一般的には明日から3連休ですね。
まあ中途半端に土曜日学校あるのはしんどい。旅行とかできないし。
全部大会があるので、気力が続かけば出たいなと。
使用デックもそろそろネタ切れ。
適当につくってでようかね。
出たらレポ書きます。
まあ中途半端に土曜日学校あるのはしんどい。旅行とかできないし。
全部大会があるので、気力が続かけば出たいなと。
使用デックもそろそろネタ切れ。
適当につくってでようかね。
出たらレポ書きます。
ベビーショップ久米店
開催日時
2006年11月12日(日)/13:00〜
2006年11月23日(木)/13:00〜
フューチャービー徳島店
開催日時
2006年11月03日(金)/14:00〜
2006年11月19日(日)/14:00〜
リブック徳大前店
開催日時
2006年11月05日(日)/15:00〜
2006年11月19日(日)/15:00〜
リブック沖浜店
開催日時
2006年11月04日(土)/15:00〜
2006年11月18日(土)/15:00〜
3〜5の3日間全部あるのはすごいね。
CS前だし、実力者がいっぱいくるかもね。
基本的に参加費無料の沖浜店が神ですな。
あとはそこそこ。久米で優勝なら4パック。参加費200だから優秀狙いで頑張ろう。毎回優勝狙いでも優勝できる可能性は5%未満ですけどねw
開催日時
2006年11月12日(日)/13:00〜
2006年11月23日(木)/13:00〜
フューチャービー徳島店
開催日時
2006年11月03日(金)/14:00〜
2006年11月19日(日)/14:00〜
リブック徳大前店
開催日時
2006年11月05日(日)/15:00〜
2006年11月19日(日)/15:00〜
リブック沖浜店
開催日時
2006年11月04日(土)/15:00〜
2006年11月18日(土)/15:00〜
3〜5の3日間全部あるのはすごいね。
CS前だし、実力者がいっぱいくるかもね。
基本的に参加費無料の沖浜店が神ですな。
あとはそこそこ。久米で優勝なら4パック。参加費200だから優秀狙いで頑張ろう。毎回優勝狙いでも優勝できる可能性は5%未満ですけどねw
使用デック:赤中
参加人数:12人
1回戦目 カンクス 2−0
1本目
相手串の出が遅いので、殴ってたら残り10になった所でバビロン。こちらはカウンターないし、相手串1枚なのでまぁしょうがない。相手事故気味だったのでドロソを積極的にカウンターしすぎた。凌駕おいて、まったり殴ってたら勝ち。
2本目
1本目とあまり変わらず。相手がバビロン引けなかったよう。
2回戦目 緑中(よく大会でお会いする方) 2−0
1本目
相手G事故。その間に殴ってた分殴り勝ち。
2本目
相手がユニットをあまり展開しないので、ゲリラ屋とかで寝かされたけどこちらの本国はそこまで削られず。国葬でコイン乗ったケンプを転向でパチって返しのパンチで殴りきり。
もともと強いデック作る人なので勝てたのは運。
3回戦目カンクス 2-0
階段発生してここで勝ってもう一方が負ければ優勝。
1本目
相手串が出てこないので警戒に殴る。
特に印象なく殴りきり。
2本目
相手先行初手にGないのに、5枚スタートしたらしい。
いきなりターンエンドって言われてびっくりした。
内部調査を逆シャアしただけ。相手G止まり殴りきり。
結果:優勝
2回戦以外どう考えても相手が良かっただけ。
強いと思ったカード
ラカンドライセン&ノーティラス:言わずもがな。
試作ケンプ:ドライセン焼かれるときっついです。
弱いと思ったカード
特になし
参加人数:12人
1回戦目 カンクス 2−0
1本目
相手串の出が遅いので、殴ってたら残り10になった所でバビロン。こちらはカウンターないし、相手串1枚なのでまぁしょうがない。相手事故気味だったのでドロソを積極的にカウンターしすぎた。凌駕おいて、まったり殴ってたら勝ち。
2本目
1本目とあまり変わらず。相手がバビロン引けなかったよう。
2回戦目 緑中(よく大会でお会いする方) 2−0
1本目
相手G事故。その間に殴ってた分殴り勝ち。
2本目
相手がユニットをあまり展開しないので、ゲリラ屋とかで寝かされたけどこちらの本国はそこまで削られず。国葬でコイン乗ったケンプを転向でパチって返しのパンチで殴りきり。
もともと強いデック作る人なので勝てたのは運。
3回戦目カンクス 2-0
階段発生してここで勝ってもう一方が負ければ優勝。
1本目
相手串が出てこないので警戒に殴る。
特に印象なく殴りきり。
2本目
相手先行初手にGないのに、5枚スタートしたらしい。
いきなりターンエンドって言われてびっくりした。
内部調査を逆シャアしただけ。相手G止まり殴りきり。
結果:優勝
2回戦以外どう考えても相手が良かっただけ。
強いと思ったカード
ラカンドライセン&ノーティラス:言わずもがな。
試作ケンプ:ドライセン焼かれるときっついです。
弱いと思ったカード
特になし
ターンA(GTG)を使ってみて面白かった。
1回戦 白
1本目
相手がそこそこ並んでしまったが、破滅引いたので破滅。
中立で殴り勝ち。
2本目
シン・アスカが乗る。そこからいっぱい破滅引く。
対策カード一枚も引けずに殴られ負け。
3本目
相手事故。
2回戦目 3色輝き
1本目
こちらまったく破滅を引かなかった。
2本目
破滅から中立。
3本目
プレイミス多すぎたが、相手の事故もあり勝ち。
3回戦目 赤青デンドロ
1本目
アンマンブーストからサボタージュって相手ユニットいっぱいで言われて負け。
2本目
破滅後、完璧にリカバリーさせれて負け。
4回戦目 白青
1本目
相手事故
2本目
隠遁者張られる。ターンAが頑張って殴り勝ち。
1回戦 白
1本目
相手がそこそこ並んでしまったが、破滅引いたので破滅。
中立で殴り勝ち。
2本目
シン・アスカが乗る。そこからいっぱい破滅引く。
対策カード一枚も引けずに殴られ負け。
3本目
相手事故。
2回戦目 3色輝き
1本目
こちらまったく破滅を引かなかった。
2本目
破滅から中立。
3本目
プレイミス多すぎたが、相手の事故もあり勝ち。
3回戦目 赤青デンドロ
1本目
アンマンブーストからサボタージュって相手ユニットいっぱいで言われて負け。
2本目
破滅後、完璧にリカバリーさせれて負け。
4回戦目 白青
1本目
相手事故
2本目
隠遁者張られる。ターンAが頑張って殴り勝ち。
茶がまたぼつぼつと復活し始めてますね。
結局MFはパンチがでかい!! 以上。
そんでもってマスターアジアが鬼。。
まあ理由はこれだけで、俺も製作中です。
だってクーロン出るんだものw
さてと…
今一番怖いデック。
緑中ですかねw
使っている方はわかるとは思うのですが、クロボンに強くて青雲丹にも耐性があり、青中に対しては禁忌のガトーで乙。禁忌ガトーさんはザンバスターすら効きませんw
サイドからのチェンジも良い感じに、ガトー(8弾)とか。
パワーで負ける白とリセット系にも耐性もてますから。
どれと当たっても戦えるという点では飛び抜けていると考えています。
あとランデス復活の兆しがありますね。
青雲丹や緑中にとったらカモにあたるのですが、他の低速タイプですと隠遁者やガンダム国際条約でもない限り厳しいかなと。
結局MFはパンチがでかい!! 以上。
そんでもってマスターアジアが鬼。。
まあ理由はこれだけで、俺も製作中です。
だってクーロン出るんだものw
さてと…
今一番怖いデック。
緑中ですかねw
使っている方はわかるとは思うのですが、クロボンに強くて青雲丹にも耐性があり、青中に対しては禁忌のガトーで乙。禁忌ガトーさんはザンバスターすら効きませんw
サイドからのチェンジも良い感じに、ガトー(8弾)とか。
パワーで負ける白とリセット系にも耐性もてますから。
どれと当たっても戦えるという点では飛び抜けていると考えています。
あとランデス復活の兆しがありますね。
青雲丹や緑中にとったらカモにあたるのですが、他の低速タイプですと隠遁者やガンダム国際条約でもない限り厳しいかなと。
えーっと…
衝撃的な事実だったのでいろいろびっくりしています。
なんていうか正直どうでも良いことなんですが、俺的にすっごく笑った。
ここから秘密で
衝撃的な事実だったのでいろいろびっくりしています。
なんていうか正直どうでも良いことなんですが、俺的にすっごく笑った。
ここから秘密で
強いですね。
緑中を変化させたタイプが3面パンチする時点でかなり強いと思う今日この頃です。
タケブーが勝てない勝てないといつも言ってるのを思い出して思わず吹いてしまったshoです。
忙しいので週末更新になってますねw
さてタケブーはフリープレイの時はかなり強いですよ。
(白ロックタイプを使った時限定)
彼の何が強いのか?
彼自身は華麗なプレイングと豪語しているのですが、どう考えても引きですw
プレイングも白に関してはかなりレベルUPしているのですが、他の色を使わないのも重なって相手の動きをもうちょっと推測できれば優勝するんじゃないか??とか考えてます。
タケブーさんのためのデック。
というコンセプトで研究室で暇な時デックを考えていました。
白緑
ユニット*9
ハイマット*3
ストフリ*2
フォース*2
アカツキ*2→シラヌイだと超いい感じ
キャラ*3
キラ(DB4?)*2
カトル*1
コマンド*15
ハッキング*3
中東国*3
切り開く力*2
部品ドロボウ*3
かつての同士*2
オペ*6
プラント*2
一日*3
事情聴取*1
G*19
白*10
緑*6
月民*2
隠遁者*1
破滅・輝きメタの白緑です。
とりあえず水ランデスはシラネ。
事情聴取で自軍攻撃ステップっていってるだけで相手死ぬっていうお話。サイドからもう1枚積めばかなり有利でしょう。
PS手札に返るし。キラ降ってくる公算高いですし。
プラント2枚張りしなくても一日あればほぼ関係ないしw
ほんとにタケブー使用になりましたw
コレ見て使って強かったら教えてね
緑中を変化させたタイプが3面パンチする時点でかなり強いと思う今日この頃です。
タケブーが勝てない勝てないといつも言ってるのを思い出して思わず吹いてしまったshoです。
忙しいので週末更新になってますねw
さてタケブーはフリープレイの時はかなり強いですよ。
(白ロックタイプを使った時限定)
彼の何が強いのか?
彼自身は華麗なプレイングと豪語しているのですが、どう考えても引きですw
プレイングも白に関してはかなりレベルUPしているのですが、他の色を使わないのも重なって相手の動きをもうちょっと推測できれば優勝するんじゃないか??とか考えてます。
タケブーさんのためのデック。
というコンセプトで研究室で暇な時デックを考えていました。
白緑
ユニット*9
ハイマット*3
ストフリ*2
フォース*2
アカツキ*2→シラヌイだと超いい感じ
キャラ*3
キラ(DB4?)*2
カトル*1
コマンド*15
ハッキング*3
中東国*3
切り開く力*2
部品ドロボウ*3
かつての同士*2
オペ*6
プラント*2
一日*3
事情聴取*1
G*19
白*10
緑*6
月民*2
隠遁者*1
破滅・輝きメタの白緑です。
とりあえず水ランデスはシラネ。
事情聴取で自軍攻撃ステップっていってるだけで相手死ぬっていうお話。サイドからもう1枚積めばかなり有利でしょう。
PS手札に返るし。キラ降ってくる公算高いですし。
プラント2枚張りしなくても一日あればほぼ関係ないしw
ほんとにタケブー使用になりましたw
コレ見て使って強かったら教えてね
1回戦 緑ランバ隊きけまるさん
1本目
ランデスされた。それから安定せず。
2本目
G止まった。
2回戦 赤黒
1本目
相手回った。俺死んだ。
2本目
対策カード引かない。ハンデス後、核衝。
その後ゴトラタン2体で殲滅された。
3回戦 クロボン
1&2回戦
相手事故った。
4回戦 茶バル
1&2回戦
初手にF91。最速月光蝶。それだけ。
メタったデックには勝った。
それ以外に2タテ。これはどうしたものか。
調整します。
1本目
ランデスされた。それから安定せず。
2本目
G止まった。
2回戦 赤黒
1本目
相手回った。俺死んだ。
2本目
対策カード引かない。ハンデス後、核衝。
その後ゴトラタン2体で殲滅された。
3回戦 クロボン
1&2回戦
相手事故った。
4回戦 茶バル
1&2回戦
初手にF91。最速月光蝶。それだけ。
メタったデックには勝った。
それ以外に2タテ。これはどうしたものか。
調整します。
ラフが弱いという発言はいきすぎだったと反省します。
ただ、今の僕の回りでの環境化ではそこまで勝てないという現状はあると考えています。
1、魂の輝きを使うデックの率が非常に高い。
これが一番の原因です。14人の大会だとしたら確実に2人は居ます。この前は12人中3人いました。25%は多めだと考えています。
輝き自体のプリベントが高いので、統べでしかカウンターを出来ないと言っても良いほど厳しいです。
この手のデックにはシロッコの眼とシンデレラフォウのどちらかは確定で入っていますし、回りでは報道された戦争まで入って来ています。
よってこちらにとってカウンターすべきカードが多すぎて、バビロンやラフレシアまで繋ぐ事はできても場を有利に進めるというのが非常に困難でした。
赤単にするのならばドゥガチの採用という線になるのですが、それをすると必然的にラフレシアのバグがなかなかでなくなってしまい、パワーが落ちてしまっていました。
バビロンを使っても、相手はオペ割りに優れた黒との混色でしたので守りきれません。そこで劣化回復ですが。憂いの夜なども試しましたが、結局ジョニギャン1体に蹂躙されてしまいます。
それ以外には(例えば赤中や白など)には勝率はすこぶるよく、強いかなとも思いましたが、ランデス&青中&青速の流行もあり、現段階では大会で戦えるとは思いがたいのです。
2、相性のいい相手の大会での減少
ラフレシアが耐性を持ったと言っても破滅・オリジン・恫喝は最近の大会でほとんど見ないのです。
よく見るのは、黒緑輝き、ランデス、白(ノワール型)、クロボン。
この4つが主流です。白が多いのが徳島の特徴でしょうか。
クロボン相手はまだどうにかなるレベルですが、ランデスと輝き系にはどうしても勝率がそこまで伸びません。
しかも、ランデスは驚異的な人間力を持った人が使っているので、国際条約必須とまで思ってしまう程です。
水面下では破滅や恫喝も存在するのでしょうけど、大会での人数は少なめです。よってラフレシアを必要とする場面が少ないのはあると考えています。
恫喝との勝率は5割程度まであげれましたが、輝き相手には2割以下です。これでは戦えません。
こういう環境下でしたので、ラフレシアダメなんじゃね??
という発言になったと考えてもらいたいです。
状況をくわしく説明せず、書いてしまったためいろいろな方にコメント頂きましたが、失礼しました。
ただ、今の僕の回りでの環境化ではそこまで勝てないという現状はあると考えています。
1、魂の輝きを使うデックの率が非常に高い。
これが一番の原因です。14人の大会だとしたら確実に2人は居ます。この前は12人中3人いました。25%は多めだと考えています。
輝き自体のプリベントが高いので、統べでしかカウンターを出来ないと言っても良いほど厳しいです。
この手のデックにはシロッコの眼とシンデレラフォウのどちらかは確定で入っていますし、回りでは報道された戦争まで入って来ています。
よってこちらにとってカウンターすべきカードが多すぎて、バビロンやラフレシアまで繋ぐ事はできても場を有利に進めるというのが非常に困難でした。
赤単にするのならばドゥガチの採用という線になるのですが、それをすると必然的にラフレシアのバグがなかなかでなくなってしまい、パワーが落ちてしまっていました。
バビロンを使っても、相手はオペ割りに優れた黒との混色でしたので守りきれません。そこで劣化回復ですが。憂いの夜なども試しましたが、結局ジョニギャン1体に蹂躙されてしまいます。
それ以外には(例えば赤中や白など)には勝率はすこぶるよく、強いかなとも思いましたが、ランデス&青中&青速の流行もあり、現段階では大会で戦えるとは思いがたいのです。
2、相性のいい相手の大会での減少
ラフレシアが耐性を持ったと言っても破滅・オリジン・恫喝は最近の大会でほとんど見ないのです。
よく見るのは、黒緑輝き、ランデス、白(ノワール型)、クロボン。
この4つが主流です。白が多いのが徳島の特徴でしょうか。
クロボン相手はまだどうにかなるレベルですが、ランデスと輝き系にはどうしても勝率がそこまで伸びません。
しかも、ランデスは驚異的な人間力を持った人が使っているので、国際条約必須とまで思ってしまう程です。
水面下では破滅や恫喝も存在するのでしょうけど、大会での人数は少なめです。よってラフレシアを必要とする場面が少ないのはあると考えています。
恫喝との勝率は5割程度まであげれましたが、輝き相手には2割以下です。これでは戦えません。
こういう環境下でしたので、ラフレシアダメなんじゃね??
という発言になったと考えてもらいたいです。
状況をくわしく説明せず、書いてしまったためいろいろな方にコメント頂きましたが、失礼しました。
誰も見てないと思ったらかなりコメント書かれてるしw
いやはや…ひとつずつコメントします。
通行人様
恫喝でキャラ動くからラフが弱いとはどういうつもりで書かれているんですかね。
赤を使っていて恫喝をカウンターしないつもりなんですか?恫喝でキャラ動くから弱いのならバビロンって最弱カードですよね?シャアが乗ってないΞってラフ以下のカスカードですよね?
恫喝でキャラ動くからっていう理由でラフ使わないんなら、もう赤使わないほうがいいですよ。
恫喝にカウンターしないのではなく、ほとんどできなかったってのが正直な感想ですが。
まあ、それはそれで。うまく内部調査でどうにかしろよというお話ですがね。破滅とか相手には一方的なのはわかります。自分でもそこまではお馬鹿じゃないらしいと考えてます。
バビロンですか?最強で最弱の回復カードですかね。
もう赤使わないほうがいいですよ。
>貴重なご意見参考になります。
厳しいご意見ですね。
別の通りすがり様
こんばんは。
デンドロ関係の記事は非常にためになり、今でも参考にしています。
>ありがとうございます。
ただラフレシアの下りは考察不足が目立つかなぁ、と。
>すいません。考察不足と感じられたならそうでしょうね。
そもそも最初のカウンター○○の中ではラフレシアが弱い、という時点でカウンターラフレシア以外のラフレシアを想定していないかのように読めます。
>いろいろ試してはいます。このカードは強いのではないかとは思いますが、それは赤というカードのくくりの中であって全色通して考えれば、そこまで強くないと思ってます。
これだけ叩かれた今でも。
17弾ラフレシアを使った「カウンターラフレシア」という括りなら、たしかに弱いかもしれませんね。
>なるほど。
ただ、ラフレシアには単なるフィニッシャーとしてでなく、6国のコントロールカードとしての側面もあると思います。
>そこが強さでもありますよね。
単純にフィニッシャーとしてならクスィーを使えばいい話なので。
>今でも使ってますね、フィニッシャーとして。
重いユニットだからとりあえずカウンター○○といのは若干安直ではないでしょうか。
>そうでしたね、すいません。安直だったかもしれません。
まあ恫喝側もカウンターさせないようにシロ眼とか撃つ訳ですから通してしまう場合のことを考えるのは決して間違ってないと思いますけど。
>まあ、カウンターできなかったものですから。
恫喝通してもユニットが残るというのはそれなりに大きいことかと。
追い込まれてのキャラなし見切り恫喝という切羽詰ったプレイは防げますからねぇ。
>それはそうですよね。
天才ですね
反省ぐらいしたらいいと思います
じゃあ、反省します。天才という言い方は遺憾です。
結論:叩かれるのっておもしろいわw
いやはや…ひとつずつコメントします。
通行人様
恫喝でキャラ動くからラフが弱いとはどういうつもりで書かれているんですかね。
赤を使っていて恫喝をカウンターしないつもりなんですか?恫喝でキャラ動くから弱いのならバビロンって最弱カードですよね?シャアが乗ってないΞってラフ以下のカスカードですよね?
恫喝でキャラ動くからっていう理由でラフ使わないんなら、もう赤使わないほうがいいですよ。
恫喝にカウンターしないのではなく、ほとんどできなかったってのが正直な感想ですが。
まあ、それはそれで。うまく内部調査でどうにかしろよというお話ですがね。破滅とか相手には一方的なのはわかります。自分でもそこまではお馬鹿じゃないらしいと考えてます。
バビロンですか?最強で最弱の回復カードですかね。
もう赤使わないほうがいいですよ。
>貴重なご意見参考になります。
厳しいご意見ですね。
別の通りすがり様
こんばんは。
デンドロ関係の記事は非常にためになり、今でも参考にしています。
>ありがとうございます。
ただラフレシアの下りは考察不足が目立つかなぁ、と。
>すいません。考察不足と感じられたならそうでしょうね。
そもそも最初のカウンター○○の中ではラフレシアが弱い、という時点でカウンターラフレシア以外のラフレシアを想定していないかのように読めます。
>いろいろ試してはいます。このカードは強いのではないかとは思いますが、それは赤というカードのくくりの中であって全色通して考えれば、そこまで強くないと思ってます。
これだけ叩かれた今でも。
17弾ラフレシアを使った「カウンターラフレシア」という括りなら、たしかに弱いかもしれませんね。
>なるほど。
ただ、ラフレシアには単なるフィニッシャーとしてでなく、6国のコントロールカードとしての側面もあると思います。
>そこが強さでもありますよね。
単純にフィニッシャーとしてならクスィーを使えばいい話なので。
>今でも使ってますね、フィニッシャーとして。
重いユニットだからとりあえずカウンター○○といのは若干安直ではないでしょうか。
>そうでしたね、すいません。安直だったかもしれません。
まあ恫喝側もカウンターさせないようにシロ眼とか撃つ訳ですから通してしまう場合のことを考えるのは決して間違ってないと思いますけど。
>まあ、カウンターできなかったものですから。
恫喝通してもユニットが残るというのはそれなりに大きいことかと。
追い込まれてのキャラなし見切り恫喝という切羽詰ったプレイは防げますからねぇ。
>それはそうですよね。
天才ですね
反省ぐらいしたらいいと思います
じゃあ、反省します。天才という言い方は遺憾です。
結論:叩かれるのっておもしろいわw
なんかコメントに書かれてたのに、昨日気付いた。
ラフレシア弱いというのは語弊があったのかもしれない。
ラフレシア出ました。
カロッゾ乗ります。
場にラフレシアプロジェクトがあります。
この3つが揃うととんでもなく厄介。
これは間違いない。
高機動じゃないと打点が通らないからである。
でもラフレシアはセットグループで移動しないわけじゃないので、恫喝後とかにカロッゾがいなければ大した事ないのではないのでしょうか??
そう思って弱いと書いてしまいました。
別に反省してませんけど、語弊があったようでしたら失礼しました。
ラフレシア弱いというのは語弊があったのかもしれない。
ラフレシア出ました。
カロッゾ乗ります。
場にラフレシアプロジェクトがあります。
この3つが揃うととんでもなく厄介。
これは間違いない。
高機動じゃないと打点が通らないからである。
でもラフレシアはセットグループで移動しないわけじゃないので、恫喝後とかにカロッゾがいなければ大した事ないのではないのでしょうか??
そう思って弱いと書いてしまいました。
別に反省してませんけど、語弊があったようでしたら失礼しました。
SCSリブック徳大前
2006年10月8日 GW 参加人数:12人
形式:トーナメント
使用デック:茶バルっぽいもの(マスター入り)
1回戦目 黒緑輝き
1本目
ジョニギャンとかに殴られる。
こちらエママスターループとかしようとしたら、相手の凌駕で寝てブロックできない。
ハンガーに中立が来たので、破滅を通してから殴ったら相手リカバリー出来ずに投了。
2本目
相手も順調だが、こちらマスターガンダム光臨。
相手そこから何もできずに、チボデーが乗って殴ったら数ターン後相手投了。
2回戦 黒雲丹(損四)
1本目
相手順調。多分ORIZINとか打った。
こっちはハンガーにいるから勝ち。
2本目
2ターン目に報道×2とか言われる。
超真剣になりました。
結局天剣が超強かった。
準決勝 白
1本目
血バレって強いねw
2本目
投棄って強いねw結局破滅打って勝ち。
3本目
相手のプレイミスで勝ち。
決勝 水ランデス
1本目
4ターン目までに2枚割られて、ギレンパンプして26点とかムリwwww
2本目
俺のプレイミスもありましたが、相手の回りも凄かった。
結果 2位
こちらが使っていて強いと思ったカード
・天剣
超強い。茶バルとの相性と師匠との相性がヤバイ!!
・マスターガンダム
4国以下の対象にはならないのが超いい!!
・マスター・アジア
クイックユニットで強襲??強いねw
形式:トーナメント
使用デック:茶バルっぽいもの(マスター入り)
1回戦目 黒緑輝き
1本目
ジョニギャンとかに殴られる。
こちらエママスターループとかしようとしたら、相手の凌駕で寝てブロックできない。
ハンガーに中立が来たので、破滅を通してから殴ったら相手リカバリー出来ずに投了。
2本目
相手も順調だが、こちらマスターガンダム光臨。
相手そこから何もできずに、チボデーが乗って殴ったら数ターン後相手投了。
2回戦 黒雲丹(損四)
1本目
相手順調。多分ORIZINとか打った。
こっちはハンガーにいるから勝ち。
2本目
2ターン目に報道×2とか言われる。
超真剣になりました。
結局天剣が超強かった。
準決勝 白
1本目
血バレって強いねw
2本目
投棄って強いねw結局破滅打って勝ち。
3本目
相手のプレイミスで勝ち。
決勝 水ランデス
1本目
4ターン目までに2枚割られて、ギレンパンプして26点とかムリwwww
2本目
俺のプレイミスもありましたが、相手の回りも凄かった。
結果 2位
こちらが使っていて強いと思ったカード
・天剣
超強い。茶バルとの相性と師匠との相性がヤバイ!!
・マスターガンダム
4国以下の対象にはならないのが超いい!!
・マスター・アジア
クイックユニットで強襲??強いねw
パックはBB2、BB3×2、GTG、17の5つ。
正直な感想はブードラにGTGはダメ。
白ゲーになる。中型のユニットが半端なく強いコモンやアンコがいるので性能だけで戦えてしまう。
GTG以外で考えると、茶を絡めた雲丹が17弾のおかげで視野に入り、白もダイダロス基地やマグアナックの砂漠が強かった印象がある。
とりあえず、2位だったみたいだが1位との差は歴然。
赤黒でシャアとバビロンとTR−5とかモウネw
いくらGTGのユニットの白入れてもどうしようもないよw
バビロン超強いし、同じ感じで帰還と前夜もやばかった。
正直な感想はブードラにGTGはダメ。
白ゲーになる。中型のユニットが半端なく強いコモンやアンコがいるので性能だけで戦えてしまう。
GTG以外で考えると、茶を絡めた雲丹が17弾のおかげで視野に入り、白もダイダロス基地やマグアナックの砂漠が強かった印象がある。
とりあえず、2位だったみたいだが1位との差は歴然。
赤黒でシャアとバビロンとTR−5とかモウネw
いくらGTGのユニットの白入れてもどうしようもないよw
バビロン超強いし、同じ感じで帰還と前夜もやばかった。
更新毎週末になってますが、さぼっててすいません。
とりあえずラフレシア弱くネ??
カウンター○○ってデックの中でかなり現時点でかなり
微妙な位置取りしてる気がします。
そもそもカウンターできるカード(特にキャラ)が減ったって印象ですか。。
カウンタータイプはプリベントの高い大型出されてアボーン。
な現環境ですしね。
そうそう、3色のカウンターと焼きが混ざってるやつ。
なんか自分のまわりでボッシーデックとか言ってるやつ。
あれ、マジヤバイww
強いねーw理論は。。
完璧だと思うよ、回れば。
月民とかwwwwww
今後を温かく見守りたいと思います。
それはさておき、青中流行ってますね。
当然と言えば当然か。。事故起こさない人達に使わせれば強い罠。ほんとに事故率どうしようもない。
まあ、もともとそういうゲームだから割り切ればいいけど。
F90Sはマジ神。
使っていて何度も助けられました。
拠点は北極3、リボー2でいいと思います。
拠点は安定感上がるね。
僕個人的な評価ですが
火急の措置
転向、ジオ、ガトー対策としてデックには入るカード。デンドロ自体が一枚制限カードなので取られるとシンドイ。
また拠点に解体コインを乗せて、ブースト換装的な事も出来るので拠点型には入ると言えるだろう。
海
ドローサポートもさることながら戦闘フェイズを飛ばせるのでクロボンなどには刺さる。
10回復の効果もあるので一枚は入れたい。
ドローが急ごしらえを中心に回っているので一旦手札を少なく出来る政治特権と海は使い勝手がいい。
白いモビルスーツの伝説
毎ターンオペを割れるカード。相手がオペ中心のデックだとすごく強い。
F90Sが入っているデックならメインに三段構えではなくこちらを採用。
F90S
ダメ判限定だが、ウニやMF相手に強い。特にドモン乗りMFを突破出来る可能性を秘めているのは◎。
アムロ・レイ(GTG)
交戦しなければダメ判後に能力使ってブロッカーを完成させる優秀キャラ。同弾のZとは相性はそこまでいいとは言えないが、デンドロやF90Sとの相性は抜群。
明日明後日回して感想を追記したいと考えています。
なんていうか今日の大会は超ぐだぐだだった。
3試合中、2試合時間ぎりぎりまでやってる組あったし。
まあ、原因は3色焼きカウンターを使ってる子の長考。
基本的にその子は悪くないと思う。
焼きとカウンターが同居する3色なので考える時間も必要だろうし、なんせやりなれてなかった模様。
でもTCGは相手と自分でやるゲームなので、基本的に相手も優勝とか入賞とかしたいだろうから、毎回引き分けってのもアレでコレな感じはする。
って事で俺に謝れアンパンマソww
わけわからん流れになったからこれはこれでオワリにして。
レポ。
使用デック:デンドロ青中
1回戦 きけまるさん(クロボン) 0−2
うはっwいきなり強敵。
こちらのプレイミスが目立ちましたが、非常に有意義な戦いだったと感じています。
νガンダムだけでは勝てない現実を痛感しました。
お互いにいろいろ牽制しながらだったんですごく疲れた。
2回戦目 白 1−2
相手事故。
血バレ。
血バレ。
そんだけ。
3回戦目 3色焼きカウンター 2−0
デンドロ強いね。
そんだけ。
結果:圏外
こんな事もありますね。
優勝は友達。カングロのパーツだけ貸したら見事優勝しちゃいました。もともとプレイングも構築もうまい人なのでカードさえ揃ってしまえば当然と言えば当然の結果。
レシピを載せてもいいという事なので、掲載します。
ユニット:5
ガーベラ*2
グロムリン*3
キャラ:1
シャア(宿命)*1
コマンド:17
密約*3
サラサ*3
宇宙を統べる者*2
逆シャア*3
露払い*1
女帝退場*2
気化爆弾*2
大事を成す気概*1
オペ:9
一日*2
内部調査*2
同胞の援助*2
転向*1
コスモバビロン*2
あとG。
気概と女帝がかなり刺さったらしいです。
あと同胞の強さは半端ないことを実証できました。
1戦目 白重
カウンターで余裕だったらしいです。
グロムリンが殴ってら勝ったとしか聞いてません。
ここで女帝退場が刺さったっぽいです。
2戦目 クロボン
ガーベラやら転向やらで勝負ありだった模様。
結局一日や同胞のドロー差が大きかったみたい。
最終戦 水ランデス
相手の事故とミスプレイにより優勝らしいです。
気概で戦闘潰すだけでかなり楽になったとの事でした。
結局気化爆弾で勝ちみたいです。
3試合中、2試合時間ぎりぎりまでやってる組あったし。
まあ、原因は3色焼きカウンターを使ってる子の長考。
基本的にその子は悪くないと思う。
焼きとカウンターが同居する3色なので考える時間も必要だろうし、なんせやりなれてなかった模様。
でもTCGは相手と自分でやるゲームなので、基本的に相手も優勝とか入賞とかしたいだろうから、毎回引き分けってのもアレでコレな感じはする。
って事で俺に謝れアンパンマソww
わけわからん流れになったからこれはこれでオワリにして。
レポ。
使用デック:デンドロ青中
1回戦 きけまるさん(クロボン) 0−2
うはっwいきなり強敵。
こちらのプレイミスが目立ちましたが、非常に有意義な戦いだったと感じています。
νガンダムだけでは勝てない現実を痛感しました。
お互いにいろいろ牽制しながらだったんですごく疲れた。
2回戦目 白 1−2
相手事故。
血バレ。
血バレ。
そんだけ。
3回戦目 3色焼きカウンター 2−0
デンドロ強いね。
そんだけ。
結果:圏外
こんな事もありますね。
優勝は友達。カングロのパーツだけ貸したら見事優勝しちゃいました。もともとプレイングも構築もうまい人なのでカードさえ揃ってしまえば当然と言えば当然の結果。
レシピを載せてもいいという事なので、掲載します。
ユニット:5
ガーベラ*2
グロムリン*3
キャラ:1
シャア(宿命)*1
コマンド:17
密約*3
サラサ*3
宇宙を統べる者*2
逆シャア*3
露払い*1
女帝退場*2
気化爆弾*2
大事を成す気概*1
オペ:9
一日*2
内部調査*2
同胞の援助*2
転向*1
コスモバビロン*2
あとG。
気概と女帝がかなり刺さったらしいです。
あと同胞の強さは半端ないことを実証できました。
1戦目 白重
カウンターで余裕だったらしいです。
グロムリンが殴ってら勝ったとしか聞いてません。
ここで女帝退場が刺さったっぽいです。
2戦目 クロボン
ガーベラやら転向やらで勝負ありだった模様。
結局一日や同胞のドロー差が大きかったみたい。
最終戦 水ランデス
相手の事故とミスプレイにより優勝らしいです。
気概で戦闘潰すだけでかなり楽になったとの事でした。
結局気化爆弾で勝ちみたいです。
結局赤の安定性と破滅への耐性を考えるとラフレシアがいいんじゃないか?
という結論にたどり着いたとこです。
ユニットはとりあえずラフレシアを3積み。
序盤のブロッカー兼キャントリップでギラドーガ。
キャラにカロッゾとドゥガチ。
カロッゾはラフレシアとの相性で、ドゥガチは単純に制圧力が優れている事。
コマンドはドロー・サーチ、カウンターはカリスマと看破、露払いの5枚。万能性を重視して、宇宙を統べる者は強いし、非常に強いと思うが今手元にないのでカリスマで。
メインから里帰りを入れている。キャラかぶった時もコレがあれば頑張れるし、オペ剥がせるのはいいんじゃないかな。
回復は憂いの夜オンリーで。
基本的にキャラとユニットが出てなかったらほとんど回復できないのはすっごく俺好みw
バビロンほどリスクを背負わないで済むのでいいと思う。
特殊Gは中立。
コイン化してバグにするのがメインの目的だが、チャンプブロッカーでもいいと思う。
しばらく調整して安定してきたらレシピ書きます。
という結論にたどり着いたとこです。
ユニットはとりあえずラフレシアを3積み。
序盤のブロッカー兼キャントリップでギラドーガ。
キャラにカロッゾとドゥガチ。
カロッゾはラフレシアとの相性で、ドゥガチは単純に制圧力が優れている事。
コマンドはドロー・サーチ、カウンターはカリスマと看破、露払いの5枚。万能性を重視して、宇宙を統べる者は強いし、非常に強いと思うが今手元にないのでカリスマで。
メインから里帰りを入れている。キャラかぶった時もコレがあれば頑張れるし、オペ剥がせるのはいいんじゃないかな。
回復は憂いの夜オンリーで。
基本的にキャラとユニットが出てなかったらほとんど回復できないのはすっごく俺好みw
バビロンほどリスクを背負わないで済むのでいいと思う。
特殊Gは中立。
コイン化してバグにするのがメインの目的だが、チャンプブロッカーでもいいと思う。
しばらく調整して安定してきたらレシピ書きます。
ORIGINいっぱい打った。。
2006年9月18日 GW 今日はいっぱい調整してみた。
昨日の時点では
赤使いたいなー。
↓
赤中が安定してるし、カロッゾ強いしなー。
↓
そうだ、ドレルーラ風にしよう。
↓
でも結局バビロンだから青には負けるよねw
↓
そうだ!!ORIGINで回復って事にしよう。
↓
カロッゾのバグツエー!!
↓
ゴ…ゴッグ入れるしかねーwwww
↓
ゴッグ入れてもバグ残しても相手の手札いっぱいあると無理!!
↓
普通に殴りきるしかねーじゃんw
カロッゾは強かった。
赤は安定してた。
バビロン張るのは死を覚悟すればいいだけでした。。
あー、串の方がいいかもわからんね。
ラフレシアと串のタイプ超強そう。串ないからムーリー。
昨日の時点では
赤使いたいなー。
↓
赤中が安定してるし、カロッゾ強いしなー。
↓
そうだ、ドレルーラ風にしよう。
↓
でも結局バビロンだから青には負けるよねw
↓
そうだ!!ORIGINで回復って事にしよう。
↓
カロッゾのバグツエー!!
↓
ゴ…ゴッグ入れるしかねーwwww
↓
ゴッグ入れてもバグ残しても相手の手札いっぱいあると無理!!
↓
普通に殴りきるしかねーじゃんw
カロッゾは強かった。
赤は安定してた。
バビロン張るのは死を覚悟すればいいだけでした。。
あー、串の方がいいかもわからんね。
ラフレシアと串のタイプ超強そう。串ないからムーリー。
ゴッグだよ、ゴッグ!!
2006年9月17日 GW 赤使いたいなー。
↓
赤中が安定してるし、カロッゾ強いしなー。
↓
そうだ、ドレルーラ風にしよう。
↓
でも結局バビロンだから青には負けるよねw
↓
そうだ!!ORIGINで回復って事にしよう。
↓
カロッゾのバグツエー!!
↓
ゴ…ゴッグ入れるしかねーwwww←今ここ。。
ってことでレシピ
ユニット:13
ガザC(U−141)*2
ゴッグ*1
ギラドーガ*3
ノーティラス*3
ラカンドライセン*3
レウルーラ(U−120)*1
キャラ:2
仮面の人*2
コマンド:13
密約*3
サラサ再臨*3
看破*2
露払い*1
アクシズからの使者*2
THE ORIZIN*2
オペ:5
内部調査*3
転向*1
凌駕*1
G:17
赤基本G*14
へリオポリス避難民*3
しかし、結局のところ
カロッゾ>ガザC>ゴッグ な現実…
↓
赤中が安定してるし、カロッゾ強いしなー。
↓
そうだ、ドレルーラ風にしよう。
↓
でも結局バビロンだから青には負けるよねw
↓
そうだ!!ORIGINで回復って事にしよう。
↓
カロッゾのバグツエー!!
↓
ゴ…ゴッグ入れるしかねーwwww←今ここ。。
ってことでレシピ
ユニット:13
ガザC(U−141)*2
ゴッグ*1
ギラドーガ*3
ノーティラス*3
ラカンドライセン*3
レウルーラ(U−120)*1
キャラ:2
仮面の人*2
コマンド:13
密約*3
サラサ再臨*3
看破*2
露払い*1
アクシズからの使者*2
THE ORIZIN*2
オペ:5
内部調査*3
転向*1
凌駕*1
G:17
赤基本G*14
へリオポリス避難民*3
しかし、結局のところ
カロッゾ>ガザC>ゴッグ な現実…
とりあえず台風凄すぎる…
風速12Mの橋の上とか運転したいとは思いません。
青中なんかやっぱ安定しませんね。
決して弱くないんですが、赤や赤緑に比べるとやっぱりなー…と感じてしまいます。
正直、青中とカングロ回してるとドローの差を圧倒的に感じますね。
カングロは一日か内部調査を引ければほぼ安定。
そこからサラサなり、同胞なり、密約なりで事故なくユニット&カウンターを手札いっぱいにしていけます。
いやー、カングロ強い気になってしまうねw
現環境かなり厳しいけど、1枚1枚のカードパワーはかなり上位な事は明白ですな。
まあカングロはいいとして、青中をどうにかしようと思ってるんですよ。
抱擁強いしねw今の環境は青雲丹がいる可能性が高く、各機の連携が入ったりしているので回復手段は限られたりします。
その上、雲丹は打点が高いのでGが並ぶ前に死ぬなんてザラにあります。
拠点型。これが一番楽でしょう。
どうせ、こちらはデンドロ入れるので拠点があれば急ごしらえの存在も大きくなりますから。
まず拠点3積み理論について。
拠点引くと確かに序盤打点は防げます。しかも1ドロー付きなので圧縮にもなりますから良いカードなのは認めます。
緑中も拠点は両方3積みです。
青中にほんとに3積みは必要なんでしょうか?
急ごしらえや政治特権などのドローがある分、拠点はそこまで重要ではないのではないかと思います。
青は他にユニットをもっと入れたいので枠は削りたいと思います。ですから3積みの拠点はいらないかなと。
拠点は欲しいんですよw
ないと月の支援者などを入れるしかないですしね。
ブロッカー兼ドローはおいしいですね。
あとは拠点以外のブロッカーの選定ですね。
案としては2択でしょう。
アムロディアスとプロトタイプガンダム(A)。
それぞれの利点を挙げていきましょう。
まずアムロディアス。
3・4と限定的ではありますが、バウンス能力を備えています。射撃も2とないわけではないですし。
プロガンと違ってGさえ確保出来れば1対1交換ではなくバウンスを何回もできる可能性があるのは大きいです。
DBZが出た当初かなりの評価でした。
確かに強かったと思います、ただ青の事故率の高さとユニット自体の能力のコストの高さが相まってそこまで見かける事はなかったですが。
2体並べばほとんど打点を通させない事もできる可能性はあります、相手次第ですが。
では現環境ではどうでしょうか?
MFどうしよう??って話です。結局リロインシャイニングはキャラ乗りでも相打ちは取れますが、ドラゴンとボルトは一方的にやられます。ドラゴンはまだキャラを本国の上に返せますが、ボルトはカットインされて3点くらいます。
キャラ乗せれば大丈夫ですよ。
Gロールして起きるアムロとかは相性いいですね。
次はプロガンですね。
利点としては相手がムラマサバスターでテキストを消してきたり、なんらかの効果でバウンスされたり、相手が破壊無効をしなければ1対1交換を取れるユニットです。
ラフレシアやF91などユニット自体に移動しないというテキストが付いたのでアムロディアスは厳しいと感じて今はプロガンで調整しています。
MFときっちり1対1交換が取れる上に、赤中や緑中に対してもきっちり仕事が出来るのは良い点だと考えています。
あとは普通。
シーブックと火急の措置はデフォなんではないのかと思う今日この頃。拠点型でもう少し頑張ろうかな。
風速12Mの橋の上とか運転したいとは思いません。
青中なんかやっぱ安定しませんね。
決して弱くないんですが、赤や赤緑に比べるとやっぱりなー…と感じてしまいます。
正直、青中とカングロ回してるとドローの差を圧倒的に感じますね。
カングロは一日か内部調査を引ければほぼ安定。
そこからサラサなり、同胞なり、密約なりで事故なくユニット&カウンターを手札いっぱいにしていけます。
いやー、カングロ強い気になってしまうねw
現環境かなり厳しいけど、1枚1枚のカードパワーはかなり上位な事は明白ですな。
まあカングロはいいとして、青中をどうにかしようと思ってるんですよ。
抱擁強いしねw今の環境は青雲丹がいる可能性が高く、各機の連携が入ったりしているので回復手段は限られたりします。
その上、雲丹は打点が高いのでGが並ぶ前に死ぬなんてザラにあります。
拠点型。これが一番楽でしょう。
どうせ、こちらはデンドロ入れるので拠点があれば急ごしらえの存在も大きくなりますから。
まず拠点3積み理論について。
拠点引くと確かに序盤打点は防げます。しかも1ドロー付きなので圧縮にもなりますから良いカードなのは認めます。
緑中も拠点は両方3積みです。
青中にほんとに3積みは必要なんでしょうか?
急ごしらえや政治特権などのドローがある分、拠点はそこまで重要ではないのではないかと思います。
青は他にユニットをもっと入れたいので枠は削りたいと思います。ですから3積みの拠点はいらないかなと。
拠点は欲しいんですよw
ないと月の支援者などを入れるしかないですしね。
ブロッカー兼ドローはおいしいですね。
あとは拠点以外のブロッカーの選定ですね。
案としては2択でしょう。
アムロディアスとプロトタイプガンダム(A)。
それぞれの利点を挙げていきましょう。
まずアムロディアス。
3・4と限定的ではありますが、バウンス能力を備えています。射撃も2とないわけではないですし。
プロガンと違ってGさえ確保出来れば1対1交換ではなくバウンスを何回もできる可能性があるのは大きいです。
DBZが出た当初かなりの評価でした。
確かに強かったと思います、ただ青の事故率の高さとユニット自体の能力のコストの高さが相まってそこまで見かける事はなかったですが。
2体並べばほとんど打点を通させない事もできる可能性はあります、相手次第ですが。
では現環境ではどうでしょうか?
MFどうしよう??って話です。結局リロインシャイニングはキャラ乗りでも相打ちは取れますが、ドラゴンとボルトは一方的にやられます。ドラゴンはまだキャラを本国の上に返せますが、ボルトはカットインされて3点くらいます。
キャラ乗せれば大丈夫ですよ。
Gロールして起きるアムロとかは相性いいですね。
次はプロガンですね。
利点としては相手がムラマサバスターでテキストを消してきたり、なんらかの効果でバウンスされたり、相手が破壊無効をしなければ1対1交換を取れるユニットです。
ラフレシアやF91などユニット自体に移動しないというテキストが付いたのでアムロディアスは厳しいと感じて今はプロガンで調整しています。
MFときっちり1対1交換が取れる上に、赤中や緑中に対してもきっちり仕事が出来るのは良い点だと考えています。
あとは普通。
シーブックと火急の措置はデフォなんではないのかと思う今日この頃。拠点型でもう少し頑張ろうかな。
今日大会に札幌で結果を残した青中(デンドロ入り)を実際に自分で使ってみた。
正直な感想はびっくりするほどは強くない、というか爆発力はない。しかし非常に安定しているというか、相手を選ばないという強さは凄く感じた。青特有のG事故、逆G事故は何回も起こったわけでwそこまで不安定ではないが、緑中を使う位のテンションで回さないといけないと痛感した。
また俺の構築力のなさを露呈する事になった。ホントに恥ずかしい限りです。
青茶デンドロも使っていたけれど、隠遁者がメインから入ってるデックが増えてきたので月光蝶が通りにくくなった点。これが正直大きい。
隠遁者張られても自分のGは手札に返って弾はゲトできるものの、パンチャー不足は否めない。つまり、駄目駄目ってことですね。
今のメタとしては青雲丹、恫喝MF、緑中が挙げられると考えます。
青雲丹…序盤からの打点が半端なく、後半も高機動で殴れる上に、オペ割りが充実しているのでバビロンを張るデックには天敵となる。
恫喝MF…MFのパワー、黒のハンデス、茶の捨て山操作。青雲丹以外には高い勝率を誇るデック。
緑中…ドローソースには乏しいが、4国帯からのラッシュが相当快感になるデック。回らなければ負けるのかもしれないが、駆け引きとかハマると一気に30近い本国を削りきる。
あとはブースト血バレや赤中やラフレシアや破滅などもいる。
さて、デンドロは手札が4枚以上あればコマンドが効かない。青はキャラが優秀でユニットにセットさえできれば強いキャラが多く存在する。
代表的なキャラは6国アムロだろう。回復の方はオペレーションもセットされないので、転向にも耐性が付く上に回復効果があり、もう1枚の方は廃棄以外では移動しない。ステイメンから換装したとするならダメージによる破壊では一回破壊無効にできるので実質ほとんど除去されないだろう。
またシーブック(不敗)は本当に強い。
転向はもちろんの事、破滅や恫喝などプレイされてからの能力起動で間に合ってしまう訳だ。
青の苦手なザンバスターだとか、アムロディアスなどの移動させる連中にも耐性を持つ。これは良いカードだ。
青中でデンドロを使うのであれば絶対に入れるべき一枚と言っても過言ではない。
デンドロは1枚制限なのがネックで(デンドロが2体も存在するわけないしw)ジ・オや転向、ガトーなどの移動するカードが一番の天敵である。それらに耐性がつくシーブックの存在は非常に大きい。また5国なので手札消費も少なくて済むというのは大きい利点だろう。
1枚制限の事を考えるとミラーについて考えなければならない。TSのステイメンから換装したとすると少なくとも1回は破壊を無効化されてしまうのは確実な訳だ。
プロトタイプガンダム、G−3を総動員しなければ勝つことは難しいと考えている。つまり、Z(DBZ)とG−3はミラーでは非常に必要なユニットとなる。
青はオペ割りに特化しているので、基本的に転向はサイドチェンジ後であれば十分対応できるだろう。
しかし、ガトー、ジ・オは別格だ。
奪われたら身勝手な懇願しか青では返す手段はないのではないだろうか?と思っている。他のカードは汎用性にかけるだろう。懇願は相手のパンチを止めれる上に、本来のプレイヤーのトコに返ってくれるのだから。一次休戦の方が確かに1国で打てるし、優秀だとは思っているのだが、どうしても懇願が必要に思えてしまう。
しかし、対策カードがないわけではない。
火急の措置だ。移動させるカードをプレイされて、対象を指定されてからカットインで解体コイン乗せてあげれば対象不成立になる。
またデック圧縮にも使えるので入れて損はないカードである。
しかもこちらは拠点型なので、序盤の事故防止としても使える事があるかもしれない。拠点合計で4枚しか入っていないのは内緒ですがw
拠点をわざわざ減らしている理由はですね、居てもいいけど居なければならないではないからです。序盤のブロッカーは欲しいです、エンド1ドローも強いです。
でも殴られるだけで、解決策に一切なっていません。
相手は殴り続けます。移動しない大型が増えてきて、キラとかが降ってくるし、白のユニット性能は相変わらずだし、ラフレシアはほっとくとものすごい制圧力を披露する現環境。
プロトは必要だと確信しています。居ると相手は相当ウザイ。
特に絡めてのない白はほんとに凌駕するしか選択肢ないんじゃないでしょうか?部品ドロボウ?強いですね、あれ。
なんにしても青中はほんとにまだまだ調整不足でした。
また再来週位に大会があるので、そこで頑張りたいと思います。
間違った事書いているかもしれませんので、ガンガン指摘して頂けると有り難いです。
正直な感想はびっくりするほどは強くない、というか爆発力はない。しかし非常に安定しているというか、相手を選ばないという強さは凄く感じた。青特有のG事故、逆G事故は何回も起こったわけでwそこまで不安定ではないが、緑中を使う位のテンションで回さないといけないと痛感した。
また俺の構築力のなさを露呈する事になった。ホントに恥ずかしい限りです。
青茶デンドロも使っていたけれど、隠遁者がメインから入ってるデックが増えてきたので月光蝶が通りにくくなった点。これが正直大きい。
隠遁者張られても自分のGは手札に返って弾はゲトできるものの、パンチャー不足は否めない。つまり、駄目駄目ってことですね。
今のメタとしては青雲丹、恫喝MF、緑中が挙げられると考えます。
青雲丹…序盤からの打点が半端なく、後半も高機動で殴れる上に、オペ割りが充実しているのでバビロンを張るデックには天敵となる。
恫喝MF…MFのパワー、黒のハンデス、茶の捨て山操作。青雲丹以外には高い勝率を誇るデック。
緑中…ドローソースには乏しいが、4国帯からのラッシュが相当快感になるデック。回らなければ負けるのかもしれないが、駆け引きとかハマると一気に30近い本国を削りきる。
あとはブースト血バレや赤中やラフレシアや破滅などもいる。
さて、デンドロは手札が4枚以上あればコマンドが効かない。青はキャラが優秀でユニットにセットさえできれば強いキャラが多く存在する。
代表的なキャラは6国アムロだろう。回復の方はオペレーションもセットされないので、転向にも耐性が付く上に回復効果があり、もう1枚の方は廃棄以外では移動しない。ステイメンから換装したとするならダメージによる破壊では一回破壊無効にできるので実質ほとんど除去されないだろう。
またシーブック(不敗)は本当に強い。
転向はもちろんの事、破滅や恫喝などプレイされてからの能力起動で間に合ってしまう訳だ。
青の苦手なザンバスターだとか、アムロディアスなどの移動させる連中にも耐性を持つ。これは良いカードだ。
青中でデンドロを使うのであれば絶対に入れるべき一枚と言っても過言ではない。
デンドロは1枚制限なのがネックで(デンドロが2体も存在するわけないしw)ジ・オや転向、ガトーなどの移動するカードが一番の天敵である。それらに耐性がつくシーブックの存在は非常に大きい。また5国なので手札消費も少なくて済むというのは大きい利点だろう。
1枚制限の事を考えるとミラーについて考えなければならない。TSのステイメンから換装したとすると少なくとも1回は破壊を無効化されてしまうのは確実な訳だ。
プロトタイプガンダム、G−3を総動員しなければ勝つことは難しいと考えている。つまり、Z(DBZ)とG−3はミラーでは非常に必要なユニットとなる。
青はオペ割りに特化しているので、基本的に転向はサイドチェンジ後であれば十分対応できるだろう。
しかし、ガトー、ジ・オは別格だ。
奪われたら身勝手な懇願しか青では返す手段はないのではないだろうか?と思っている。他のカードは汎用性にかけるだろう。懇願は相手のパンチを止めれる上に、本来のプレイヤーのトコに返ってくれるのだから。一次休戦の方が確かに1国で打てるし、優秀だとは思っているのだが、どうしても懇願が必要に思えてしまう。
しかし、対策カードがないわけではない。
火急の措置だ。移動させるカードをプレイされて、対象を指定されてからカットインで解体コイン乗せてあげれば対象不成立になる。
またデック圧縮にも使えるので入れて損はないカードである。
しかもこちらは拠点型なので、序盤の事故防止としても使える事があるかもしれない。拠点合計で4枚しか入っていないのは内緒ですがw
拠点をわざわざ減らしている理由はですね、居てもいいけど居なければならないではないからです。序盤のブロッカーは欲しいです、エンド1ドローも強いです。
でも殴られるだけで、解決策に一切なっていません。
相手は殴り続けます。移動しない大型が増えてきて、キラとかが降ってくるし、白のユニット性能は相変わらずだし、ラフレシアはほっとくとものすごい制圧力を披露する現環境。
プロトは必要だと確信しています。居ると相手は相当ウザイ。
特に絡めてのない白はほんとに凌駕するしか選択肢ないんじゃないでしょうか?部品ドロボウ?強いですね、あれ。
なんにしても青中はほんとにまだまだ調整不足でした。
また再来週位に大会があるので、そこで頑張りたいと思います。
間違った事書いているかもしれませんので、ガンガン指摘して頂けると有り難いです。