<ユニット> 12枚
ガンダムMkー?2
ガンダム試作1号機(禁忌)2
ガンダム試作三号機ステイメン(相克)3
ガンダム試作三号機(TS)2
Gー3ガンダム(プロモ)3
<キャラ> 2枚
カミーユ(BB)
チボデー(覇王)
<コマンド> 16枚
月の支援者2
急ごしらえ3
政治特権3
三段構え2
宝物没収3
月光蝶2
かつての同士1
<オペレーション> 3枚
ディアナ帰還3
青10 茶7
現時点での最終形(´ω`)ノ。今の時代とマッチしていていい感じ。
変更点はステイメンを全て相克に変えたのとデンドロと凌駕を抜いて政治特権に変えて、かつての同士を1枚に減らした。ようは4ターン目換装の条件を揃えるのにベストな条件を揃えるためにはこれがいいと思った。
またキャラをチボデーにしたのはダメージ与えたら1ドローがどれだけ強いか?ってお話し。部品もデンドロなら怖くないぜ♪アムロは怖いのが転向とかだけど、三段構えがあるじゃな(笑)っていうよりチボデー入れるやつは少ないけど、アムロは青には大抵入ってる罠w。
そして3G目を引けない弱いおいらには回せないとは思うので、今の環境そんなに凌駕刺さらないんですよ、対策カード増えてますし。ドモンとかアルゴとかドモンとかオーブ避難民とかラーカイラム…とか(笑)
こんな弱気構築が俺らしいわ(笑)イヤイヤ、良い言い方すると安定度上げるってやつね。
三段構えはむしろ3枚積みたい(謎
排除がなくなっただけで完璧には回らない茶単、帰還割られるとショボンなクロボン、プラントでドローサーチコマンドといいユニット探す白、バビロンと転向頼みの赤、緑では帰還封じの仇なすもの、青??(笑)…青はカタパルトとかキリマンジャロとかしか思い付かない、むしろ青はオペを割る側だよね、帰還割られてショボンヌ(-.-;)ってなりそうw
話を戻してこんだけ割りたいカードあればメイン2枚でも十分☆政治特権との相性やばいしね♪凌駕より断然有利になるって状況が多過ぎます。
きけまる氏の協力により赤茶クロボンとフリーをメインで4回、サイド後3回くらいして頂きました♪きけまるさんご協力ありがとうございましたm(__)m
結論…サイド後はレジスタンス張れればほぼ勝ち、月光蝶引いてくれれば勝てると…向こうが隠遁者を張った場合ですか?……それはムリ(笑)デンドロで頑張るしかないよね。
サイド前は…引き勝負ですね(笑)三段とデンドロが機能すれば…って感じがアリアリです。
さてと…よく考えたら人物紹介をしてなかった(笑)リブックに来てる人は言われなくてもわかるけど、他の人はわからんわな。
まずきけまるさん。いろいろなカードゲームをされていて、デック構築・プレイング共に一目おいてます(^O^)
人柄もいいので人気者♪尊敬するプレイヤーの一人です。キケまるとは別人ですよ(笑)
そういやキケまると最近飯食いに行ってない、彼忙しいからしょうがないよね(笑)
次にモリゲー。
最近破滅にハマり、かなり大会とかで勝ってる子。やっとこの前大会で勝てたよ(笑)この前の大会のやつでは勝った喜びで失礼な文を書いてしまってごめんなm(__)m
年齢…中学生(笑)ほんとにこの子は強い!!破滅を使わせたら、もうね…。破滅後、トップ中立乙。って何回やられてるか…ほんとに君はすごいよ(;^_^A
尊敬はしないけど、マナーもいいし、僕が最強とか引きで負けたとか言わなきゃ尊敬できるやつ。とりあえず強いプレイヤーなのは確か。
次は損四。blogの方でも相互リンクさせてもらってます(^O^)金はないけど非常にいいデックを作ってくるやつ。黒ウニが好きなようでいつか二人で大会の決勝で黒ウニ対黒ウニをやるのが個人的な夢(笑)いつになることやら…とりあえず気化爆弾が世の中から消えてから??
構築・プレイングにおいては一目おいてるプレイヤーです。
次はアンパンマソ。
最近GWもやり出したけど、キケまる繋がり。いい奴だが、大会にあんまり来ない子。登場回数はすくないはず。
その他にもたいちっちゃんとかタケブーとかいるけど、またの機会に。
ガンダムMkー?2
ガンダム試作1号機(禁忌)2
ガンダム試作三号機ステイメン(相克)3
ガンダム試作三号機(TS)2
Gー3ガンダム(プロモ)3
<キャラ> 2枚
カミーユ(BB)
チボデー(覇王)
<コマンド> 16枚
月の支援者2
急ごしらえ3
政治特権3
三段構え2
宝物没収3
月光蝶2
かつての同士1
<オペレーション> 3枚
ディアナ帰還3
青10 茶7
現時点での最終形(´ω`)ノ。今の時代とマッチしていていい感じ。
変更点はステイメンを全て相克に変えたのとデンドロと凌駕を抜いて政治特権に変えて、かつての同士を1枚に減らした。ようは4ターン目換装の条件を揃えるのにベストな条件を揃えるためにはこれがいいと思った。
またキャラをチボデーにしたのはダメージ与えたら1ドローがどれだけ強いか?ってお話し。部品もデンドロなら怖くないぜ♪アムロは怖いのが転向とかだけど、三段構えがあるじゃな(笑)っていうよりチボデー入れるやつは少ないけど、アムロは青には大抵入ってる罠w。
そして3G目を引けない弱いおいらには回せないとは思うので、今の環境そんなに凌駕刺さらないんですよ、対策カード増えてますし。ドモンとかアルゴとかドモンとかオーブ避難民とかラーカイラム…とか(笑)
こんな弱気構築が俺らしいわ(笑)イヤイヤ、良い言い方すると安定度上げるってやつね。
三段構えはむしろ3枚積みたい(謎
排除がなくなっただけで完璧には回らない茶単、帰還割られるとショボンなクロボン、プラントでドローサーチコマンドといいユニット探す白、バビロンと転向頼みの赤、緑では帰還封じの仇なすもの、青??(笑)…青はカタパルトとかキリマンジャロとかしか思い付かない、むしろ青はオペを割る側だよね、帰還割られてショボンヌ(-.-;)ってなりそうw
話を戻してこんだけ割りたいカードあればメイン2枚でも十分☆政治特権との相性やばいしね♪凌駕より断然有利になるって状況が多過ぎます。
きけまる氏の協力により赤茶クロボンとフリーをメインで4回、サイド後3回くらいして頂きました♪きけまるさんご協力ありがとうございましたm(__)m
結論…サイド後はレジスタンス張れればほぼ勝ち、月光蝶引いてくれれば勝てると…向こうが隠遁者を張った場合ですか?……それはムリ(笑)デンドロで頑張るしかないよね。
サイド前は…引き勝負ですね(笑)三段とデンドロが機能すれば…って感じがアリアリです。
さてと…よく考えたら人物紹介をしてなかった(笑)リブックに来てる人は言われなくてもわかるけど、他の人はわからんわな。
まずきけまるさん。いろいろなカードゲームをされていて、デック構築・プレイング共に一目おいてます(^O^)
人柄もいいので人気者♪尊敬するプレイヤーの一人です。キケまるとは別人ですよ(笑)
そういやキケまると最近飯食いに行ってない、彼忙しいからしょうがないよね(笑)
次にモリゲー。
最近破滅にハマり、かなり大会とかで勝ってる子。やっとこの前大会で勝てたよ(笑)この前の大会のやつでは勝った喜びで失礼な文を書いてしまってごめんなm(__)m
年齢…中学生(笑)ほんとにこの子は強い!!破滅を使わせたら、もうね…。破滅後、トップ中立乙。って何回やられてるか…ほんとに君はすごいよ(;^_^A
尊敬はしないけど、マナーもいいし、僕が最強とか引きで負けたとか言わなきゃ尊敬できるやつ。とりあえず強いプレイヤーなのは確か。
次は損四。blogの方でも相互リンクさせてもらってます(^O^)金はないけど非常にいいデックを作ってくるやつ。黒ウニが好きなようでいつか二人で大会の決勝で黒ウニ対黒ウニをやるのが個人的な夢(笑)いつになることやら…とりあえず気化爆弾が世の中から消えてから??
構築・プレイングにおいては一目おいてるプレイヤーです。
次はアンパンマソ。
最近GWもやり出したけど、キケまる繋がり。いい奴だが、大会にあんまり来ない子。登場回数はすくないはず。
その他にもたいちっちゃんとかタケブーとかいるけど、またの機会に。
<ユニット14枚>
ガンダムMkー?*2
ガンダム試作1号機(禁忌)*2
ガンダム試作三号機ステイメン(月下)*1
ガンダム試作三号機ステイメン(TS)*2
ガンダム試作三号機(TS)*3
Gー3ガンダム(プロモ)*3
Zガンダム(DBZ)*1
<キャラ2枚>
シーブック(BB3)
アムロ・レイ(GTG)
<コマンド13枚>
急ごしらえ3
月の支援者2
三段構え1
宝物没収3
月光蝶2
かつての同士2
<オペ4枚>
ディアナ帰還3
凌駕1
青10
茶7
現時点での最終形。これ以上金かけるつもりはない(笑)
流れとしてはドローソースを利用して、4ターン目にステイメンからの換装を狙って行くデック。デンドロ引かないと話にならないのと、ステイメンしないと無理っていう欠陥をMk−?で補おうという形。
非常に今の時代とマッチしていていい感じ。理由としては…まずウィニーにはデンドロさえ出ればゲームエンド。帰還さえ引ければある程度粘れる。
次に赤。メインからの勝率は4割程度。サイドからレジスタンス張れればほぼ勝ち♪月光蝶と三段構えが打てれば大概勝てると思ってます。
次に破滅などのリセット。デンドロが場に出て手札が4枚以上なら余裕なんですが、さすがにメインからだとブン回らないと負ける。
サイド後はカミーユ、ローラローラなり、金塊なり、隠遁者がうまく機能するのを祈るしかない。
一番の問題がランデス(;^_^A
ガンダム国際なんて運任せなカードは入れたいよね(笑)でもそこまで枠が厳しいので隠遁者とローラローラに頼るしかないと思ってます。
ガンダムMkー?*2
ガンダム試作1号機(禁忌)*2
ガンダム試作三号機ステイメン(月下)*1
ガンダム試作三号機ステイメン(TS)*2
ガンダム試作三号機(TS)*3
Gー3ガンダム(プロモ)*3
Zガンダム(DBZ)*1
<キャラ2枚>
シーブック(BB3)
アムロ・レイ(GTG)
<コマンド13枚>
急ごしらえ3
月の支援者2
三段構え1
宝物没収3
月光蝶2
かつての同士2
<オペ4枚>
ディアナ帰還3
凌駕1
青10
茶7
現時点での最終形。これ以上金かけるつもりはない(笑)
流れとしてはドローソースを利用して、4ターン目にステイメンからの換装を狙って行くデック。デンドロ引かないと話にならないのと、ステイメンしないと無理っていう欠陥をMk−?で補おうという形。
非常に今の時代とマッチしていていい感じ。理由としては…まずウィニーにはデンドロさえ出ればゲームエンド。帰還さえ引ければある程度粘れる。
次に赤。メインからの勝率は4割程度。サイドからレジスタンス張れればほぼ勝ち♪月光蝶と三段構えが打てれば大概勝てると思ってます。
次に破滅などのリセット。デンドロが場に出て手札が4枚以上なら余裕なんですが、さすがにメインからだとブン回らないと負ける。
サイド後はカミーユ、ローラローラなり、金塊なり、隠遁者がうまく機能するのを祈るしかない。
一番の問題がランデス(;^_^A
ガンダム国際なんて運任せなカードは入れたいよね(笑)でもそこまで枠が厳しいので隠遁者とローラローラに頼るしかないと思ってます。
今日はデンドロで行ってきました。
論文やらなきゃなのですが、午前中にある程度やったので
いいかなーと思って行ってきました。(今の俺には残りの論文の量が絶望的に見えますorz)
1回戦目 MF破滅(身内のコ) 2−0
彼はなんでもかんでも破滅うつ子です。
彼はトップ中立…乙。が大好きな子です。
彼は自分が身内内では最強だと言ってます。
俺はそんな彼を心の底から潰したいと思ってました!!
1本目
お互い順調。こちらはドラゴンとコルレル出てきた時に備えて
試作1号機をプレイ。相手ドラゴンが出てきたのを1号機で相打ちとりつつ、ステイメンとデンドロを手札に揃えて彼が大好きな破滅を打つのを待ってました。
ここで上に書いた文を思い出して下さい。彼はどんな有利な場でも破滅をうつ子なんですw
案の上、彼が破滅を打ってきたのでこちらはクイックでステイメンを出し、更に換装。
彼がニコニコしていますw
状況が読めてないのでしょうか??
それとももう1発あるんでしょうか??
ドキドキしながら待ってたら…1発しか来ませんでしたw
後はデンドロの能力説明して殴ってたら相手投了。
テキストしらないとかもうねw
2本目
サイドイン 隠遁者2、ローラローラ1、奪われた金塊1
サイドアウト 月光蝶2、凌駕1、オルバ1
お互い順調。俺はローラローラセットしてハンデスと破滅に耐性ゲットしてデンドロを待ち望んで居ましたが、なかなか来ないw殴られ続けて、本国薄いのにディアナ帰還がない…
こちらはハンドを4枚以上維持しつつ殴って行きますが、相手も2面に展開してきてなかなかリードは奪えず。
こちらの本国が薄くなったので相手破滅。
こちらのGと手札はローラローラがいたので、移動せずデンドロしか居ない状態。
帰還が来ないとドロー死ぬ…残り2枚最後のドロー、帰還w
後は殴ってたら死んでくれました。
今考えると今日はドローが光った日でした。
2回戦目 青速チーム 2−0
部隊編成出して、第4小隊でものすごく殴って来るタイプ。
デンドロは出て手札さえあればかなり楽に戦えます。
1本目
こちら最速でデンドロ光臨!!
あとは相手全部焼いて宇宙を殴り続けました。
2本目
サイドイン 三段構え1
サイドアウト オルバ1
相手ユニットがほとんど展開出来てないとこに三段で部隊編成
割ってデンドロ光臨乙。相手キリマンジャロが出てますけど…
こちらのターン攻撃ステップ月光蝶w
相手投了。
3回戦目 黒三緑(前全国1位の人) 2−1
1本目
ハンドにステイメン、デンドロ、G2枚なのでGO!!
相手のなぐりが痛すぎて、本国持ちそうにない上に、
3Gしかでないw帰還ゲットしても毎ターン11点当てられたら
さすがに勝てませんがなw
2本目
サイドイン 三段構え1、隠遁者2、ローラローラ1
サイドアウト 月光蝶2、青基本G1、茶基本G1
相手様、三連星揃う。俺デンドロ出た。
俺のハンド4枚。相手投了。
3本目
サイド変更なし
相手様、こちらが4G溜まってG−3とアムロセットが成立後
相手のリロールで制圧3発!!
3発は始めて打たれましたw
しかし手札には、青Gがあったのでまだ軽傷。そこから月の支援者やら急ごしらえやらでなんとか4Gまで回復。
相手様、ユニットがほとんど展開できず、打点が出ない上に
三連星セットが出来ていない。こちら帰還が張れたところで相手本国11枚。俺18枚。相手は三連星完成。でも全面パンチでは死なない状況だったし、こちらのハンドにはステイメンとデンドロ。場には1号機コインなし。
デンドロまでつないだところで相手投了。
4回戦 カンクス 0−2
1本目
相手の動きも遅いが、こちらも5枚スタートでドローソースカウンターされつくして手札少ないながらも不用意に宇宙に来た串をデンドロでいなしたものの、しばらくしてエスコートされるw
相手がバビロン張ったので、こちらは全力で帰還で三段をジャンクに落としにいった…最後まで落ちずw
串2体に蹂躙されましたとさw
2本目
サイドイン 三段構え1、ニュータイプの勘2
サイドアウト なんか3枚w
早めに月光蝶打ったのが徒になりましたね。
こちらがG−3セットアムロしかいなかったので、打点足りず
にそのまま負け。正直、ゆっくり串と殴り合った方が三段がジャンクにあったので勝てたと思います。
これは完全に僕のプレイミスでした。月光蝶抜いて、ドローソースと凌駕をカウンターさせなくするだけで十分に戦えると思いました。
結果:3位
もうちょっとで優勝だったのにw
精進が足りませんなw頑張らねば!!
でも大会ももう正直何回も出れないから大変ですよ。
今回強かったカード
G−3…いらないガンダムをデンドロで投げてからの再利用はやっぱり大きすぎます。
月光蝶…状況さえ揃えば早撃ちで、白とかに勝てるのはいですね。
デンドロ…あんたはエライ!!
今回弱かったカード
オルバ…毎回サイドにいってるよねw
サイドの駆り立てる者…なんで入れたんでしょうw
この教訓を生かして現時点での完成形が出来た!!
前GTチャンピオンの意見は聞くものだよw
論文やらなきゃなのですが、午前中にある程度やったので
いいかなーと思って行ってきました。(今の俺には残りの論文の量が絶望的に見えますorz)
1回戦目 MF破滅(身内のコ) 2−0
彼はなんでもかんでも破滅うつ子です。
彼はトップ中立…乙。が大好きな子です。
彼は自分が身内内では最強だと言ってます。
俺はそんな彼を心の底から潰したいと思ってました!!
1本目
お互い順調。こちらはドラゴンとコルレル出てきた時に備えて
試作1号機をプレイ。相手ドラゴンが出てきたのを1号機で相打ちとりつつ、ステイメンとデンドロを手札に揃えて彼が大好きな破滅を打つのを待ってました。
ここで上に書いた文を思い出して下さい。彼はどんな有利な場でも破滅をうつ子なんですw
案の上、彼が破滅を打ってきたのでこちらはクイックでステイメンを出し、更に換装。
彼がニコニコしていますw
状況が読めてないのでしょうか??
それとももう1発あるんでしょうか??
ドキドキしながら待ってたら…1発しか来ませんでしたw
後はデンドロの能力説明して殴ってたら相手投了。
テキストしらないとかもうねw
2本目
サイドイン 隠遁者2、ローラローラ1、奪われた金塊1
サイドアウト 月光蝶2、凌駕1、オルバ1
お互い順調。俺はローラローラセットしてハンデスと破滅に耐性ゲットしてデンドロを待ち望んで居ましたが、なかなか来ないw殴られ続けて、本国薄いのにディアナ帰還がない…
こちらはハンドを4枚以上維持しつつ殴って行きますが、相手も2面に展開してきてなかなかリードは奪えず。
こちらの本国が薄くなったので相手破滅。
こちらのGと手札はローラローラがいたので、移動せずデンドロしか居ない状態。
帰還が来ないとドロー死ぬ…残り2枚最後のドロー、帰還w
後は殴ってたら死んでくれました。
今考えると今日はドローが光った日でした。
2回戦目 青速チーム 2−0
部隊編成出して、第4小隊でものすごく殴って来るタイプ。
デンドロは出て手札さえあればかなり楽に戦えます。
1本目
こちら最速でデンドロ光臨!!
あとは相手全部焼いて宇宙を殴り続けました。
2本目
サイドイン 三段構え1
サイドアウト オルバ1
相手ユニットがほとんど展開出来てないとこに三段で部隊編成
割ってデンドロ光臨乙。相手キリマンジャロが出てますけど…
こちらのターン攻撃ステップ月光蝶w
相手投了。
3回戦目 黒三緑(前全国1位の人) 2−1
1本目
ハンドにステイメン、デンドロ、G2枚なのでGO!!
相手のなぐりが痛すぎて、本国持ちそうにない上に、
3Gしかでないw帰還ゲットしても毎ターン11点当てられたら
さすがに勝てませんがなw
2本目
サイドイン 三段構え1、隠遁者2、ローラローラ1
サイドアウト 月光蝶2、青基本G1、茶基本G1
相手様、三連星揃う。俺デンドロ出た。
俺のハンド4枚。相手投了。
3本目
サイド変更なし
相手様、こちらが4G溜まってG−3とアムロセットが成立後
相手のリロールで制圧3発!!
3発は始めて打たれましたw
しかし手札には、青Gがあったのでまだ軽傷。そこから月の支援者やら急ごしらえやらでなんとか4Gまで回復。
相手様、ユニットがほとんど展開できず、打点が出ない上に
三連星セットが出来ていない。こちら帰還が張れたところで相手本国11枚。俺18枚。相手は三連星完成。でも全面パンチでは死なない状況だったし、こちらのハンドにはステイメンとデンドロ。場には1号機コインなし。
デンドロまでつないだところで相手投了。
4回戦 カンクス 0−2
1本目
相手の動きも遅いが、こちらも5枚スタートでドローソースカウンターされつくして手札少ないながらも不用意に宇宙に来た串をデンドロでいなしたものの、しばらくしてエスコートされるw
相手がバビロン張ったので、こちらは全力で帰還で三段をジャンクに落としにいった…最後まで落ちずw
串2体に蹂躙されましたとさw
2本目
サイドイン 三段構え1、ニュータイプの勘2
サイドアウト なんか3枚w
早めに月光蝶打ったのが徒になりましたね。
こちらがG−3セットアムロしかいなかったので、打点足りず
にそのまま負け。正直、ゆっくり串と殴り合った方が三段がジャンクにあったので勝てたと思います。
これは完全に僕のプレイミスでした。月光蝶抜いて、ドローソースと凌駕をカウンターさせなくするだけで十分に戦えると思いました。
結果:3位
もうちょっとで優勝だったのにw
精進が足りませんなw頑張らねば!!
でも大会ももう正直何回も出れないから大変ですよ。
今回強かったカード
G−3…いらないガンダムをデンドロで投げてからの再利用はやっぱり大きすぎます。
月光蝶…状況さえ揃えば早撃ちで、白とかに勝てるのはいですね。
デンドロ…あんたはエライ!!
今回弱かったカード
オルバ…毎回サイドにいってるよねw
サイドの駆り立てる者…なんで入れたんでしょうw
この教訓を生かして現時点での完成形が出来た!!
前GTチャンピオンの意見は聞くものだよw
使用デックはアフリカロック。
参加人数:11人
1回戦 黒茶恫喝(1−2)
1本目
結局、相手のG事故とこちらのブン回りが条件なので、かんなり無理な感じがしましたw
2本目
相手事故、俺は解放し続けた。
3本目
相手良い感じ。俺…ユニットどーこーw
血の宿命3連打まで打ったが微妙に届かなかった。
恫喝相手だったら3連発すればキャラ乗って、2面アタックの
状態ならマジで勝てるねw
2回戦 第7次デック(2−1)
1本目
俺殴った。相手紫になっていく。
2本目
翻意なんか割れませんけどw
3本目
相手のプレイミスによってなんだかんだで勝ち。
この試合はよくわからん感じでした まる
3戦目 青速攻(1−2)
1本目
2ターン目7点で殴られる…俺乙。
2本目
血の宿命って強いですよねw
3本目
早すぎますw
4回戦 何かわからない(2−0)
お互いの第一声が「面倒ですよねw」って事で
なんか俺に勝ちを譲ってくれた。
確かに冷房がない状況での4回戦は辛い!!
その後はトレードしてた。
白の新弾W0が解体マーク2に化けました。
俺は白のGすら持ってないから黒に変わるなら万々歳!!
結果:なぜか4位w
はははw下の方でくすぶってただけなんですけどねw
このデックなんか相手の顔が変わってくのが面白い。
でも決して強くないのが笑える。
ほんとに強くないw
これが回って強いというのなら緑の方が100倍…
もう1回使ってみるつもりです。
クロボンと緑と破滅とまだ当たってないので。
参加人数:11人
1回戦 黒茶恫喝(1−2)
1本目
結局、相手のG事故とこちらのブン回りが条件なので、かんなり無理な感じがしましたw
2本目
相手事故、俺は解放し続けた。
3本目
相手良い感じ。俺…ユニットどーこーw
血の宿命3連打まで打ったが微妙に届かなかった。
恫喝相手だったら3連発すればキャラ乗って、2面アタックの
状態ならマジで勝てるねw
2回戦 第7次デック(2−1)
1本目
俺殴った。相手紫になっていく。
2本目
翻意なんか割れませんけどw
3本目
相手のプレイミスによってなんだかんだで勝ち。
この試合はよくわからん感じでした まる
3戦目 青速攻(1−2)
1本目
2ターン目7点で殴られる…俺乙。
2本目
血の宿命って強いですよねw
3本目
早すぎますw
4回戦 何かわからない(2−0)
お互いの第一声が「面倒ですよねw」って事で
なんか俺に勝ちを譲ってくれた。
確かに冷房がない状況での4回戦は辛い!!
その後はトレードしてた。
白の新弾W0が解体マーク2に化けました。
俺は白のGすら持ってないから黒に変わるなら万々歳!!
結果:なぜか4位w
はははw下の方でくすぶってただけなんですけどねw
このデックなんか相手の顔が変わってくのが面白い。
でも決して強くないのが笑える。
ほんとに強くないw
これが回って強いというのなら緑の方が100倍…
もう1回使ってみるつもりです。
クロボンと緑と破滅とまだ当たってないので。
青黒ドウカツにするメリット…アムロがいれば転向やエニルがかわせるので、MFより便利だと思う。結局Gが吹っ飛べばハンデスできないしね。
アムロと一緒に動くユニットが強い。青というとフルバやハイメガ、新弾Zと強いユニットばっかりだ(笑)またアムロが新段Zにのれば破滅をかわせる。実はこれが一番大きい。青はユニットの大きさが白並なので、これが破滅後に残るとわかっていれば破滅は打てなくなる。
あとは青のドローサーチ量。所詮茶は捨て山作らないと無理なので、神ボルとかシロッコ引けないおいらには青の方がいいや♪
次に事故率。月の支援者ってなんていいカードなんでしょう(笑)
デメリット…MFじゃないから2枚とかしか入ってないアムロ
を引かなければお話にならない。
黒茶に比べて宝物没収がない。
黒茶に比べてMFのハンデス能力が乏しい。
こんな感じかな。
アムロと一緒に動くユニットが強い。青というとフルバやハイメガ、新弾Zと強いユニットばっかりだ(笑)またアムロが新段Zにのれば破滅をかわせる。実はこれが一番大きい。青はユニットの大きさが白並なので、これが破滅後に残るとわかっていれば破滅は打てなくなる。
あとは青のドローサーチ量。所詮茶は捨て山作らないと無理なので、神ボルとかシロッコ引けないおいらには青の方がいいや♪
次に事故率。月の支援者ってなんていいカードなんでしょう(笑)
デメリット…MFじゃないから2枚とかしか入ってないアムロ
を引かなければお話にならない。
黒茶に比べて宝物没収がない。
黒茶に比べてMFのハンデス能力が乏しい。
こんな感じかな。
まず新弾が出て来て変わると思われる状況について考えてみた
まず青…アムロレイが非常に使いやすい。今回のZと相性がいいので、黒と合わせて青黒ドウカツが強いと思う。
具現化でアムロの乗るユニットを守って、アムロセット出来たらほぼなんでも避けれる。指定が低いのもいい♪青のユニットでなければいけないので、フルバと今回のZと好きなユニット(ハイメガがベスト)という構成でいいだろう。
単色としては、特に変わったところはない。
次は緑…そもそもカードがそんなに出ていないが、滅多打ちとニムバスがいい感じ。滅多打ちはロックタイプに、ニムバスは逃避行などとセットで。
次は赤…まだ個人的に今回のカードを使ってないのでなんとも言えない。
次は茶…変態兄弟の機体はコストをメリットと見るかデメリットと見るかだが、どう考えても茶単だと手札がそんなに多くあるとは考えにくい。青茶にしたらいい感じだろうとは思うが、換装後がそこまで強いとは思えないので現時点でのコメントは控えさせてもらう。
ターンAは強いとは思うが…ってレベル。実戦をしてみないとなんとも…。変態兄弟とあわせるのかなぁ
次は黒…最凶解体ユニットの登場☆これは黒にとってどれだけ大きい事か…ハイザックの完全上位互換だろう。一枚制限/自軍はついているけど、解体すればいいわけで。
ウニにしても中速にしても超使える☆
あと悪意の再動はいいカード。核をガンガン打てと書いてある (笑)
最後に白…W0はどうなんだろうね(笑)フリーダムはゴミ。ワルツはいいカード、黒と合わせてライラとか緑と合わせて狂気で捨て山削って…とか夢広がるカード。カウンターはこれ1枚でかなり終わるねw
ハイマットが意味なくなるから、白使いの人はしないだろうけど。やっぱりメインな使い方はカウンター対策にサイドに入れておくと血バレの変わりにこれとかはほんとシンドイ。
でも一番の収穫はハイペリオン。アレ何??ユニット兼事情聴取はやばい(笑)しかもロールコストとかじゃないから凌駕で止めれない。平和を担いし者とかで出されるとショボンヌ…。
こんな感じかな。
出てからだいぶたってるからみんな知ってるわって感じかもw
まず青…アムロレイが非常に使いやすい。今回のZと相性がいいので、黒と合わせて青黒ドウカツが強いと思う。
具現化でアムロの乗るユニットを守って、アムロセット出来たらほぼなんでも避けれる。指定が低いのもいい♪青のユニットでなければいけないので、フルバと今回のZと好きなユニット(ハイメガがベスト)という構成でいいだろう。
単色としては、特に変わったところはない。
次は緑…そもそもカードがそんなに出ていないが、滅多打ちとニムバスがいい感じ。滅多打ちはロックタイプに、ニムバスは逃避行などとセットで。
次は赤…まだ個人的に今回のカードを使ってないのでなんとも言えない。
次は茶…変態兄弟の機体はコストをメリットと見るかデメリットと見るかだが、どう考えても茶単だと手札がそんなに多くあるとは考えにくい。青茶にしたらいい感じだろうとは思うが、換装後がそこまで強いとは思えないので現時点でのコメントは控えさせてもらう。
ターンAは強いとは思うが…ってレベル。実戦をしてみないとなんとも…。変態兄弟とあわせるのかなぁ
次は黒…最凶解体ユニットの登場☆これは黒にとってどれだけ大きい事か…ハイザックの完全上位互換だろう。一枚制限/自軍はついているけど、解体すればいいわけで。
ウニにしても中速にしても超使える☆
あと悪意の再動はいいカード。核をガンガン打てと書いてある (笑)
最後に白…W0はどうなんだろうね(笑)フリーダムはゴミ。ワルツはいいカード、黒と合わせてライラとか緑と合わせて狂気で捨て山削って…とか夢広がるカード。カウンターはこれ1枚でかなり終わるねw
ハイマットが意味なくなるから、白使いの人はしないだろうけど。やっぱりメインな使い方はカウンター対策にサイドに入れておくと血バレの変わりにこれとかはほんとシンドイ。
でも一番の収穫はハイペリオン。アレ何??ユニット兼事情聴取はやばい(笑)しかもロールコストとかじゃないから凌駕で止めれない。平和を担いし者とかで出されるとショボンヌ…。
こんな感じかな。
出てからだいぶたってるからみんな知ってるわって感じかもw
まず雲丹は黒と緑を1つずつ。
あとはアムロを使った青黒恫喝。
これらを考察していこうと思います。
まず、今の環境がリセット主体であることから
それに特化してデックか、それをメタったデックが
戦いやすいと思ってます。
具体的にはリセット系としては
・MF(orバルチャー)破滅
・恫喝(黒茶or青黒)
・赤オリジン
それにメタったデック
・水ランデス
・各種雲丹
・デンドロ
こんな感じかなと思ってます。
まず黒雲丹から
ユニット(19)
ガンダムヘイズル改*2
Mk−?(一号機)*2
Mk−?(ティターンズ仕様)*2
ガリクソン*3
ジム改高機動型*2
ハイザック(BB2)*2
バイク甲*3
オーバーヘッドホーク*3
キャラ(3)
ドゥカー・イク*2
エマ・シーン*1
コマンド(8)
報道された戦争*3
断ち切れぬ因果*2
糾える縄の如く*3
オペ(8)
砂上の楼閣*3
劇場にて*2
決戦*3
G(12)
黒基本G*12
爆発力特化型というより気化爆弾をどうにかして
相手の手札からなくそうと考えて構築した。
叶えられなかった未来は確実だけど、気化爆弾をどうも処理しにくいので、だったらユニットの方がいいと思った。
因果はいらない手札で相手を妨害できるならと考えて投入してみた。砂上の効果でどうせもう使えなくなる手札だし。
次は緑雲丹。
ユニット(17)
ドップ(ガルマ機)*1
ザク?(ガルマ機)*2
シャア専用ザク?(クイック)*1
グフ(ランバ・ラル機)*1
バーニィザク*2
RFザク*2
ザク?(A編)*2
ザク?(レム機)*3
ドップ*3
キャラ(5)
シャア・アズナブル
カリウス(16)
シーマ・ガラハウ
バーナード・ワイズマン
ククルス・ドアン
コマンド(16)
開戦前*1
突撃隊潜入*3
制圧作戦*3
女スパイ潜入!*3
仮面の下*3
滅多打ち*3
オペ(2)
理想に仇なす者*2
基本G*10
次は青黒恫喝。
Zガンダム(DBZ)*3
フルバ*2
ボルト*3
解体Mk−?*2
アムロ・レイ(GTG)*2
アルゴ*1
急ごしらえ*3
政治特権*3
月の支援者*2
シロッコの眼*2
恫喝*3
かつての同士*2
戦場の鈴音*1
具現化する力*2
G*19
今回のアムロがユニットにセットされてさえしまえば
このデックは任務完了!!って位つよくなるので、具現化で
守るってことしか思いつかない俺はアホですよw
あとはアムロを使った青黒恫喝。
これらを考察していこうと思います。
まず、今の環境がリセット主体であることから
それに特化してデックか、それをメタったデックが
戦いやすいと思ってます。
具体的にはリセット系としては
・MF(orバルチャー)破滅
・恫喝(黒茶or青黒)
・赤オリジン
それにメタったデック
・水ランデス
・各種雲丹
・デンドロ
こんな感じかなと思ってます。
まず黒雲丹から
ユニット(19)
ガンダムヘイズル改*2
Mk−?(一号機)*2
Mk−?(ティターンズ仕様)*2
ガリクソン*3
ジム改高機動型*2
ハイザック(BB2)*2
バイク甲*3
オーバーヘッドホーク*3
キャラ(3)
ドゥカー・イク*2
エマ・シーン*1
コマンド(8)
報道された戦争*3
断ち切れぬ因果*2
糾える縄の如く*3
オペ(8)
砂上の楼閣*3
劇場にて*2
決戦*3
G(12)
黒基本G*12
爆発力特化型というより気化爆弾をどうにかして
相手の手札からなくそうと考えて構築した。
叶えられなかった未来は確実だけど、気化爆弾をどうも処理しにくいので、だったらユニットの方がいいと思った。
因果はいらない手札で相手を妨害できるならと考えて投入してみた。砂上の効果でどうせもう使えなくなる手札だし。
次は緑雲丹。
ユニット(17)
ドップ(ガルマ機)*1
ザク?(ガルマ機)*2
シャア専用ザク?(クイック)*1
グフ(ランバ・ラル機)*1
バーニィザク*2
RFザク*2
ザク?(A編)*2
ザク?(レム機)*3
ドップ*3
キャラ(5)
シャア・アズナブル
カリウス(16)
シーマ・ガラハウ
バーナード・ワイズマン
ククルス・ドアン
コマンド(16)
開戦前*1
突撃隊潜入*3
制圧作戦*3
女スパイ潜入!*3
仮面の下*3
滅多打ち*3
オペ(2)
理想に仇なす者*2
基本G*10
次は青黒恫喝。
Zガンダム(DBZ)*3
フルバ*2
ボルト*3
解体Mk−?*2
アムロ・レイ(GTG)*2
アルゴ*1
急ごしらえ*3
政治特権*3
月の支援者*2
シロッコの眼*2
恫喝*3
かつての同士*2
戦場の鈴音*1
具現化する力*2
G*19
今回のアムロがユニットにセットされてさえしまえば
このデックは任務完了!!って位つよくなるので、具現化で
守るってことしか思いつかない俺はアホですよw
いろいろ強いのが出てるが、レアはしょぼくコモンとかが強いっていう印象。
1・1でなんらかの条件でガンダムと交戦するとジャンクから手札に返ってくるカードが強い。
まずそれらを紹介&考察。
青
回復。交戦さえ出来れば強い。
これは今の環境あんまりあってない気もするが、
指定が低いので茶とかと合わせたらいい感じ。
赤
1ドロー。敵軍ガンダムとの交戦が条件なので
手札に返ってくる率は地域の環境次第。
クロボンとかには有り難い1枚。
緑
ロック。ガンダムと交戦なので、バーニィいるとねw
メインからかサイドか。サイドの方が多そう。
黒
パンプ。自軍ガンダムが交戦しても返ってくる。
これで雲丹は相当打点でるようになったよw
でも気化爆弾でアボーンなのは一緒。
こん位か。
雲丹が強くなったって印象が強い。
青はEz−8がテスト機で換装したり、シローの「倍返しだー」チックなパンプが超痛かったり、収穫はあったってかんじ。
黒は解体付きの3点パンチャーとか、パンプコマンドとか
いろいろ面白みが出てきた。
これはSCSで試してみたい。
緑は滅多打ちはレアじゃないの?ってくらい良い感じ。
正直あのロック性能はやりすぎw
この3色雲丹が強くなった感じ。
ってかこの3色作ってしばらく雲丹回したいw
レアには青に<出れば>強いユニットがいっぱい。
なんかあんまり欲しいカードないなw
今回はMk−?がレアでは一番欲しいね!!
あとは優秀なコモン類をコンプでいいから、1BOXで
全然足りる印象。
スターター
試作ケンプは神ってことで。
シャイニングは…俺は好きだねwこいやーってテキスト。
スーパーモードはほぼ入れる1枚。ハンガーまたは手札からで
いいんだから楽ちんだよ。
他はどーでもいいかなー。
ランバーとかは緑と合わせてナンボなのに指定2だしね。
いまいち使いずらい感じもする。
まず、商品が届いてロケテしてみにゃあ話にならんね。
1・1でなんらかの条件でガンダムと交戦するとジャンクから手札に返ってくるカードが強い。
まずそれらを紹介&考察。
青
回復。交戦さえ出来れば強い。
これは今の環境あんまりあってない気もするが、
指定が低いので茶とかと合わせたらいい感じ。
赤
1ドロー。敵軍ガンダムとの交戦が条件なので
手札に返ってくる率は地域の環境次第。
クロボンとかには有り難い1枚。
緑
ロック。ガンダムと交戦なので、バーニィいるとねw
メインからかサイドか。サイドの方が多そう。
黒
パンプ。自軍ガンダムが交戦しても返ってくる。
これで雲丹は相当打点でるようになったよw
でも気化爆弾でアボーンなのは一緒。
こん位か。
雲丹が強くなったって印象が強い。
青はEz−8がテスト機で換装したり、シローの「倍返しだー」チックなパンプが超痛かったり、収穫はあったってかんじ。
黒は解体付きの3点パンチャーとか、パンプコマンドとか
いろいろ面白みが出てきた。
これはSCSで試してみたい。
緑は滅多打ちはレアじゃないの?ってくらい良い感じ。
正直あのロック性能はやりすぎw
この3色雲丹が強くなった感じ。
ってかこの3色作ってしばらく雲丹回したいw
レアには青に<出れば>強いユニットがいっぱい。
なんかあんまり欲しいカードないなw
今回はMk−?がレアでは一番欲しいね!!
あとは優秀なコモン類をコンプでいいから、1BOXで
全然足りる印象。
スターター
試作ケンプは神ってことで。
シャイニングは…俺は好きだねwこいやーってテキスト。
スーパーモードはほぼ入れる1枚。ハンガーまたは手札からで
いいんだから楽ちんだよ。
他はどーでもいいかなー。
ランバーとかは緑と合わせてナンボなのに指定2だしね。
いまいち使いずらい感じもする。
まず、商品が届いてロケテしてみにゃあ話にならんね。
ユニット(20)
Ez-8 HMC*2
Ez−8(BB3)*2
陸ガン*2
プロトタイプガンダム(U−175)*1
Mk−?*1
セイバーフィッシュ*3
コアブースター(006)*3
ボール改修型*3
ミデア*3
キャラクター(7)
シャクティ(覇王)*2
マスP*1
フェルド・ロム・フェロー*1
ジュドー(TS)*1
セイラ・マス(A編)*1
リュウ・ホセイ*1
コマンド(5)
急ごしらえ*3
三段構え*2
オペ(5)
現地徴用*3
G(13)
青基本G(ブライト)*10
中立*3
TSからちょっとてを加えただけw
Ez8は気化爆弾、コルレルなど相性がいいので採用。
他のユニットは妥当なところかなと。
HMCはBB3使い回したいのと、高機動ってすごい
今強いんじゃない?って事で。
2つの理由が出来たので採用。
三段構えはショクティ2積みなら大いにアリでした。
青G1枚と現地徴用さえ揃えば、オペが確実にやれるのは大きいと思ってます。実際ロンド・ベル引けない子ですし、俺。
中立さいこー(^−^)
Ez-8 HMC*2
Ez−8(BB3)*2
陸ガン*2
プロトタイプガンダム(U−175)*1
Mk−?*1
セイバーフィッシュ*3
コアブースター(006)*3
ボール改修型*3
ミデア*3
キャラクター(7)
シャクティ(覇王)*2
マスP*1
フェルド・ロム・フェロー*1
ジュドー(TS)*1
セイラ・マス(A編)*1
リュウ・ホセイ*1
コマンド(5)
急ごしらえ*3
三段構え*2
オペ(5)
現地徴用*3
G(13)
青基本G(ブライト)*10
中立*3
TSからちょっとてを加えただけw
Ez8は気化爆弾、コルレルなど相性がいいので採用。
他のユニットは妥当なところかなと。
HMCはBB3使い回したいのと、高機動ってすごい
今強いんじゃない?って事で。
2つの理由が出来たので採用。
三段構えはショクティ2積みなら大いにアリでした。
青G1枚と現地徴用さえ揃えば、オペが確実にやれるのは大きいと思ってます。実際ロンド・ベル引けない子ですし、俺。
中立さいこー(^−^)
かなり忙しくてレポ書けなかったから今書く。
結果はトーナメント1回戦負け。
いろいろ腑に落ちない結果だったので、この次の大会も
これで出てやろうと思っています。
使用デック:ジオン単雲丹(ロック型)
ジオニズムとか女スパイとか使ってロックするタイプ。
1回戦 黒
1本目
メインからジオン掃討打たれたりしたけど、なんていうか…
Gが1枚では戦えませんw
2本目
Gだけでは戦えませんw
以上。
次は頑張るぞ!!
結果はトーナメント1回戦負け。
いろいろ腑に落ちない結果だったので、この次の大会も
これで出てやろうと思っています。
使用デック:ジオン単雲丹(ロック型)
ジオニズムとか女スパイとか使ってロックするタイプ。
1回戦 黒
1本目
メインからジオン掃討打たれたりしたけど、なんていうか…
Gが1枚では戦えませんw
2本目
Gだけでは戦えませんw
以上。
次は頑張るぞ!!
TS発売までは書くまいと思ってたけど、
思わずこれには反応してしまうわなwジオン狂信派として
開戦前
緑コマンド 1・1・0
デッキ1枚制限
自軍ドローフェイズ:手札にある任意の枚数の緑基本G、緑の指定国力を持つカードを選んで、
表にしてから自軍本国の下に移す。
ターン終了時に移した枚数だけカードを引く。
これは非常に面白い!!
緑中や雲丹、水ランデスにも入る!!
ランデスに事故発生しないとも言ってる。
水ランには必ずといってもいい程入る1枚!!
ゾックでブン回してる時にこれ打たれたら凹むね…
ジオン単に使われたら「リロード」だよねw
いやー、強いねw
意味分からん位いいカードだねw
思わずこれには反応してしまうわなwジオン狂信派として
開戦前
緑コマンド 1・1・0
デッキ1枚制限
自軍ドローフェイズ:手札にある任意の枚数の緑基本G、緑の指定国力を持つカードを選んで、
表にしてから自軍本国の下に移す。
ターン終了時に移した枚数だけカードを引く。
これは非常に面白い!!
緑中や雲丹、水ランデスにも入る!!
ランデスに事故発生しないとも言ってる。
水ランには必ずといってもいい程入る1枚!!
ゾックでブン回してる時にこれ打たれたら凹むね…
ジオン単に使われたら「リロード」だよねw
いやー、強いねw
意味分からん位いいカードだねw
今週末から友人が遊びに来るのが楽しみだよ。
会うの久しぶりだしなー。
ってかなんだか言いながら明日GWの大会に出る俺w
明日は楽しく遊ぶぜー!!
レポは簡易レポ書くつもり。
会うの久しぶりだしなー。
ってかなんだか言いながら明日GWの大会に出る俺w
明日は楽しく遊ぶぜー!!
レポは簡易レポ書くつもり。
まずもういじることなさそうだから、とりあえず
カングロについての考察をしようと思います。
まず<ユニット>から
・ジョニギャン
手札に帰れるのは強みなので一日の長と一緒にうまく
使ってアドバンテージを稼いでいこう。
・ゲーベラテトラ(女神)
ガンダム除外は強いよねwキャラ乗られたら無理だけど。
強襲も持っているので、グロムリンとの相性もGOOD!!
・グロムリン
強襲であの能力とかもうねw
リセット全盛の今は破滅、恫喝、月光蝶食らうと…w
<キャラクター>
・シャア(移動しない方)
グロムリンに乗せるとリセットかけられない限り、かなりの制圧力を誇っているといってもいい。今の環境では串&シャアセットより全然強いと個人的に感じている。
・トビア(カウンター)
ジョニギャンとの相性バッチリ!!
プリベントの影響受けないのはいいよね。
<コマンド>
基本カードとして、密約・サラサ・カウンター・除去。
カウンターは7枚。
・逆シャア
プリベント持ちカウンターはエライです。
5国でユニットもカウンターできるし。
・カリスマ
転向や一日の長とセットという意味で。
転向が3積みなので、コスト払わずに除去できれるのは
非常にオイシイ!!また一日の長はユニットが出てしまえば
もう用なしなので、これらのカードを代貸コストにできるのは
このカードの利点と考えれます。
・宇宙を統べる者
プリベントに影響されないってのはいいね。
でも今リセット全盛期なので、青とかが流行ってないので
今はなんとも言えない。
・あと一枚は看破、脅迫、宇宙統べの三択。
今の環境はクロボンが流行っているのと若干カンクスが
いるので脅迫がメインってのが好きです。
<オペレーション>
・一日の長
ユニット一枚もいなければという条件下で超強い!!
ってか序盤ではこのドローアドバンテージは大きい。
ジョニギャンとの相性抜群な上に、ガーベラは相手の
ユニット展開を待つタイプだし、グロムリンは6国と重たい
のでこのカードとの相性は抜群!!
・内部調査
これは強いよ!!相変わらずねw
・転向
MFが強いし、あいつらはキャラセットできてないと相当
弱いのでキャラが乗ってるやつをパクるとアドバンテージが
かなりもらえる。
クロボンにも相性いいし、この環境ではいい感じ。
・バビロン
青が若干減っているので3積みでもいけるけど、一日もあるので十分手札に来るので二枚で十分かと。
基本的な動きとしては、序盤に一日や内部が張れるとドローの
アドバンテージが取りやすい。序盤のサラサで一日を引いてくるのもいい感じ。
中盤はジョニギャンをグルグル回してドローを稼いで手札の
状態を良い方向にシフトしていく。
終盤はグロムリンをいつだすかだけを考えていく。ジョニギャンだけで殴っててもかなり強いしね、このデック。
転向はカリスマの餌になるので、タイミングが超重要。
早まってコルレルとかパクると痛い目にあいましたw
カングロについての考察をしようと思います。
まず<ユニット>から
・ジョニギャン
手札に帰れるのは強みなので一日の長と一緒にうまく
使ってアドバンテージを稼いでいこう。
・ゲーベラテトラ(女神)
ガンダム除外は強いよねwキャラ乗られたら無理だけど。
強襲も持っているので、グロムリンとの相性もGOOD!!
・グロムリン
強襲であの能力とかもうねw
リセット全盛の今は破滅、恫喝、月光蝶食らうと…w
<キャラクター>
・シャア(移動しない方)
グロムリンに乗せるとリセットかけられない限り、かなりの制圧力を誇っているといってもいい。今の環境では串&シャアセットより全然強いと個人的に感じている。
・トビア(カウンター)
ジョニギャンとの相性バッチリ!!
プリベントの影響受けないのはいいよね。
<コマンド>
基本カードとして、密約・サラサ・カウンター・除去。
カウンターは7枚。
・逆シャア
プリベント持ちカウンターはエライです。
5国でユニットもカウンターできるし。
・カリスマ
転向や一日の長とセットという意味で。
転向が3積みなので、コスト払わずに除去できれるのは
非常にオイシイ!!また一日の長はユニットが出てしまえば
もう用なしなので、これらのカードを代貸コストにできるのは
このカードの利点と考えれます。
・宇宙を統べる者
プリベントに影響されないってのはいいね。
でも今リセット全盛期なので、青とかが流行ってないので
今はなんとも言えない。
・あと一枚は看破、脅迫、宇宙統べの三択。
今の環境はクロボンが流行っているのと若干カンクスが
いるので脅迫がメインってのが好きです。
<オペレーション>
・一日の長
ユニット一枚もいなければという条件下で超強い!!
ってか序盤ではこのドローアドバンテージは大きい。
ジョニギャンとの相性抜群な上に、ガーベラは相手の
ユニット展開を待つタイプだし、グロムリンは6国と重たい
のでこのカードとの相性は抜群!!
・内部調査
これは強いよ!!相変わらずねw
・転向
MFが強いし、あいつらはキャラセットできてないと相当
弱いのでキャラが乗ってるやつをパクるとアドバンテージが
かなりもらえる。
クロボンにも相性いいし、この環境ではいい感じ。
・バビロン
青が若干減っているので3積みでもいけるけど、一日もあるので十分手札に来るので二枚で十分かと。
基本的な動きとしては、序盤に一日や内部が張れるとドローの
アドバンテージが取りやすい。序盤のサラサで一日を引いてくるのもいい感じ。
中盤はジョニギャンをグルグル回してドローを稼いで手札の
状態を良い方向にシフトしていく。
終盤はグロムリンをいつだすかだけを考えていく。ジョニギャンだけで殴っててもかなり強いしね、このデック。
転向はカリスマの餌になるので、タイミングが超重要。
早まってコルレルとかパクると痛い目にあいましたw
使用デックはカングロ。
参加人数:16人
1回戦 カンクス 2−0
1本目
お互い順調。相手串ですが、こちらもグロムリンを展開して
殴り合い。こちらの方がカウンター&ドローが多かったので
バビロン通してグロムリンが殴って勝ち。
サイドイン 虚偽の報告*2、ガトー*1、ガーベラ*1
サイドアウト 光る宇宙*2、シャア*1、転向*1
2本目
Gが1枚しかなくて、内部調査とか…マリガン宣言。
次はG1枚もないんですけどw
4枚スタート。G2枚、内部調査、虚偽。うは、オケw
こちら2ターン目に虚偽w3ターン目一日の長も張れれたので
ハンドアドバンテージガンガンとってく。
相手が赤Gを引きにいっている間に、グロムリンまでつなげれた。相手は凌駕引く、グロムリンを一回止められた後、凌駕で
虚偽寝かされて串登場。シャアが乗ってこないので、ガーベラで
除外したら勝ちパターンでしたとさw
2戦目 青 0−2
1本目
相手ブン回り、俺事故。乙
サイドイン ガトー*1、ガーベラ*1、脅迫*1、宇宙統べ*1
サイドアウト シャア*1、逆シャア*3
2本目
ハイメガとペーネロペーがものすごいスピードで
殴ってくるんですけど…
光る宇宙で死なないペーには転向しかないとですよw
3戦目 クロボン 1−2
1本目
ガーベラ、グロムリン、光る宇宙、転向。
これらのカードはとっても強いです。
2本目
月光蝶をムラサメでガードされて1/1/1のグロムリンの
できあがりw
アハハハハw投了。
3本目
事情聴取入れてれば勝てたかもねw
結局月光蝶通って殴り合いに負けました。
4戦目 赤中(俺が誘った人) 0−2
彼が俺に縦勝ちすると、6位に残る可能性があったので
普通にやってみようという話に。
ジョルジュ強いねw
ハンデスされないけど、10点以上毎回叩かれたら無理。
1本目と2本目同じように殴られて投了。
カングロはもう仕上がりました。
これだけ弱点が露呈しましたが、もう調整はいいよw
次は嘘破滅と緑中です。
参加人数:16人
1回戦 カンクス 2−0
1本目
お互い順調。相手串ですが、こちらもグロムリンを展開して
殴り合い。こちらの方がカウンター&ドローが多かったので
バビロン通してグロムリンが殴って勝ち。
サイドイン 虚偽の報告*2、ガトー*1、ガーベラ*1
サイドアウト 光る宇宙*2、シャア*1、転向*1
2本目
Gが1枚しかなくて、内部調査とか…マリガン宣言。
次はG1枚もないんですけどw
4枚スタート。G2枚、内部調査、虚偽。うは、オケw
こちら2ターン目に虚偽w3ターン目一日の長も張れれたので
ハンドアドバンテージガンガンとってく。
相手が赤Gを引きにいっている間に、グロムリンまでつなげれた。相手は凌駕引く、グロムリンを一回止められた後、凌駕で
虚偽寝かされて串登場。シャアが乗ってこないので、ガーベラで
除外したら勝ちパターンでしたとさw
2戦目 青 0−2
1本目
相手ブン回り、俺事故。乙
サイドイン ガトー*1、ガーベラ*1、脅迫*1、宇宙統べ*1
サイドアウト シャア*1、逆シャア*3
2本目
ハイメガとペーネロペーがものすごいスピードで
殴ってくるんですけど…
光る宇宙で死なないペーには転向しかないとですよw
3戦目 クロボン 1−2
1本目
ガーベラ、グロムリン、光る宇宙、転向。
これらのカードはとっても強いです。
2本目
月光蝶をムラサメでガードされて1/1/1のグロムリンの
できあがりw
アハハハハw投了。
3本目
事情聴取入れてれば勝てたかもねw
結局月光蝶通って殴り合いに負けました。
4戦目 赤中(俺が誘った人) 0−2
彼が俺に縦勝ちすると、6位に残る可能性があったので
普通にやってみようという話に。
ジョルジュ強いねw
ハンデスされないけど、10点以上毎回叩かれたら無理。
1本目と2本目同じように殴られて投了。
カングロはもう仕上がりました。
これだけ弱点が露呈しましたが、もう調整はいいよw
次は嘘破滅と緑中です。
ネットで見つけて微調整していた、占領政策ロック。
やっと形になったよw
ユニット:4
ノイエジール(BB2)*2
グラナダ(ギレン)*2
コマンド:20
制圧作戦*2
先読み*3
密約*3
サラサ再臨*3
逆襲のシャア*3
カリスマ*2
かつての同士*2
戦場の鈴音*2
オペレーション:10
一日の長*3
支援機の配備*3
占領政策*3
地球侵攻作戦*1
G:16
緑基本G(ガトー)*7
赤基本G(ハスラー)*7
ジオン残党*2
デックの動き
4ターン目まではユニットは場に出さず、一日ドローが
できていたらいい感じ。
先読み、密約を駆使して4ターン目までに支援機の配備と
占領政策を手札に持っていたい。
そのための圧縮とドローがこれでもかwってほど積み込んである。4ターン目に緑2、赤2を満たして、グラナダプレイ。そして支援機の配備を場に出す。その後、占領政策をプレイしてカウンターとかが飛んでこなければほぼロック完成。
あとは支援機の配備で占領政策で奪ったGを戻して、1点当ててあげればGが捨て山にいくので相手は困るw
相手の手札にあるGが枯渇するまでは安心できないが、大概4ターン目に決まればロックがかかる。
選定理由
・グラナダ
支援機の配備を3ターン目に置けることがほとんどなかったので、4ターン目に完成できるようにするためにこれは必須!!
・ノイエ
基本ロックが遅れた時に、パンチ不足なのでブロックされない高機動で、占領政策で奪ってくる事&自分がコマンド多すぎwな点からこのユニットにした。
・先読み
相手にユニットが出ていた時やこちらの手札に制圧作戦がある場合にも有効だし、序盤の圧縮にもなる。
かなりのいいカード。
内部調査の優秀性からかあまり見かけないが、このデックに内部調査をいれたらオペばかりになるのでこっちを採用。
・かつて&鈴音
なんとしても早いターンにロックしたいから。
・カウンター
占領政策を消されると死ねるので、プリベントの高い逆シャアと用済みの一日&グラナダで合計を減らせるカリスマはおいしい。
・地球侵攻作戦
なんていってもランデス。占領政策は引くけど、支援機の配備を引かなかった時用。
・一日の長
どうせ4国までユニットださないから、2ターン目とかにおけるとウマー!!な感じ。占領政策張る時になったらカリスマの餌。
もちろんGはかつての同士を再現w
ジークジオン!!ってな感じ。ちなみに制圧2積みは、リロールフェイズに緑2はほとんど出ないってのが主な理由。刺さればいいなー程度。
やっと形になったよw
ユニット:4
ノイエジール(BB2)*2
グラナダ(ギレン)*2
コマンド:20
制圧作戦*2
先読み*3
密約*3
サラサ再臨*3
逆襲のシャア*3
カリスマ*2
かつての同士*2
戦場の鈴音*2
オペレーション:10
一日の長*3
支援機の配備*3
占領政策*3
地球侵攻作戦*1
G:16
緑基本G(ガトー)*7
赤基本G(ハスラー)*7
ジオン残党*2
デックの動き
4ターン目まではユニットは場に出さず、一日ドローが
できていたらいい感じ。
先読み、密約を駆使して4ターン目までに支援機の配備と
占領政策を手札に持っていたい。
そのための圧縮とドローがこれでもかwってほど積み込んである。4ターン目に緑2、赤2を満たして、グラナダプレイ。そして支援機の配備を場に出す。その後、占領政策をプレイしてカウンターとかが飛んでこなければほぼロック完成。
あとは支援機の配備で占領政策で奪ったGを戻して、1点当ててあげればGが捨て山にいくので相手は困るw
相手の手札にあるGが枯渇するまでは安心できないが、大概4ターン目に決まればロックがかかる。
選定理由
・グラナダ
支援機の配備を3ターン目に置けることがほとんどなかったので、4ターン目に完成できるようにするためにこれは必須!!
・ノイエ
基本ロックが遅れた時に、パンチ不足なのでブロックされない高機動で、占領政策で奪ってくる事&自分がコマンド多すぎwな点からこのユニットにした。
・先読み
相手にユニットが出ていた時やこちらの手札に制圧作戦がある場合にも有効だし、序盤の圧縮にもなる。
かなりのいいカード。
内部調査の優秀性からかあまり見かけないが、このデックに内部調査をいれたらオペばかりになるのでこっちを採用。
・かつて&鈴音
なんとしても早いターンにロックしたいから。
・カウンター
占領政策を消されると死ねるので、プリベントの高い逆シャアと用済みの一日&グラナダで合計を減らせるカリスマはおいしい。
・地球侵攻作戦
なんていってもランデス。占領政策は引くけど、支援機の配備を引かなかった時用。
・一日の長
どうせ4国までユニットださないから、2ターン目とかにおけるとウマー!!な感じ。占領政策張る時になったらカリスマの餌。
もちろんGはかつての同士を再現w
ジークジオン!!ってな感じ。ちなみに制圧2積みは、リロールフェイズに緑2はほとんど出ないってのが主な理由。刺さればいいなー程度。
レギュレーションの統一
2006年5月9日 GW GWのHOMEにて
レギュレーションの統一の記事を読んで絶句しましたw
まずSCS予選について
・8人以上集まらなかったらSCS決勝の
権利は発生しないが、賞品はもらえるよ。
これはまあわからんでもないですが、これにより
キケまる氏はSCS決勝の権利ないって話になるわなw
これが問題!!SCS決勝。
これも8人集まらないと優勝してもGT予選出場の権利なしw
これはマジ勘弁w俺の権利所有店は、あるちびっ子中学生によってほぼ権利が彼に集中しているわけですよw
今俺が記憶してるだけだと、権利所有者は3人。俺、モリゲー(ちびっ子)、もう一人。前期のSCS決勝まであと1ヶ月。
大会はあとあって2回。どう人数を増やせというのかw
俺の知らない時期に優勝した人もいるだろうから、ホントは
5人以上いて欲しかったりw
でも結局、人数集まらなかったらEND。
な訳ですよw地方のGWプレイヤーには厳しい条件。
オフィはどう考えているんでしょうね?
GTは誰もがあこがれる舞台(?)レベルの低い人お断りに
したい上級者の方々の意見も分かりますが…
正直これはしんどすぎるよねw
ただでさえ、SCS予選に8人集まらないときもある地方なんですから、なんらかの対処が欲しいものです。
レギュレーションの統一の記事を読んで絶句しましたw
まずSCS予選について
・8人以上集まらなかったらSCS決勝の
権利は発生しないが、賞品はもらえるよ。
これはまあわからんでもないですが、これにより
キケまる氏はSCS決勝の権利ないって話になるわなw
これが問題!!SCS決勝。
これも8人集まらないと優勝してもGT予選出場の権利なしw
これはマジ勘弁w俺の権利所有店は、あるちびっ子中学生によってほぼ権利が彼に集中しているわけですよw
今俺が記憶してるだけだと、権利所有者は3人。俺、モリゲー(ちびっ子)、もう一人。前期のSCS決勝まであと1ヶ月。
大会はあとあって2回。どう人数を増やせというのかw
俺の知らない時期に優勝した人もいるだろうから、ホントは
5人以上いて欲しかったりw
でも結局、人数集まらなかったらEND。
な訳ですよw地方のGWプレイヤーには厳しい条件。
オフィはどう考えているんでしょうね?
GTは誰もがあこがれる舞台(?)レベルの低い人お断りに
したい上級者の方々の意見も分かりますが…
正直これはしんどすぎるよねw
ただでさえ、SCS予選に8人集まらないときもある地方なんですから、なんらかの対処が欲しいものです。
SCS予選(トーナメント)
2006年5月6日 GW コメント (3) 使用デックはカングロ
1回戦目 ブータニア(知り合いの子)
1本目
アナハイム張られて、ハンムラビ出てきてカウンター
がアボーンwさらにタイタニアが出てきてアボーンw
サイドイン 虚偽の報告*2、ガトー*1
サイドアウト 光る宇宙*2、シャア*1
2本目
開始2ターン目に虚偽を張る。
相手指定の高いハンムラビとかが出せなくなる。
こちらはジョニギャンで軽快と殴るw
相手なんとかハイメガ出してくるが、手札にガーベラが
いたので除外して、2体で殴る。
数ターン後相手、ハンムラビ&タイタニアプレイしようとするがこっちの国力が間に合っているのでカウンター。
そして相手投了。
3本目 サイド変更なし
2ターン目虚偽w
あとはほぼ一緒w
2戦目 白(初心者の子)
開始前に「おまえになんか負けるわけないわー」
「おまえに勝ち目などない」とかかっこよく宣言されるw
じゃあお望み通り叩き潰しますねwと返した。
1本目
なんでもかんでもプレイしてくるので、要所だけカウンター
して、W0をガーベラで除外し、後は殴ったら相手のユニットが切れて勝ち
サイドイン ガーベラ*1、ガトー*1
サイドアウト 光る宇宙*2
2本目
相手G事故。手札をカウンターでいっぱいにして、
ジョニギャンで殴ったら勝った。
決勝前にシードが出来て、俺シードウマーw
決勝戦 破滅MF(モリゲー)
1本目
シャア乗る前に破滅を通されて、中立から負け。
2本目
事情聴取張るが相手ユニット出過ぎw
転向やらバビロンやらで粘ったがムリポw
結果:2位
赤勲章ゲト。
これでカングロの赤Gが全部クインマンサになったw
それにしてもクインマンサカッコヨス!!
今の環境凌駕よか転向の方が刺さるねw
1回戦目 ブータニア(知り合いの子)
1本目
アナハイム張られて、ハンムラビ出てきてカウンター
がアボーンwさらにタイタニアが出てきてアボーンw
サイドイン 虚偽の報告*2、ガトー*1
サイドアウト 光る宇宙*2、シャア*1
2本目
開始2ターン目に虚偽を張る。
相手指定の高いハンムラビとかが出せなくなる。
こちらはジョニギャンで軽快と殴るw
相手なんとかハイメガ出してくるが、手札にガーベラが
いたので除外して、2体で殴る。
数ターン後相手、ハンムラビ&タイタニアプレイしようとするがこっちの国力が間に合っているのでカウンター。
そして相手投了。
3本目 サイド変更なし
2ターン目虚偽w
あとはほぼ一緒w
2戦目 白(初心者の子)
開始前に「おまえになんか負けるわけないわー」
「おまえに勝ち目などない」とかかっこよく宣言されるw
じゃあお望み通り叩き潰しますねwと返した。
1本目
なんでもかんでもプレイしてくるので、要所だけカウンター
して、W0をガーベラで除外し、後は殴ったら相手のユニットが切れて勝ち
サイドイン ガーベラ*1、ガトー*1
サイドアウト 光る宇宙*2
2本目
相手G事故。手札をカウンターでいっぱいにして、
ジョニギャンで殴ったら勝った。
決勝前にシードが出来て、俺シードウマーw
決勝戦 破滅MF(モリゲー)
1本目
シャア乗る前に破滅を通されて、中立から負け。
2本目
事情聴取張るが相手ユニット出過ぎw
転向やらバビロンやらで粘ったがムリポw
結果:2位
赤勲章ゲト。
これでカングロの赤Gが全部クインマンサになったw
それにしてもクインマンサカッコヨス!!
今の環境凌駕よか転向の方が刺さるねw
今恫喝MFやら破滅やらがメタの先端で、ついで
カングロやカンクス、水ラン、クロボンなどがあると
思ってますが、俺は一番うざいのが白です。
まず何がうざいか…
プレイヤーですねwいい人が多いんですが、たまに
おジャ魔女スリーブとか信じられない位(人間的に)無理なやつがいて、彼らが頻繁に白を使うからかなり嫌いです。
でも落ち着いて考えてみてください
白は決して弱くないですよw
僕がカウンター大好き人間なのでそう思うのかも
しれないんですがねw
他の色との比較をしていきましょう。
白の強さ
・PSはリロイン
・ドローコマンドが豊富
・ユニットサイズが大きい
・部品ドロボウと切り開く力の存在
・プラントの存在
・カトルとデュオの存在
・血のバレンタインの存在
まず強さから話しましょう。
ブリッツやデュエルやランチャーやストライクやインパルスなどの大きくてリロインの4国ユニット達。
ほぼ壊れない戦艦AA。
3国にはラゴゥ、トラサメ。
5国にはハイマット、アカツキ。
十分なユニットレベルです。特に5国の2体は出てくると
どうしようもないテキストと大きさっていってますからねw
カウンターをつかう側からすれば5国ユニットをなんとしても
場には出したくないわけですし、逆に言えばハイマットなどを
場に出すときにカウンターを使ってくれるわけです。
そうしたら血のバレンタインや部品ドロボウが通る可能性が上がるわけですよ。
前述しましたが、ハイマットにカウンターをしなかったら
相手の手札にカウンターがない可能性があり得るというだけなので、看破などユニットカウンター出来ないカードはあるかも知れませんよw言われなくてもわかると思いますが。
逆に僕は、1枚目のハイマットはカウンターするかも知れませんが、手札の状況によって2枚めのハイマットはカウンターしない時もありますよ。その後の血バレや部品を考えて。
場に残ってしまうハイマットは転向などでこっちにうまく引き込むことも出来たりしますし。
そこで駆け引きが発生するので、白はブータニアなどの
駆け引きなんて関係ないデックに比べれば、対戦相手としては非常に面白い相手ではあります。(あくまでもプレイヤーがうざくなかった時に限定します)
さて話を戻しましょう
次はドローコマンド
ハッキング…2国で打てるのは優秀。
中東国の支援…2ドローは大きい。
ゼロを示す未来…イラストがかっこよい
ドローコマンドに切り開く力をいれとくのは止めます。
ってかあれはドローコマンドではないのでw
白ほどドローコマンドに優れた色はありません。
サーチという面ではプラントがありますし。
赤とタメ張れてるというか俺は上回っていると思います。
次は部品ドロボウと切り開く力
部品ドロボウはキャラカットで打てる上に、邪魔なブロッカーを除去できるので非常に優秀なコマンドです。
切り開く力も、相手に1ターン行動させないってのは大きい。
今の環境破滅や恫喝が流行っているので、最速で打たせないようにしてヒイロなり、シンなり乗せれば相手は絶句しますし。
1ターン延ばせるこのコマンドのあるなしは大きいです。
プラントの存在
俺はよく店で、プラント2枚張りしてる子に
「なんで2枚目張るの?」って聞くと
「気分」とか「なんとなく」と返されますw
そろそろ俺が欲しい答えを見つけて欲しかったのですが、
なんせドレミスリーブ男でも分かってるんですからねw
<2枚張ればサラサと同じ効果になるんですよ>
上級者の方々はとーーーーっくの昔から分かってる事ですがw
1回目のプラント起動時の手札を覚えておいて、次のドローが何になるか、中東国を打った時に来るカードを仕込むなどして
2回目プラント起動でウマーーーーな感じなのです。
まあ1枚でも同じ動きはほぼ再現できますけどね。
完璧回すには2枚目が必要です。
次はカトルとデュオの存在
相手の計算を狂わす2枚です。
PS装甲は手札に帰れるので、カトルはカウンターされない
限りユニット無限回収。デュオはオペ割りが出来るキャラです。
どう考えてもキラ入れるより有用ですよねw
ハイマットは回収できなかったりしますが、それは紫Gなど
を使って補給しなければ帰ってくるようにデックを作れば
いいだけの話でしょ??
ん?…手札にハイマット返ってくるならキラも優秀かw
まあそこは好みっていう話でw
最後に血バレ。
ハンデスは強みです。ハイマットやらW0やデスサイズヘルを
場に残してから打てばそりゃあ強いよねw
まあこんなとこでしょうか??
嫌いな白の特集したのは…いろいろあるんですよw
店の白使いの子達に見てもらいたいかなw
もちっと強くなってみんなでモリゲーを止めましょうw
カングロやカンクス、水ラン、クロボンなどがあると
思ってますが、俺は一番うざいのが白です。
まず何がうざいか…
プレイヤーですねwいい人が多いんですが、たまに
おジャ魔女スリーブとか信じられない位(人間的に)無理なやつがいて、彼らが頻繁に白を使うからかなり嫌いです。
でも落ち着いて考えてみてください
白は決して弱くないですよw
僕がカウンター大好き人間なのでそう思うのかも
しれないんですがねw
他の色との比較をしていきましょう。
白の強さ
・PSはリロイン
・ドローコマンドが豊富
・ユニットサイズが大きい
・部品ドロボウと切り開く力の存在
・プラントの存在
・カトルとデュオの存在
・血のバレンタインの存在
まず強さから話しましょう。
ブリッツやデュエルやランチャーやストライクやインパルスなどの大きくてリロインの4国ユニット達。
ほぼ壊れない戦艦AA。
3国にはラゴゥ、トラサメ。
5国にはハイマット、アカツキ。
十分なユニットレベルです。特に5国の2体は出てくると
どうしようもないテキストと大きさっていってますからねw
カウンターをつかう側からすれば5国ユニットをなんとしても
場には出したくないわけですし、逆に言えばハイマットなどを
場に出すときにカウンターを使ってくれるわけです。
そうしたら血のバレンタインや部品ドロボウが通る可能性が上がるわけですよ。
前述しましたが、ハイマットにカウンターをしなかったら
相手の手札にカウンターがない可能性があり得るというだけなので、看破などユニットカウンター出来ないカードはあるかも知れませんよw言われなくてもわかると思いますが。
逆に僕は、1枚目のハイマットはカウンターするかも知れませんが、手札の状況によって2枚めのハイマットはカウンターしない時もありますよ。その後の血バレや部品を考えて。
場に残ってしまうハイマットは転向などでこっちにうまく引き込むことも出来たりしますし。
そこで駆け引きが発生するので、白はブータニアなどの
駆け引きなんて関係ないデックに比べれば、対戦相手としては非常に面白い相手ではあります。(あくまでもプレイヤーがうざくなかった時に限定します)
さて話を戻しましょう
次はドローコマンド
ハッキング…2国で打てるのは優秀。
中東国の支援…2ドローは大きい。
ゼロを示す未来…イラストがかっこよい
ドローコマンドに切り開く力をいれとくのは止めます。
ってかあれはドローコマンドではないのでw
白ほどドローコマンドに優れた色はありません。
サーチという面ではプラントがありますし。
赤とタメ張れてるというか俺は上回っていると思います。
次は部品ドロボウと切り開く力
部品ドロボウはキャラカットで打てる上に、邪魔なブロッカーを除去できるので非常に優秀なコマンドです。
切り開く力も、相手に1ターン行動させないってのは大きい。
今の環境破滅や恫喝が流行っているので、最速で打たせないようにしてヒイロなり、シンなり乗せれば相手は絶句しますし。
1ターン延ばせるこのコマンドのあるなしは大きいです。
プラントの存在
俺はよく店で、プラント2枚張りしてる子に
「なんで2枚目張るの?」って聞くと
「気分」とか「なんとなく」と返されますw
そろそろ俺が欲しい答えを見つけて欲しかったのですが、
なんせドレミスリーブ男でも分かってるんですからねw
<2枚張ればサラサと同じ効果になるんですよ>
上級者の方々はとーーーーっくの昔から分かってる事ですがw
1回目のプラント起動時の手札を覚えておいて、次のドローが何になるか、中東国を打った時に来るカードを仕込むなどして
2回目プラント起動でウマーーーーな感じなのです。
まあ1枚でも同じ動きはほぼ再現できますけどね。
完璧回すには2枚目が必要です。
次はカトルとデュオの存在
相手の計算を狂わす2枚です。
PS装甲は手札に帰れるので、カトルはカウンターされない
限りユニット無限回収。デュオはオペ割りが出来るキャラです。
どう考えてもキラ入れるより有用ですよねw
ハイマットは回収できなかったりしますが、それは紫Gなど
を使って補給しなければ帰ってくるようにデックを作れば
いいだけの話でしょ??
ん?…手札にハイマット返ってくるならキラも優秀かw
まあそこは好みっていう話でw
最後に血バレ。
ハンデスは強みです。ハイマットやらW0やデスサイズヘルを
場に残してから打てばそりゃあ強いよねw
まあこんなとこでしょうか??
嫌いな白の特集したのは…いろいろあるんですよw
店の白使いの子達に見てもらいたいかなw
もちっと強くなってみんなでモリゲーを止めましょうw
今日もなんだかんだで午後店に行ってしまいましたw
そこでおジャ魔女スリーブとY氏が意気投合して、店に
来店w店中がかなり居にくい環境になりましたw
さて、本題の考察。
まずデンドロについて
なんていうか…MF恫喝と比べようもない位弱いねw
月光蝶強いけど、1枚制限のデンドロは同型にあたったら
どうしようもないw
それようの構築しなきゃいけないw
俺には使いこなせないってのが実感。
次はカングロ。
カウンタージョニギャンと言っても良い位、ジョニギャンに
依存していますね。ただギャンだと決定力が足りないので
そういう場ではグロムリンが神に見えます。
今はMFなどが多いので、メインからガーベラは大いにアリ。
キャラはシャアは確定。移動しないってのは凄い。
あとはガトーやシーマ、トビア(カウンター)があり得る。
俺はトビアがいいですね。せっかくギャンの能力もあることだし。シーマ積んでる人も居ますが、指定がきついときもある。
コマンドは今気化爆弾をメタってる人が多いので、あえて
光る宇宙をいれるべきだと思ってます。
あとはカウンターとドロー系を自分に合った枚数で。
オペは一日3枚入れよう派ですねw
だって引ければ大概勝てるもんw
あと転向はMFが流行ってきたので必須ですね
サイドについては明日の大会終わってから考えます。
そこでおジャ魔女スリーブとY氏が意気投合して、店に
来店w店中がかなり居にくい環境になりましたw
さて、本題の考察。
まずデンドロについて
なんていうか…MF恫喝と比べようもない位弱いねw
月光蝶強いけど、1枚制限のデンドロは同型にあたったら
どうしようもないw
それようの構築しなきゃいけないw
俺には使いこなせないってのが実感。
次はカングロ。
カウンタージョニギャンと言っても良い位、ジョニギャンに
依存していますね。ただギャンだと決定力が足りないので
そういう場ではグロムリンが神に見えます。
今はMFなどが多いので、メインからガーベラは大いにアリ。
キャラはシャアは確定。移動しないってのは凄い。
あとはガトーやシーマ、トビア(カウンター)があり得る。
俺はトビアがいいですね。せっかくギャンの能力もあることだし。シーマ積んでる人も居ますが、指定がきついときもある。
コマンドは今気化爆弾をメタってる人が多いので、あえて
光る宇宙をいれるべきだと思ってます。
あとはカウンターとドロー系を自分に合った枚数で。
オペは一日3枚入れよう派ですねw
だって引ければ大概勝てるもんw
あと転向はMFが流行ってきたので必須ですね
サイドについては明日の大会終わってから考えます。