コングロ

2007年1月12日 GW コメント (2)
 いくつかのコマンドを紹介していきます。

 彼方からの来訪者
コマンド 青1/赤1/3/0
プリベント(3)
(防御ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいるユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。

 魂の輝き
コマンド 緑1/黒1/4/1
プリベント(5)
(攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象となる。

 戦略兵器
コマンド 青2/緑2/6/0
(自動B):このカードのプレイは敵軍効果では、無効にされない。
(常時):敵軍ユニットに、8ダメージを振り分けて与える。

 これらがキーの除去コマンド。
 あとは回復とかになっています。

 戦略兵器がまず常時なのがエライ。
 キャラセット、特にコマンドが効かない系のキャラセットにカットインして壊すことでコングロの苦手な部分を軽減してくれているカードです。

 輝きはやっぱ強いですね。
 全体除去、相手ターンに打てる、プリベント5。
 非の打ち所がないとも言えます。

 来訪者は破壊無効系。特に6号機完成型とかにはこれがないと勝てない感じがしていますね。

 
 やはりデンドロとかどうしようもない位ウザイのではないでしょうか?デンドロ&シーブックセットはどうしようもないと、コングロ使用者から聞きましたし。
 青はコングロへの耐性高いんでしょうね。
 
 あとはユニット数の多い白とかも耐性高いのではないんでしょうか。白は自分が使ったことがないのであくまで想像なんですけどね。

 アフリカとかランデスが増えてきたのは事実ですし、しばらくは大会のサイド構築が楽しいですね。

 

沖浜リブックSCS

2007年1月6日 GW
 新年1発目ってことで多くの人数が予想されたので、幅広く戦える赤緑で出ました。
 あとでデックリスト作成します。
 一日ゲーしたかった。多分それだけ。

 参加人数:21人
 大会形式:トーナメント

 1回戦目 2−0 茶ブースト

 1本目
 相手いきなりオーブから配備。うはっ。
 手札にカウンターないので最速月光蝶は負けだなとか思いながらG置いていく。
 相手オーブ、茶×2からこちらのターンにオーブひねってドラゴン2体。殴られるけど、ラフレシア配備までいく。
 そこからカロッゾでオワリ。

 2本目
 月光蝶とか投棄とかカウンターして場にはサザビー、ラフ&カロッゾに転向したクーロン。
 3面&相手の帰還とか食って勝ち。
 昔当たったブーストの方が何倍も強いとおもた。

 2回戦 2−1 白重フリーダム

 あれ??これどっかで見たことあるなー。
 そうだ、UDさんのとこで見たんだきっとw
 相変わらずこのコピー厨がっwwwwwwwwww

 1本目
 俺3Gでストップ。相手フリーダム&ヒイロとフォースインパで13点。転向で立ってるインパパクってフリーダムにぶつける。次のターン、フリーダム追加。さすがに無理。

 2本目
 相手事故。俺回った。

 3本目
 相手ユニット事故。そこからユニットいっぱいカウンターしてサザビーが駆けて勝ち。
 
 以下だるくなったきたので割愛。

 3回戦目 1−2 MF恫喝

 内容は省略。
 恫喝はこんな感じでしょうかね。

 4・5位決定戦 2−0 ランデス

 相手が事故った。
 それだけ。

コングロ

2006年12月27日 GW
 秘密のみ

黒茶

2006年12月26日 GW コメント (2)
 秘密のみ

クリスマス

2006年12月25日 GW
 クリスマスらしいですね、いろいろ出費があって大変でしたw

 全然更新してなかったけれど、何個かデックは作ってます。
 黒茶恫喝の自分なりの形が見えてきたところ。
 プレイミスして気付くものも多くありました。

 あとは秘密へ

今週

2006年12月17日 GW
 金曜
 
 ブードラの予定だったが、なんか罠にひっかったらしい。
 俺が帰った後にやるとかモウネw
 しかも時間通りに始めないなら権利とか出すなよ(ry

 土曜

 SCS沖浜

 使用デック:バカンスデート
 
 1回戦 茶単MF
 相手破滅引かないらしいので、バカンス&デート配備完了。
 伸るか反るかをサラサでイカサマするのが気持ちよかった。

 そのまま相手に特に何もさせず、第7次でオワリ。

 以下同文

 2回戦 茶単ブースト月光蝶
 トンズラツオイネー。以上。
 メインから2枚とかトチ狂ってるとしか思えない。
 レオパルトタイプとかにメインから入ってるのはよく見るけれど、これにはびっくりした。 

 でなんか6位らしい。

 日曜

 SCS徳大前

 使用デック:茶黒恫喝

 1回戦 白
 
 最初は相手事故。

 2本目はゴトラタン強いね。以上。

 2回戦 青

 ディアスシーブック乗りがどうしようもない。手札に恫喝あるんだけどさ…。
 その後、マスターガンダムに師匠乗せてガン待ち。
 アストナージパワーで大気圏突入とかつけられたユニットは知らない。
 結構殴られてるからこのままだと無理。

 ドロー没収だったかな?そこからジ・オ引っ張って来れた。

 ハイハイ、ジ・オプレイ、マスターリング、恫喝。
 こちら本国3だったけど、師匠乗ってるマスターで3回殴れば相手致死ダメでした。師匠&マスターは強いわ。

 2戦目
 
 相手事故。俺ユニットワラワラ。

 最終戦 カンクス

 負けた。以上。

 今年はもうこれ以上大会でれないかもね。次の大会の日がクリスマスとかどうかと思うw
 

考察

2006年12月7日 GW コメント (2)
 新弾が出て、環境がどう変わったのか考えてみる。
 
 青
 
 アストナージが強い。
 拠点型の青中だとかデンドロタイプだとかが増えた気がする。

 盾も非常にうっとうしいカードではあるが、どうしようもないというレベルではない気がしている。非常に使いやすく強いのは実感した。

 マドロック完成型。あまりデックになっているのを目撃してしていない。能力は書いてあることは強いんですけどね。

 3号機。エラッタの対象とも思える位強い。
 これで回復も安定しているし、F90Sとの相性が強い。

 F90V。3号機の陰に隠れているが、非常に強い。
 それ専用のデックを組まれると非常に厄介。

 あとはまだよくわかっていない。

 
 緑

 ギレンが強いらしいということしかわかんないです。まあ書いてある事は強いですし、1ターン目から2点、次のターン4点とか言われると嫌な感じはします。
 最近緑触ってないので。
 アプが出た事で雲丹が緑中になかなか勝てなくなったとも思う。

 
 黒

 ブードラでの動きしか確認していませんが、ヘイズルが強い。
 安定性が上がるというか、ドローが増えるユニットってのは基本的に弱くはないと思う。
 専用デックになるのか、黒中に入るのかはまだ試していません。

 ゲンガオゾは持ってません。

 赤

 サザビーが強いらしい。
 実際使ったことはないけど、イラストかっこいいし、能力もうまく構築していれば強いことを書いていると思う。

 クェスは面白いデックができた。
 
 他はまだ使っていないし、あまりデックという形で見ていないと思う。

 
 茶

 クーロンガンダム
 確かに書いてあることは強いし、立ったまま出てくるのは強いと思う。マスターとの兼ね合いで今後どうなるのか?といった感じ。

 伸るか反るか
 面白いカードだと思う。バカンスデートに入りそう。
 サラサと組み合わせて仕込むっていう流れは卑怯とも感じます。でも一枚制限なのでデックに1〜2枚でしょう。

 パトゥーリア
 書いてあることは酷い。赤茶サイコミュみたいな感じで使われるのではないのでしょうか?いくつかの場所でレシピとか出てますし。
 僕は今はサイドに1枚突っ込んでます。
 相手がNTだと嫌がらせくらいにはなるでしょうし。

 まあ、移動しない子だとかキャラセットのユニットが壊したいなどの理由はもっともですし、今は評価しかねます。
 個人的には好きなユニットです。
 

 白いカードは興味ないのでスルーさせてもらいます。

 とりあえず忙しかったのでよくわかっていないというのが現状でしょうかw今週いろいろいじってみたいとは考えています。

お日様

2006年12月3日 GW
 只今、5時半です。
 そろそろお日様が顔出してくれないと寒いです。
 
 こたつでぬくぬくしながらカードいじってたんでさっきまでは暖かかったけど、今コレ書いている状態が寒いです。

 とりあえずバットマンの映画がやっていたのでぼーっと見てました、映画は久しぶりに見ると楽しいものです。

 
 今日の昼にSCSがあるっぽいので、そのデックを考えていました。結果はあとで書きます。

 無事大学の一番面倒な作業は終わったので、これから年始まではある程度ゆっくりできそうなので嬉しいです。

 今日クーラーさんと遊んでました。
 彼の家でカード整理手伝いながら遊んでいたら、面白いものを見つけた。
  ↓
 女神編のユニットA・ジール発見。新弾のクェス乗せたらおもしろいんじゃね?って話になり、二人で構築。
  ↓
 存在しない人間が再録されたので、恫喝と組み合わせる方向に。
  ↓
 カードは多少足りないが一応完成。
 クェスで1ターンだけだが、サイコミュ10とかそういうネタデック。まあ本国にたたき込めるユニットが強いだけって話ですけど。
  ↓
 決まったら面白いネタデック完成。
  ↓
 調整へ ←今ここ。

 新弾でクーロンやら、Z3号機やら、サザビーやらでみなさんがデックを作ってらっしゃるので自分はクェスでしばらく遊ぼうと思います。
 赤黒な時点で安定しないし、キーカードが多すぎて勝率低かったけど面白いデックをあまり所持していなかったのでこれを機会にまたどんどん作っていこうと思いました。

 

恫喝

2006年12月1日 GW
 結局駄目駄目な構築でした。

 これっだったら月光蝶の方が断然強いですね。

 クーロンがいてもマスターなしとかよくありましたし、通りすがりさんのおっしゃるように月民が非常に使いにくかったです。

 恫喝はドラゴンがいてやっと成立する感じでした。
 ドラゴンの枠にクーロンを投入とか駄目駄目でしたね。

 このまま恫喝でいくのであれば、初起動を抜くまたはサイド、パトゥーリアをサイドに下げてドラゴンの投入は必須だと考えます。あと月民を1枚にして黒Gか茶Gかと思っています。

 次には月光蝶のバージョンに移行しようと考えています。

 変更点は恫喝→月光蝶
 シロッコの眼→なんか。
 って感じで再調整します。

 そうすればパトゥーリアで良いですし。

 正直赤茶パトゥーリアの方が断然強そうなんですけどねw

 結局ジ・オの方が良い場面も多々ありましたから、パトゥーリアの方がいいとは言えませんでした。ただ茶のユニットとして考えるのであれば優秀はユニットだとは感じました。

 結局シャアとかアムロなど移動しない方もいらっしゃいますし、他のNT対策という点ではパトゥーリアも強かったですけど。

青単 改訂

2006年11月26日 GW
 やっぱ回ってるとF90Vの方が強いけど、やっぱりSの方が安定な気がした。やっぱマスターとかMF殺せるSは重要でした。

 アストナージが出ると出ないとでは回り方が別物なので、やっぱり2枚欲しいカードかと思います。

 結局3号機が出るとゲームが簡単でした。
 コングロに勝てるように調整しようと思いました。

 ブードラは最終戦で負けて2位。
 まあ、構築がんばったけどこんなもんでしょ。
 次は頑張ろう!!

青単

2006年11月26日 GW
 とりあえず雛形。
 かなりパンチャー不足な感もあるが回復重視の長期戦型。

 アストナージが1枚しかないのは痛いけど、デンドロセットを揃えるのが目標。

 
 ユニット:17

 北極基地*3
 リボーコロニー*3
 F90H*2
 F90V*2
 Z3号機*2
 ステイメン(TS)*3
 デンドロ*2

 キャラクター:3
 
 シーブック(17)*1
 アムロ(GTG)*1
 アストナージ*1

 コマンド:12
 
 急ごしらえ*3
 政治特権*3
 火急の措置*2
 抱擁*1
 エースの奮闘*2
 三段構え*1
 
 オペ:1
 
 白いモビルスーツの伝説*1

 青基本*15
 中立*3

 
 とりあえずデンドロはいつもの感じ。
 F90Vは強い!!換装もそうだが、配備にもコインを乗せれるのは神としか思えない。
 苦手なMF対策もとりやすくなる。MFならF90Sの方が断然上は訳だが…非常に悩み所。

 火急の措置は面白い動きができるので採用。
 
 基本的に青使うからにはオペ割りたいので、2枚ほどオペ割りを入れた。

 とりあえずこれでしばらく調整かと。

 茶単はいい感じ。パトゥーリアはナイスサイドって感じらしいですね。青雲丹を壊滅してくれるのはホントにエライと思う。

EB

2006年11月25日 GW
 とりあえず2BOXとちょっと買いました。
 トレード結構したのでだいぶ白が捌けました。

 あと今日のブードラで少しゲットもしましたが。

 青
 
 アストナージ*1
 Z3号機*1
 作戦の立案*1
 F90V*2

 あと何枚かトレード出しました。確かマドロックかなんか。

 赤

 ヤクト*1
 サザビー*1
 クロボン*1
 ガルス*2
 配下の掌握*1
 疎まれし同胞*1

 緑

 ガーベラ*2
 スナイパー*1
 ザク頭*1
 ロールアウト*1
 ギレン*1
 共倒れ*1

 茶

 クーロン*1
 ファラオ*2
 ダハール*1
 バトゥーリア*1

 黒

 サイコ*1
 ヘイズル*1
 2号機*1
 ファラ*1
 第三世代*1
 ジャミトフ*1

 白
 
 いらないのがいっぱい。無駄にフリーダム2種あるし。

 デュアル

 青黒以外全部1枚ずつ

 アストナージは超強いけど、それよりブードラでは他の青レアユニットが神でした。
 普通に構築でも3号機は良い感じ。
 
 あとは徐々に調整していくと思いますけど、調整候補。

 ・青中(拠点)
 ・茶バル
 ・クーロンを使ったデック

 今作り終わったのが青中と茶バル。
 どっちも安定してて強いです。
 
 アストナージが1ターン目に出るとモウネw
 

EB

2006年11月23日 GW
 封入カードが何パターンかに決まっているとかw
 
 かといってBOX買いも固定なので微妙…
 おとなしくシングルで買えって事ですね。

 強いカードだと思うやつ

 アストナージ

 誰が見ても強い!!
 1ターン目プロトがリロールして殴るとか正気の沙汰とは思えないんですけど。
 まあ強いですよ。

 
 クーロンガンダム

 リロインのサイズが404でGF乗ると606ってだけで強いと思います。マスターに繋ぎたいデックには3枚あっても損はないカード。

 
 他はノーコメントで。
 恫喝とか統べとか全然当たらないんですけどw

 もう1BOX予約してるんで買うことは買うんですがねw

 そういえば大会でた。
 結果:圏外

 優勝したアンパンマソおめでとう!!

 そのあと店にいらっしゃったM氏(名前出すのは控えさせていただきます)とフリープレイしていただきました。
 英雄Gいっぱいで回りの視線を集めてましたw
 さすがですなー。 

SCS沖浜

2006年11月19日 GW
 トーナメント形式
 参加人数:14人

 使用デック:赤緑ラフレシア

 1回戦目 アンマンマソ 赤茶クロボン 2−0

 1本目
 木星圏から6ターン目からラフカロ。
 バグ生産しながら、ラフが死なないようにして殴りつつ2体目のラフを引いて勝ち。

 2本目
 また木星圏からラフカロ。
 転向とかガトー引かなくて苦しかったけれど、最後は押し切り。

 2回戦目 岡田さん 緑中 1−2

 1本目

 ラフどこー??って感じで3面から→駆け引き。カウンターしたらもう1回。それもなんとか防いだけれど本国薄く負け。

 2本目
 
 女帝とかアク使者で止めてラフカロ。
 本国6枚から回復引いて、使った。相手投了。

 3本目

 いろいろ計算しながらやったけれど、カロッゾ引かないw
 回復量たりなくて負け。

 5・6位決定戦 タケブー カンフリ 1−2

 1本目
 相手先行2ターン目に内部調査2枚とかww
 そこからドローされ放題。
 こちらG事故。投了。

 2本目
 相手事故。

 3本目
 相手ユニットハイマットが手札と場を往復。こちらは6ターン目ラフカロ。
 そこからハイマットが一向にでてこない。なのでキラを警戒してこちらもなぐらず。ギラドーガ2体並ぶ。
 バグがいっぱいできたし、気概1枚、女帝1枚あるので出撃。
 キラ光臨なし。
 あとはそのまま相手投了。

 たぶん5位。
 今日のSCSもこれで出ると思う。
 まだ茶単MFとやってないのでそれが終わったらレシピをあげようかと考えてます。

 

青茶

2006年11月16日 GW
 デンドロ流行ってるんですかね?
 青単はCSとかSCSでよく目撃されるようなんですがね。

 青茶は微妙なのか…

 まあ個人的に好きなんで問題なしで。
 結局キャラはチャップマンが必要って話。

 デンドロ月光蝶ってコンセプトなら相手焼けないと話にならないし。
 クロボンへの耐性もあがるのは○。

 青茶で出るか、赤緑で出るか迷いますね。
 土曜日は忙しくて大会いけないだろうから…日曜どっちいこうかなー。面子次第ですね。
 隠された翻意と木星圏からの出発。
 翻意が強いのはわかってます。
 でも木星圏も強いと思うんですけどね。

 木星圏からの出発

 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン2個を乗せる。
 (自動C):自軍ドローフェイズに、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
 (自動A):全てのプレイヤーは、戦闘フェイズをとばす。

 隠された翻意

 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
 (自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個につき(2)(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードをゲームから取り除く。
 (自動A):全ての本国は、戦闘ダメージではダメージを受けない。

 翻意の強さはいわずもがな。
 張っている間は壊されない限り本国はダメージを基本的にはくらわない。
 ジュネス島やX3(ムラマサ)、陸戦型ガンダムを相手にするとしんどくなることはなります。
 
 自分の体勢が整うまで本国のダメージをコントロールできて、結局バビロンで全部回復。
 その後はカウンターがいっぱい手札にあるので、赤の独壇場。

 こんな感じで考えています。

 
 次は木星圏からの出発。
 
 2ターンの間を4資源で間を持たせる。
 戦闘フェイズが飛ぶので、相手は換装タイミングもなければ、恫喝や破滅、月光蝶などのリセットを打てません。
 この点においては翻意より効果はあると考えている。

 しかし、逆に2ターンしか止めれないカードな訳だ。
 赤は基本的に1ドロー。
 内部調査や密約、サラサなどでドローを調整できるので2ターンではもの足りない。
 
 そういう事なんだと考えている。

 どっちが優位なのかはバビロンを使うのであれば、翻意なんだろうと思う。破滅や恫喝などのリセットは入って3枚なのだからその分カウンターを用意するだけでいい。
 じゃあ翻意という事でいいんだろうか?

 CSの赤(大抵の赤)のサイドには翻意が入っている事からそれが証明されているといっても過言ではないんでしょう。

 さて…。
 ここまでは前説みたいなもので。

 虚偽の報告と摂政の演説。
 どっちが茶に対して強いのか??

 これが僕の中でよくわかっていません。
 
 摂政の演説が茶を妨害する事が出来る動きとしては、
 1、ニュータイプの排除を紙にできる。
 2、モルゲンレーテから国力を発生させなくする。
 3、帰還の回復量が減る

 1が一番大きいだろう。
 排除によって安定してるといっても過言ではないと考える部分があるので、ここは大きいと思う。相手が引けばの話だが。

 2も重要な要素。
 相手の国力を1でも抑えることが出来るのは非常に戦いやすいと考える。

 3は微量ながら回復量を減らせる。

 
 虚偽は国力にしか影響を与えないので単純に、茶の妨害においてはかなりの効力を発揮すると考えている。
 茶はボルジャーノンを3枚入れていると過程するとそこに少なくとも中立が4枚程、モルゲンレーテが2枚だったりそこの枠にモルゲン以外の他の紫Gを入れたりするわけだ。
 
 つまり、茶基本Gは12〜14枚。
 ボルジャーノンを含めて15枚だとして、残り紫6枚。
 茶2,紫2という状況も珍しくない茶相手にはどちらが有効なんでしょうかね?

 

 
 赤に対してはどうだろうか?

 摂政の演説では

 1、内部調査を妨害できる。
 2、転向されたユニットをロールできる。
 
 モルゲンレーテがほとんど入らなくなった今ではこの位ではないだろうか?

 次は虚偽の報告。

 1、カンクスタイプを相手にした時に、相手の6枚の紫Gを無効にできる。

 うーん、摂政が強い気もしないでもないが…ってかそもそも虚偽はカンクスにしか刺さらないという時点で赤になんかできているとは言い難いですが、カンクスは強いしね。

 
 さてどっちが有効なんでしょうかね?
 まあ個人によって異なるかもしれませんが、これを見てる方々の意見を聞かせて頂けたらと思います。

アカイライ

2006年11月11日 GW
 アカイライがさとりのしょを全然落としてくれませんw
 もう2万回は戦ってるけど…武闘家を賢者にしたいです。
 もう1個さとりのしょないと2人賢者にできないからね。 

 そういえばCSいよいよ明日ですね。
 出る方は頑張って下さい。
 コメントがあった通り、弱いおいらには関係のないですね。

 まあ、頑張ってSCS決勝で権利取ろうかなと。
 
 広島CSがあるので、いろいろ書かなかった事を書いていこうと思います。

 どーせ明日だから今からならそこまで影響ないかなと。

 ラフレシアのデックが完成していました。

 赤単でも十分強かったですが、赤緑という形で調整しています。
 名古屋で勝ってますからね、串にラフレシア入りで。

 
 単純にカウンターを5枚位に抑えて、コントロールカード増やした構築になりました。
 
 明日の大会で最終調整って感じです。
 そこそこの結果が出るようならレシピを挙げます。

 まだ微妙なとこの調整できていないのが現状ですし。

 さて明日は頑張るかね。

同胞の援助

2006年11月7日 GW
 友達って大切だわw
 学校関係の仕事手伝ってもらうとすごく感謝な感じになります。
 今週は水・木・金とかなりハードで、今から不安だったりするわけえすがなんとか乗り切りたいなと。

 
 昨日、青茶デンドロをいじってた。
 ディアナ帰還が強いのが身にしみた。

 でもしばらく入れないで調整しようかなとも考えている。

 以下、帰還メタなカード紹介。

 
 ・各種オペ破壊

 青雲丹にいっぱい搭載されてます。
 陸ガンだったり、ロンドベルだったり、青中だと三段構えや白いモビルスーツの伝説ですかね。

 ・各機の連携

 青の優秀サイドカード

 敵軍効果で破壊されないので、剥がすのが大変。
 帰還や武力などをメタっている。

 
 

 ・各種カウンター

 オペでプリベントないので普通にカウンターできる。
 帰還メタという訳ではないが、帰還張りたいときに張れないのは痛い。

 ・摂政の演説
 帰還というより排除メタ。

 

 ・理想に仇なす者

 内部調査や一日の長、帰還など優秀カードにマイナステキストをつけるカード。汎用性が高く重宝されている。
 内部調査や一日はコストが痛いが能力は健在だが、帰還は紙くずになる。

 
 

 ・各種オペ破壊

 Mk−2(3号機)やシャクティなどが挙げられる。
 Mk−2は黒の最重要回復である武力を考えると、相手の各機の連携を剥がすという理由でサイドには絶対といってもいいほど入るカード。
 
 

 ・特になし。帰還を相手も使う。

 

 デュオ位しかおもいつきません。

 いやー、マイナーなカードとか忘れてるかもしれないけど今思いついただけでこれだけありますね。
 かなり実用的なカードばかりですし、サイドに入ってると考えるのが妥当な気もします。

 やっぱり帰還は強いんですよ…。わかってますけど。
 こんだけメタられてると…ね。

 まあ、ゆっくり調整しますよ。
 俺にはCSとか関係ないんで。

 

考察

2006年11月3日 GW
 青単デンドロがCSなどで結果を残しています。
 僕も単純に強いと思っています。
 まず拠点。エンド1ドローと共に、ブロッカーの面も持ち合わせているのは有り難いです。拠点のおかげで安定するとも言えます。
 
 デンドロパーツ以外の他のユニットですが、試作1号機を入れるのが好ましいと考えます。
 理由としては、ロックタイプに対してクイックユニットいると戦いやすいからです。
 今、地雷とまでは言いませんが地方では白のロックタイプやドズルロックが存在しますので。またデンドロで宇宙は警戒される関係上、試作1号機がいると安心出来ます。カタパルトがあるとベストですが4国帯としてはプロガン(A)、アムロディアス、フルバやF90Sを入れているならばF90Hなんてのもありでしょう。
 
 5国帯は好みですが、F90Sが鉄壁ですし拠点との相性もいいと考えます。
 パンチャー不足なのでハイメガやドラブーZも必要です。

 キャラではシーブック(不敗)やカミーユ(BB、運命)やアムロ(GTG)などが挙げられます。青はキャラが多彩ですから、F90を入れるタイプならクワトロ(4?)も視野に入るでしょう。

 コマンドは普通の青となんら変わらないでしょう。今は駆り立てるものが必要だとは感じます。転向メタであり、ドウカツメタにもなりますしね。

 また転向メタにしかなりませんが、火急の措置もお勧めですかね。

 オペはカタパルト、白いモビルスーツの伝説、凌駕などでしょうか。

 さて、今自分は青単デンドロ→青赤デンドロ→青黒デンドロ→青茶デンドロと最終的に月光蝶型に戻っています。
 
 理由として、拠点が足りない…という事ではなくフィニィシュパターンの不足とメタの相性の2つが挙げられると考えます。まず青単ではランデスに対してあまりにも非力でした。拠点はブロッカーとしての機能を果たしませんし、相手を殺せないので結局デンドロ頼み。しかも4国までいけばいいですが、そのまえに勝負が決まってしまうという事が多々ありました。
 
 あとはクロボンの増加ですね、シーブックでほとんど対応出来てしまうのですが逆に駆り立てるものやシーブックなどが来ないと一方的にやられます。

 また宝物没収がやっぱり強いです。
 こちらが多めにコストを発生しておけるようにすれば、本来引けないはずの場所である捨て山からのドローはおいしいです。

 また青単では役目のないMk−?は茶を混ぜるとなると優秀ユニットに早変わりします。
 役目としては第二のステイメンであり、νガンダムやZガンダムをいきなり場に出せるユニットといった感じです。

 大きな理由としてサイドに共闘戦線とローラローラが入るところも大きいでしょう。

 結局、恫喝ゲームだったり、茶単MFは居るわけで。
 そうしたらこの2枚が非常に有り難いです。

 あとはまた叩かれるかもしれませんが、デンドロ月光蝶の場合ディアナ帰還はいらないのではないかと思ってますw

 単純にみなさんがおっしゃる通り、帰還は非常に強力です。
 自分も何度も助けてもらっていました。

 キカンハメタラレテルンデショ??
 「アダナスイレナイトチャニカテナイデスヨネ」トカイワレチャウグライデスシ。
 ソンダケノパワーカードナンデスヨ。
 
 じゃあどうするか?単純に抱擁2のエース1でいいでしょ?
 確かにZガンダム(DB7)との相性は多少下がるけれど、そこはなんとかする方向で。

 政治特権をフルに使う、1枚カードを切るという効果に意味を持たせると考えた場合。
 
 ステイメンが2枚ある時にもう1枚を捨てれる。
 エースの奮闘や三段構えなどを状況に応じて捨てれる。
 余剰Gを処理できる。

 こういう構築をした場合、急ごしらえより優秀なカードと成り得ます。

 あと月光蝶についてです。
 最速でデンドロに換装。5ターン目にZ出して、攻撃ステップに月光蝶。通ったら勝ちでしょう。
 
 僕の青茶デンドロの場合、勝ちパターンの9割がこれです。
 結局月光蝶を打てるかどうかなんです。
 
 今は隠遁者がありますし、リセットメタにもなるため様々はデックに入っています。
 そこはサイドからうまく立ち回れるようにしないといけない訳です。青単だったら、終盤になれば鉄壁の布陣を組める場合もあるんでしょうが、青茶はいかに最速デンドロ換装をするかいかに最速で月光蝶を通すかが課題な訳ですから終盤は青単ほどのプレッシャーを出せません。

 そこがこれからの課題でもあります。
 

えーっと

2006年11月3日 GW
 地元の大会に行きました。
 なんていうか、このブログの事を知っている方々が予想外に多くてびっくりなんですけどwww

 CS調整に強者の方々がいらっしゃってました。
 ソンナトキニナンデオレハテキトウなデックデデテルンダロ。

 本気でそう思いましたw

 ってな感じでレポを書くことでその方々にメイワクがかかるといけないので今回はレポなしの方向で。

 

 

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sho

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