラにカツを入れることで、クイックの地球ブロッカー完成は非常に良かった。シャイニングとかドラゴンとかいうMFにも対応できるのはいいと思います。
 
 換装元の供給という意味でも大いにありなライン。
 アストナージとカツというリロールさせる人達は強いってことで、フルバ入れるならコレを入れますね。

 あとはさすが店員さんや常連さんがGT常連のFBと言った感じでした。
 サイドボードの出来に感服。構築、プレイングともに逆立ちしても勝つのは無理だ。と思った今日でした。

 広島に出られる方々を陰ながら応援したいと思います。

  

簡易

2007年5月20日 GW
 使用デック:赤中

 久米
 
 クロボン 1−2
 白 2−1
 黒茶 2−0

 3位。

 徳大前

 総当たりw

 白 2−0
 緑 0−2
 黒茶 1−2
 赤 1−2
 青黒 2−0

 2勝3敗

 4位。

 赤中は一通り終わった。
 これでいいと思える。
 また上げます。

 今日は青スライで特攻。
 試作1号機は出来る子だと思う。。そういう仕様。
 例のサイドカードもぶっこんで逝ってきます。

仙台

2007年5月20日 GW
 どこかの誰かさんが論外とかいったBブロックの3位の方のデックに注目してみる。

 AWでターン延ばして、ターンAでハンガーを充実させる。
 相手のターンは一時休戦で凌いで、返しの宇宙戦争。

 基本はこんな感じかと。
 デートを採用してないのは青スライの影響でしょうかね。
 そのかわりにモルゲンが入ってますね。

 注目カードは

 ・居場所
 昔からこの手のタイプには採用されてますね。
 捨て山に帰ってくるのは偉いです。

 ・ガーベラ
 青指定が2なのが…
 ダメージソースが宇宙しかないのでこれの採用はどうなんだろう。。

 ・(自軍)捨て山
 資源を発生するものがユニット・連鎖反応位しかない。
 ビート系多いから心配ないとも言えそうですが…
 緑は取り除かれるしなー。
 
 ・埋もれていた歴史
 前から気になっていたカード。
 余ったバカンスでAW回収とかw
 いらない出土品で没収回収とかww
 新戦力の期待で一時休戦回収とかwww

 結構悪さできると思います。

 これは近々SCS出るしかないね。
 
 

ハハハ

2007年5月9日 GW
  6月3日の札幌大会より、
「前線のフォトグラフ」の使用を解禁決定!!

 なんていうかねw
 もう青スライと赤中を調整するしかないね。

 リゲルグ試したいね。
 あとはフルバかな。

 これは前線のフォトグラフ最低2BOX買いかな。。
 調整頑張ろう。

メモ

2007年5月7日 GW
 現環境の感想。

 青スライ

 1国帯のプロト・Mk−?・モルモットなどを展開して序盤からダメージを当てつつ、4国のデンドロまで繋ぐのが基本パターン。ハンマー装備への換装でシローのコインがなくなったり、脅威の装甲とモルモットジムとのシナジーが強い。

 驚異の装甲1枚でモルモットさえいれば手札がいっぱい増える。またモルモットの能動的破壊に合わせて消える命咲く命を使えるのも素晴らしい。

 シローの打点UPも魅力的。2ターン目に11点とか叩かれると正直ゲームにならない。アストナージ・マーベットなどのキャラも非常に強力。

 サイド後からは光の翼などが入り、いろいろ面倒。
 青なのでオペ割りは得意なうえに、ケネスなど換装メタなカードもある上ペルトーチカでAWも割れるという強みがある。

 相手にした場合、1ターン目から3ターン目までに1国帯ユニットが配備されなければそこまで怖くない。終盤のカードはデンドロだけと言ってもいい位。強いてあげるならはG−3やハンマー位かと。
 回復がコマンドのデックは相手をし易い。回復がコマンドの場合、相手の妨害はほぼ皆無だし、終盤まで持ち込めば向こうは軽量が多いので、こちらのユニットが大きい分立ち回りやすい。

 序盤に如何に打点を叩けるかが鍵のデックだと考えている。
 だからマリガンは重要。

 勝率は高く、序盤のパンチで相手の重要カードを捨て山に送ったり、G事故を誘発させたりもできる。青スライ側はデンドロやハンマーへの換装などを度外視すれば2国まであればほとんどのカードが使えるのも良い感じ。

 サイクロプス

 青スライ以上の勝率と爆発力をもつと僕は考えているサイクロプス隊。ギレンが出なくても序盤からユニット展開し、本国を削りつつ、うまく行けば3国でケンプファーが出るというのはスゴイと思う。自分が本格的に回していないので詳細な状況はわからないが、僕は現環境最強のデックだと考えている。

 青スライに対しても、豊富な除去カードで対応できるし、遅くデックに対しては制圧作戦や強行偵察など相手を妨害するカードもある。

 また同系相手にも気化爆弾などで対応出来るのが強み。
 今もっとも流行っているのではないかと思う。特に僕の回りには多く存在しています。

 青スライを使ってみての感想は、青スライ側の方が分が悪いと考えています。拠点がありますし、ケンプが出てきたらその後は…。という印象ですね。気化爆弾・試作ケンプで何回も焼かれましたし。

 白低速

 これが青スライの一番の壁に感じます。
 単体での戦闘力、妨害手段、ドローソース。これらの点で抜きん出てると考えています。

 まず戦闘力。ハイマット・ストフリ・インジャなど大型で優秀なテキストを持った方々がいっぱい。
 新しく戦力になったと考えているドレッドノートもバルチャーと回復持ちの偉いユニット。
 言うこと無しです。

 次に妨害手段。切り開く力・部品ドロボウが代表的。他にもいろいろある。どれも魅力的なカード。

 最後にドローソース。ハッキング・中東国・ゼロ示など。プラントも安定性向上に。
 
 非常に強いと思ってみてます。自分は白のカード資産が皆無なのでいつまでも見ている側なのですがw

 

 現時点でこんな風に考えています。
 他のデックに黒茶や赤中など優秀なものもたくさん存在していますがそこら辺はまたの機会ということで。

 

五月病

2007年5月7日 GW
 朝起きたら9時…
 今日は朝から授業…
 さ…さぼるしかないw

 そんな駄目駄目な俺でした。

メモ

2007年5月6日 GW
 ・青スライ

 ・序盤から中盤までに対処されなければ。
 ・脅威の装甲引かないとダメ。
 ・サイクロプスとやるときは注意点がいっぱい。
 ・赤中相手には序盤押し込めないと厳しいが、デンドロ光臨までが勝負。場の構築を考えながらがいい。
 ・エースの奮闘はあってもいいが、除外するカードが多いのでそこまで安心できる回復ではない。白相手は特に嫌。
 ・マリガン重要。

 赤中

 ・信号弾をいかに引くか。
 ・サイクロプスにどう対処するか。
 ・マリガンは2Gないとき。
 ・セシリアがいいよ。
 
 サイクロプス

 ・ケンプ次第。
 ・制圧作戦強い。
 ・シーマを引けるかどうか。
 ・ユニット出るブリッツは強いね。
 ・ハイハイ、ボッシュボッシュ。

 さて、どれも強く思えるな…。
 いっその事全部調整すっかw

FB徳島SCS

2007年5月6日 GW
 簡易

 使用デック:青スライ
 
 赤茶クロボン 2−0
 青スライ 2−1
 サイクロプス 2−1

 優勝。最近調子良いなー。
 FB徳島では初めての優勝だった。嬉しい。

 強かったカード

 チョバム…牽制にはなった。
 F91…移動しないのは強い。 
 アストナージ…同色とあたるとこれがある方が圧倒的に有利。でも同色以外ではやっぱり神。
 

徳大前リブックSCS

2007年5月5日 GW
 簡易で。
 使用デック:赤中
 
 黒茶MF 2−0
 三色雲丹 2−1
 白単 1−2

 3位だったと思います。

 強かったカード
 
 信号弾…ヤバイ。
 レウルーラ…強襲は強い。

 弱かったカード

 BB3カロッゾ…セット出来ない事が多かった。でも拠点にセットできれば神。輝き環境ならすごく強い。ジオとか転向をされると自分の首を絞めすぎる。

雛型

2007年5月4日 GW
 昨日クーラー殿とスパーして頂き、雛形が完成。
 5日の大会はこれで調整してきます。
 あとはヒミツに。

SCS久米

2007年5月3日 GW
 参加人数:16人
 スイスドロー
 使用デック:赤中

 1回戦:赤茶クロボン 0−2
 2回戦:青スライ 2−0
 3回戦:赤茶クロボン 2−0
 4回戦:緑中 0−2

 メインは間違ってなかった気はする。
 サイドは大幅な変更が必要な感じ。
 
 あとはヒミツへ。

 

大会

2007年4月28日 GW
 簡易で。
 使用デックはMF恫喝。ゴトラタンが強かった。

 1:赤茶マスター 2−1
 2:白 2−0
 3:青スライ 2−1
 4:サイクロプス 2−1

 久しぶりにレポ。
 大会はトーナメントばっかで、今月は初戦敗退ばっかだった。
 あとは秘密。
 

メモ

2007年4月25日 GW
 どうも胡散臭いデックになった。
 まあ、それはそれ。
 近いうちにあげます。

 後は秘密

青スライメモ

2007年4月15日 GW
 ・6国たまりにくい、またはレイとかいる。

 ・デンドロは手札に来る

 ・子供は多くないと無理
 
 ・最近はサイクロプス隊が多い

 ・白中も増えてる

メモ

2007年4月8日 GW
 ・消える命咲く命は強い

 ・1国パンチャー重要

 ・マスピーは必要
 
 ・ハンマーとG−3は強い

SCS

2007年4月8日 GW
 簡易で。青雲丹オリジン(だと思う)

 1回戦 赤緑 2−1
 2回戦 白 2−1
 3回戦 緑 2−1
 決勝 黒茶 0−2

 で2位。
 あとは秘密。

ひさしぶり

2007年3月29日 GW
 卒業したり、インフルエンザだったり、大阪行ってみたりととてもハードな日々を送ってました。

 それもなんとか落ち着いた感があり、やっとゆっくりカードがいじれる感じです。カングロに入りそうなの以外スルーしてたしな…
 とりあえず有効活用を使ったやつをひとつ作りました。

 あとズゴックE強いよ。
 相手としてはもの凄く嫌だよ。

 ってことで除去を積む事に。

 アウト
 凌駕1、アクシズからの使者2、あと1枚

 イン
 信号弾2、光る宇宙2

 とりあえずこんな感じ。
 また調整してみます。

先週

2007年3月13日 GW
 土曜日

 19時からチームシールドに参加。
 ぼっこぼこにされる。

 使った色:緑茶

 なんていうかゲルググが強かった。
 サイサリス引くの遅い。本国4で引いても…。

 日曜日

 大会。
 スイスドロー。
 10人。

 デック:赤緑
 1回戦 青 2−0
 2回戦 クロボン 1−2
 3回戦 緑海栗 2−0
 4回戦 黒茶 1−2

 感想。
 ボッシュ強い。
 一日引いて周辺とか言われなかったら勝ち。
 一日引いてなかったり、カウンターされると負け。
 アクシズからの使者強い。
 ビルケナウ&キョウジは癌。

 おいらは権利ないんで、まったり学会の支度でもしますヾ(’-’*)ょゎょゎιぃゎょ〜♪
 権利もってる方々は頑張ってください♪
 

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sho

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