院試も終わったので、気分も晴れ晴れSCS予選に行ってきました。
参加人数:12人
使用デック:青中(デンドロ搭載型)
ユニット:18枚
北極基地*2
リボーコロニー*2
ガンダムMk−?*2
G−3ガンダム*2
プロトタイプガンダム(A)*3
Zガンダム(DBZ)*2
ガンダム試作3号機ステイメン*2
ガンダム試作3号機*3
キャラクター:2枚
シーブック・アノー(不敗)*1
カミーユ・ビダン(運命)*1
コマンド:11枚
急ごしらえ*3
政治特権*3
海*1
エースの奮闘*1
抱擁*2
三段構え*1
オペレーション:2枚
カタパルト*2
ジェネレーション:17枚
青基本G*14
ソロモン海域*2
オーブ避難民*1
一回戦目 青雲丹(きけまるさん) 0−2
1本目
相手は微妙で、こちらの配備した拠点を突破できず高機動で殴られる。手札に抱擁握っていたので、Gをまったり待っているもいっこうに来ない。
しかもデンドロに換装できたのが、終盤も終盤。本国5しかなく、リャンメンパンチで死亡w
2本目
Gが1Gしな並ばない状態で毎回9点wとか言われる。
さすがに投了。
青雲丹強いわwでもこのデックって青雲丹に勝てるように組まれたんじゃないの??
ハハハw俺がぬるすぎますわw
2回戦目 損四(カングロ) 2−0
1本目
序盤から相手事故気味なのを良いことに殴る。
相手にバビロンを張ってもらってから、手札の三段構えをどうジャンクに送るか迷っていると、相手の手札が3枚に。
カウンターあるかなー?とプロトタイプガンダムプレイ。ソラスベ打たれたので、次に三段構えをバビロンに。
通って勝ち。
2本目
バビロンを(ry
3回戦目 青中F90 2−0
1本目
高機動ってブロックされにくいねw
Zとデンドロでパンチ。防御はプロトとG−3で完璧!!
それを何ターンか繰り返したら相手投了。
2本目
F90Pの能力にびっくりするもデンドロ&シーブックで乙。
最終戦 黒重 2−0
1本目
こちら順調、相手1ターン止まるって程度だがレラフォウも大した手札を取られず、G−3やらZやらで殴っていく。
ティタガンにデンドロを殺された後、ジャブ風とか食らったけど、場にG−3だけ残してパンプして殴ったら相手ユニットいないので素通り。21点です!!とかいったら勝った。
2本目
G−3とMk−?で殴っていると、相手が報道。
こっちにF91がいますけど…アハハハw
G−3のパンプとF91で蹂躙。
結果:2位
一戦目が悔やまれるが、きけまるさんが相手なら仕方ない。
きけまるさんおめでとうございました!!
強いと思ったカード
・Zガンダム…高機動&大気圏突入は反則臭いw
・シーブック…乗れれば耐性高すぎます。
・プロト…相手が黒じゃなければほとんど移動しないかぎり最強ブロッカーw
弱いと思ったカード
・Mk−?…コレ入れるスペースはないw
ステイメンの増量が必要。
参加人数:12人
使用デック:青中(デンドロ搭載型)
ユニット:18枚
北極基地*2
リボーコロニー*2
ガンダムMk−?*2
G−3ガンダム*2
プロトタイプガンダム(A)*3
Zガンダム(DBZ)*2
ガンダム試作3号機ステイメン*2
ガンダム試作3号機*3
キャラクター:2枚
シーブック・アノー(不敗)*1
カミーユ・ビダン(運命)*1
コマンド:11枚
急ごしらえ*3
政治特権*3
海*1
エースの奮闘*1
抱擁*2
三段構え*1
オペレーション:2枚
カタパルト*2
ジェネレーション:17枚
青基本G*14
ソロモン海域*2
オーブ避難民*1
一回戦目 青雲丹(きけまるさん) 0−2
1本目
相手は微妙で、こちらの配備した拠点を突破できず高機動で殴られる。手札に抱擁握っていたので、Gをまったり待っているもいっこうに来ない。
しかもデンドロに換装できたのが、終盤も終盤。本国5しかなく、リャンメンパンチで死亡w
2本目
Gが1Gしな並ばない状態で毎回9点wとか言われる。
さすがに投了。
青雲丹強いわwでもこのデックって青雲丹に勝てるように組まれたんじゃないの??
ハハハw俺がぬるすぎますわw
2回戦目 損四(カングロ) 2−0
1本目
序盤から相手事故気味なのを良いことに殴る。
相手にバビロンを張ってもらってから、手札の三段構えをどうジャンクに送るか迷っていると、相手の手札が3枚に。
カウンターあるかなー?とプロトタイプガンダムプレイ。ソラスベ打たれたので、次に三段構えをバビロンに。
通って勝ち。
2本目
バビロンを(ry
3回戦目 青中F90 2−0
1本目
高機動ってブロックされにくいねw
Zとデンドロでパンチ。防御はプロトとG−3で完璧!!
それを何ターンか繰り返したら相手投了。
2本目
F90Pの能力にびっくりするもデンドロ&シーブックで乙。
最終戦 黒重 2−0
1本目
こちら順調、相手1ターン止まるって程度だがレラフォウも大した手札を取られず、G−3やらZやらで殴っていく。
ティタガンにデンドロを殺された後、ジャブ風とか食らったけど、場にG−3だけ残してパンプして殴ったら相手ユニットいないので素通り。21点です!!とかいったら勝った。
2本目
G−3とMk−?で殴っていると、相手が報道。
こっちにF91がいますけど…アハハハw
G−3のパンプとF91で蹂躙。
結果:2位
一戦目が悔やまれるが、きけまるさんが相手なら仕方ない。
きけまるさんおめでとうございました!!
強いと思ったカード
・Zガンダム…高機動&大気圏突入は反則臭いw
・シーブック…乗れれば耐性高すぎます。
・プロト…相手が黒じゃなければほとんど移動しないかぎり最強ブロッカーw
弱いと思ったカード
・Mk−?…コレ入れるスペースはないw
ステイメンの増量が必要。
壮絶でしたw
英語はかなり余裕だったけど、専門が…
結局合格できるっぽいですけど、厳しかったw
とりあえず、これでしばらくGWやりマクリング!!
今週は昼間大会で、夜は調整&チームシールドです。
両方楽しみ!!
とりあえず…ゲームしますw
英語はかなり余裕だったけど、専門が…
結局合格できるっぽいですけど、厳しかったw
とりあえず、これでしばらくGWやりマクリング!!
今週は昼間大会で、夜は調整&チームシールドです。
両方楽しみ!!
とりあえず…ゲームしますw
明日の9時からです。
正直この何日は自分でも集中して勉強が出来たと思います。
あと2年徳島に住む為にも明日は頑張ろうと思います。
以下 秘密日記へ→
正直この何日は自分でも集中して勉強が出来たと思います。
あと2年徳島に住む為にも明日は頑張ろうと思います。
以下 秘密日記へ→
いつの間にか5000hitでした。
今後も頑張って更新していこうと思います。
今は院試で忙しいので全然遊べてませんが、今週末から遊びに遊べると思います。
青雲丹、青中、赤中、緑中、バル破滅、MF月光蝶etc
コンセプトは決まってあと一歩の状態のデックがこれ以上あり、部屋に残骸として保管されている状態ですwww
既存のデックを含めてこれらの調整をしなければと思っています。これからも頑張りますので、また見て下されば幸いです。
今後も頑張って更新していこうと思います。
今は院試で忙しいので全然遊べてませんが、今週末から遊びに遊べると思います。
青雲丹、青中、赤中、緑中、バル破滅、MF月光蝶etc
コンセプトは決まってあと一歩の状態のデックがこれ以上あり、部屋に残骸として保管されている状態ですwww
既存のデックを含めてこれらの調整をしなければと思っています。これからも頑張りますので、また見て下されば幸いです。
A・B1位ともに青中デンドロ入り拠点型が入りました。
拠点で手札を減らさないようにしつつ、デンドロとZ(DBZ)で打点を稼いでいくタイプ。
青茶でデンドロを使っていたので、それから考えるに…
フィニッシャーが足りない感が否めませんが、デンドロは安定して4ターン目に出すことが出来るでしょう。
恫喝・破滅に勝てればいける!!っていう青ならではですね。
個人的にいじってみようと思いますね。
青茶月光蝶にいきづまりを感じていましたし。
コンセプトとしては、緑と赤中速は拠点とデンドロでメタれていると思うので低速の対策とパンチャーの補充、ミラーの対策。
この3つをメインに考えて組みたいと思います。
今週の日曜日の大会で参加してみようかと。
拠点で手札を減らさないようにしつつ、デンドロとZ(DBZ)で打点を稼いでいくタイプ。
青茶でデンドロを使っていたので、それから考えるに…
フィニッシャーが足りない感が否めませんが、デンドロは安定して4ターン目に出すことが出来るでしょう。
恫喝・破滅に勝てればいける!!っていう青ならではですね。
個人的にいじってみようと思いますね。
青茶月光蝶にいきづまりを感じていましたし。
コンセプトとしては、緑と赤中速は拠点とデンドロでメタれていると思うので低速の対策とパンチャーの補充、ミラーの対策。
この3つをメインに考えて組みたいと思います。
今週の日曜日の大会で参加してみようかと。
グロムリンシュートver1.1
2006年9月5日 GW 禁忌のガトー入れてないとかほんとアホだった。
あれがいるといないとでは全然違った。
初手に一日がないと正直厳しい。
ドローソースいっぱいあるけど、一日がないと始まらない。
きまれば楽しいデックだった。
でも自分の資産的に青茶とカングロとグロムリンシュートの3つは維持できないので、グロムリンシュートは解体の方向。
カングロに飽きたらまた作ります。
あれがいるといないとでは全然違った。
初手に一日がないと正直厳しい。
ドローソースいっぱいあるけど、一日がないと始まらない。
きまれば楽しいデックだった。
でも自分の資産的に青茶とカングロとグロムリンシュートの3つは維持できないので、グロムリンシュートは解体の方向。
カングロに飽きたらまた作ります。
オフィより抜粋
敵軍「ダミーバルーン(O-86)」がある場合、青の指定国力を持つ防御力2のユニットに対して、「ランバ・ラル猛襲(C-78)」の効果でダメージを与える事ができますか?
できません。1つの効果内で、同じ対象に対して複数のダメージが与えられる場合、それらのダメージは、(特に記述がない限り)合計した値のダメージを与える処理が行われます
つまり青雲丹つんえー!!
緑は頑張ろう!!
≪無作為の選択≫
場やハンガー等、本来の持ち主が異なるカードが混在している中から、無作為にカードを選択する状況で、スリーブによって裏面の判別が容易な場合、一時的にスリーブを外す等、裏面から判別できないような状態にして、無作為の選択を行ってください。
この時“可能ならば”サイコロ等による無作為の選択を行っても構いません。
ただしテーブルの下にカードを隠して選択させる等、相手プレイヤーから完全にカードを秘匿する行為は、ルール違反となります。
MF使う人はサイコロを持ち歩こうw
宇宙を乱す怪光(C-C22)
テキストの最後に以下の一文を追加。
〜このカードは、帰還ステップにはプレイできない。
当たり前といえば当たり前。
頑張って作った人乙。
今日はカングロとデンドロを調整した。
まずデンドロから。
とりあえずZが強い。自分がエースの奮闘あるのに、あえて帰還使いたくなるほど(嘘です)
基本的にクロボンと同型対策ですね。
相変わらず安定しています。
黒雲丹とやってハンデスからF91出てきたのは爽快でした。
F91はやっぱいい仕事します。
次はカングロ。
気化爆弾メイン3積み。やっぱ4ターン目には高確率で打てますね。ただ、環境的に大会に参加する雲丹は青雲丹が多く、あとはランデスとクロボンメタな訳ですが、ランデスは相手がまわっていたら打たせてもらえないでしょうし、クロボンにしか基本的に効果を発揮しないという事になりますね。
こういう徳島の条件下で3積みが正しいのかどうかは正直わかりませんが、引かなければ勝てないので3積みにします。
同胞の援助。かなり強いカードです。密約や一日との相性が抜群。ドローするカードが選べるのは強い。
そういえば俺にも議会の制圧が強いと思う時期もありました。
内部調査3積みを2にして1枚これが妥当でした。
あればいいなー程度で。一日とは位置づけが違いますね。
気概。これがないとMFには勝てません。
今まではドモンがどうしようもなかった訳ですが、これでシャイニイグセットのドモンを7点で消せるのは正直大きいです。
カングロは事情聴取が入るので、リセット耐性は高い方だとも思いますし。
新弾が出て安定感が増したという印象で間違いないと思います。あと知り合いに言われて気付いた事。
カングロ=レアの塊w
ハイハイ、GWはレアゲーですね。
個人的にはラフレシアデックとマスターのデックを今試作中。
ラフレシアはそろそろまとまりそう。
マスターは怪光のエラッタが出たので、自分の型で構築していく方向に確定したのでもう少し詰めていこうと思う。
敵軍「ダミーバルーン(O-86)」がある場合、青の指定国力を持つ防御力2のユニットに対して、「ランバ・ラル猛襲(C-78)」の効果でダメージを与える事ができますか?
できません。1つの効果内で、同じ対象に対して複数のダメージが与えられる場合、それらのダメージは、(特に記述がない限り)合計した値のダメージを与える処理が行われます
つまり青雲丹つんえー!!
緑は頑張ろう!!
≪無作為の選択≫
場やハンガー等、本来の持ち主が異なるカードが混在している中から、無作為にカードを選択する状況で、スリーブによって裏面の判別が容易な場合、一時的にスリーブを外す等、裏面から判別できないような状態にして、無作為の選択を行ってください。
この時“可能ならば”サイコロ等による無作為の選択を行っても構いません。
ただしテーブルの下にカードを隠して選択させる等、相手プレイヤーから完全にカードを秘匿する行為は、ルール違反となります。
MF使う人はサイコロを持ち歩こうw
宇宙を乱す怪光(C-C22)
テキストの最後に以下の一文を追加。
〜このカードは、帰還ステップにはプレイできない。
当たり前といえば当たり前。
頑張って作った人乙。
今日はカングロとデンドロを調整した。
まずデンドロから。
とりあえずZが強い。自分がエースの奮闘あるのに、あえて帰還使いたくなるほど(嘘です)
基本的にクロボンと同型対策ですね。
相変わらず安定しています。
黒雲丹とやってハンデスからF91出てきたのは爽快でした。
F91はやっぱいい仕事します。
次はカングロ。
気化爆弾メイン3積み。やっぱ4ターン目には高確率で打てますね。ただ、環境的に大会に参加する雲丹は青雲丹が多く、あとはランデスとクロボンメタな訳ですが、ランデスは相手がまわっていたら打たせてもらえないでしょうし、クロボンにしか基本的に効果を発揮しないという事になりますね。
こういう徳島の条件下で3積みが正しいのかどうかは正直わかりませんが、引かなければ勝てないので3積みにします。
同胞の援助。かなり強いカードです。密約や一日との相性が抜群。ドローするカードが選べるのは強い。
そういえば俺にも議会の制圧が強いと思う時期もありました。
内部調査3積みを2にして1枚これが妥当でした。
あればいいなー程度で。一日とは位置づけが違いますね。
気概。これがないとMFには勝てません。
今まではドモンがどうしようもなかった訳ですが、これでシャイニイグセットのドモンを7点で消せるのは正直大きいです。
カングロは事情聴取が入るので、リセット耐性は高い方だとも思いますし。
新弾が出て安定感が増したという印象で間違いないと思います。あと知り合いに言われて気付いた事。
カングロ=レアの塊w
ハイハイ、GWはレアゲーですね。
個人的にはラフレシアデックとマスターのデックを今試作中。
ラフレシアはそろそろまとまりそう。
マスターは怪光のエラッタが出たので、自分の型で構築していく方向に確定したのでもう少し詰めていこうと思う。
17弾にてやっとでました。
一部カードを除き、テスト的にフリープレイで使う事が出来ました。
全体的な印象としては、デックの幅が広がったなー。という印象が大きいですね。
・戻るべき場所へ
まだ使ってないカード。基本Gをわざわざ持ってくるために
赤青という色の枠の1つを使う気にはなれません。
月の支援者があるので、入れる意味は少ないかと。
・彼方からの来訪者
一番使いやすかったカード。
ロンビの打点を通すのに最適でした。本国の上なのもポイントで、相手のドローを強制的に操作できる可能性を秘めています。
しかし、そこまでするか?と言われたら疑問ですがいいカードだと思います。
・戦い忘れて
まだ使っていません。Gがクイックを得るのは凄いと思います。青緑グッドスタッフデックに1枚刺しておくと一日との相性でもの凄い事になるかもしれません。
まだ未知数のデックです。
・私の戦争
まだ使ってません。回復とダメージですが、そのために入れるほど緑青は回復にも打点にも困ってはいないと思います。
・完封
黒赤が事故りやすかったので、なんとも言えませんが赤指定2をうまく満たせれば強いとは思います。
ドモンとかをカウンターできる可能性があるのはいいと思いますが、なんせ赤黒が安定力低いのでまだなんとも。
イラストは超カッコイイです!!
・向けられた銃口
ものすごく微妙でした。はっきりいって使う価値は少ないでしょう。
・魂の輝き
これはすごくよかった。恫喝前に手札にあるとかなり良い感じ。コマンド耐性のあるキャラが乗るとどうしようもなくなってしまうという現実に直面しましたが、楽しみなカードではあります。
・魑魅魍魎
ブードラでは神らしいですが、構築では紙なのでは??
と思ってしまう1枚。
しかし、このようなカードが真価を表したら怖いですね。
・退避行動
使えないんじゃないの??って感じです。
自分で核とか打ってそれを自分だけ逃げるとか??
よくわかんないカードです。
・繋ぎ止める楔
これはイイ!!
いろいろなデックが作れそうです。
今一番注目しているカード。
青黒ゴトラタンは結構エグイ強さを発揮しました。
自軍ジオや凌駕は意味がなくなりましたが、ゴトラタンがアムロ乗っけて暴れ回ってました。
ビルケナウとタシロや政治特権、プロトとの相性がヤバイ。
いろいろ面白いデックが出来そうです。
疲れてるので簡易レポ
参加人数:14人
使用デック:デンドロ
1回戦 緑雲丹
1本目
相手に制圧うたれず、デンドロ手札4枚で光臨。
バーンと焼いて勝ち。
2本目
青基本G全部割られて乙。
茶だけだと回復しきれませんw
3本目
相手事故の間にデンドロ光臨。バーン。
2回戦目 白青フリーダム
1本目
Z(DBZ)で高機動&大気圏突入でブーン。
2本目
相手のミスもあったが、Zでブーン。
奮闘をお互いに回収して、回復しつづけるのって…不毛。
3戦目 赤中
1本目
相手ブーン。俺奮闘で頑張った。
2本目
多分負けた。相手ブーン。
3本目
転向をロンドベル。ベルつえー。
4本目 赤中
1本目
相手ブーン。俺奮闘出来ずに死亡。
2本目
アク使者つんえー。
結果:4位
新弾パックから魂出てきたからOK。
アク使者に負けるのはしょうがないw
デンドロは赤と緑には勝てません。
ほんとに勝率悪いわ。
参加人数:14人
使用デック:デンドロ
1回戦 緑雲丹
1本目
相手に制圧うたれず、デンドロ手札4枚で光臨。
バーンと焼いて勝ち。
2本目
青基本G全部割られて乙。
茶だけだと回復しきれませんw
3本目
相手事故の間にデンドロ光臨。バーン。
2回戦目 白青フリーダム
1本目
Z(DBZ)で高機動&大気圏突入でブーン。
2本目
相手のミスもあったが、Zでブーン。
奮闘をお互いに回収して、回復しつづけるのって…不毛。
3戦目 赤中
1本目
相手ブーン。俺奮闘で頑張った。
2本目
多分負けた。相手ブーン。
3本目
転向をロンドベル。ベルつえー。
4本目 赤中
1本目
相手ブーン。俺奮闘出来ずに死亡。
2本目
アク使者つんえー。
結果:4位
新弾パックから魂出てきたからOK。
アク使者に負けるのはしょうがないw
デンドロは赤と緑には勝てません。
ほんとに勝率悪いわ。
さて、17弾の最終ゲトカード
青
F91*2(スターター・ブースター各1枚ずつ)
その他数枚
緑
グフ(スターター)*3
その他数枚
赤
ラフレシア*2(各1枚ずつ)
カロッゾ*2
その他
黒
ゲルグナウ*2
茶
マスターガンダム*2(各1枚ずつ)
白
ほとんどトレードとかで投げた。
デュアル
同胞*2
完封*3
その他数枚
シャッフル同盟6枚
こんな感じでした。
今日大会に出た感じでは、カロッゾ、F91はかなり実用的。
完封はカード自体は強いけど、赤黒が安定しないという要因があるので微妙。
同胞は強いのはわかるが、結局最速3ターン目なのと効果が2枚場にあっても有効利用できる場面が少ないので2枚かなと。能力は強い事書いてあるんですがね。
強化された色は、個人的には青・赤・黒ですね。
黒はビルケナウがやばすぎる。楔が青黒で出たので移動しなくなる上に、政治特権やタシロで捨てたユニットがリロールで帰って来るのは脅威です。
あと3号機。評価は低いトコもあるんでしょうけど、僕は評価しています。低速相手には結局オペ割りが強い訳で、グラナダ爆破が最強にいいのはわかりますが、2体位デックにいれてこちらが高機動で攻めればいいだけの事。
毎ターン相手のオペ割ってくれる可能性を秘めてるのは大きいと思います。戦闘力も申し分なし。
こいつが出るだけでバカンスデート、カングロ、赤中はなかなか厳しいと思います。
ただ問題が入れるデックが黒雲丹位しか思い当たらず、黒雲丹は気化爆弾のある現環境は厳しいという現状ですね。
次は青。
F91はヤバイ。誰でしょう?弱いとか言ったの?
まあ某ショップの店員らしいですが…ラジオで放送とか値段操作としか思えませんね。
V2ガンダム。ただいまデック制作中。
マルチプルは強い事書いてあるので上手くすれば強い鴨。
つまり、F91ゲー。今回のトップレアでしょう。
次は赤。
新ラフレシア。テキストは両方強い。
2・6の方はオペとキャラをメインに壊す効果と思った方が良いでしょう。結局相手のフィニッシャーは止めれません。
まあそこでエスコートなり、転向とかを駆使すれば良いわけですが。シャアを壊せるラフレシアのテキストはいいと思います。
カロッゾ。これは強い。強襲ってのがいいのと、バグがラフレシアだけでなく赤中のブロッカーとして働くので強いと思う1枚。プリベントもおかしいし。
ほんとに環境を変えるのではと期待出来るカードは数多くありました。実際環境が変わるかは別問題の気もしますが。
長い目でみたら値段が上がりそうなカードいっぱいでした。
レアはこんなとこで。
コモン・アンコモンでは赤の怪光とか青のジムコマンドとかやっばいカードめじろうしでした。
これレアじゃないの?って位強いですし。
今日も大会あるから頑張ろうかなー。と言っている俺。
そして、ただいまの時刻4:22。
はやく寝ろよ、俺wwww
じゃあ、寝ますね。さすがに24時間テレビにこれ以上付き合いきれません。
青
F91*2(スターター・ブースター各1枚ずつ)
その他数枚
緑
グフ(スターター)*3
その他数枚
赤
ラフレシア*2(各1枚ずつ)
カロッゾ*2
その他
黒
ゲルグナウ*2
茶
マスターガンダム*2(各1枚ずつ)
白
ほとんどトレードとかで投げた。
デュアル
同胞*2
完封*3
その他数枚
シャッフル同盟6枚
こんな感じでした。
今日大会に出た感じでは、カロッゾ、F91はかなり実用的。
完封はカード自体は強いけど、赤黒が安定しないという要因があるので微妙。
同胞は強いのはわかるが、結局最速3ターン目なのと効果が2枚場にあっても有効利用できる場面が少ないので2枚かなと。能力は強い事書いてあるんですがね。
強化された色は、個人的には青・赤・黒ですね。
黒はビルケナウがやばすぎる。楔が青黒で出たので移動しなくなる上に、政治特権やタシロで捨てたユニットがリロールで帰って来るのは脅威です。
あと3号機。評価は低いトコもあるんでしょうけど、僕は評価しています。低速相手には結局オペ割りが強い訳で、グラナダ爆破が最強にいいのはわかりますが、2体位デックにいれてこちらが高機動で攻めればいいだけの事。
毎ターン相手のオペ割ってくれる可能性を秘めてるのは大きいと思います。戦闘力も申し分なし。
こいつが出るだけでバカンスデート、カングロ、赤中はなかなか厳しいと思います。
ただ問題が入れるデックが黒雲丹位しか思い当たらず、黒雲丹は気化爆弾のある現環境は厳しいという現状ですね。
次は青。
F91はヤバイ。誰でしょう?弱いとか言ったの?
まあ某ショップの店員らしいですが…ラジオで放送とか値段操作としか思えませんね。
V2ガンダム。ただいまデック制作中。
マルチプルは強い事書いてあるので上手くすれば強い鴨。
つまり、F91ゲー。今回のトップレアでしょう。
次は赤。
新ラフレシア。テキストは両方強い。
2・6の方はオペとキャラをメインに壊す効果と思った方が良いでしょう。結局相手のフィニッシャーは止めれません。
まあそこでエスコートなり、転向とかを駆使すれば良いわけですが。シャアを壊せるラフレシアのテキストはいいと思います。
カロッゾ。これは強い。強襲ってのがいいのと、バグがラフレシアだけでなく赤中のブロッカーとして働くので強いと思う1枚。プリベントもおかしいし。
ほんとに環境を変えるのではと期待出来るカードは数多くありました。実際環境が変わるかは別問題の気もしますが。
長い目でみたら値段が上がりそうなカードいっぱいでした。
レアはこんなとこで。
コモン・アンコモンでは赤の怪光とか青のジムコマンドとかやっばいカードめじろうしでした。
これレアじゃないの?って位強いですし。
今日も大会あるから頑張ろうかなー。と言っている俺。
そして、ただいまの時刻4:22。
はやく寝ろよ、俺wwww
じゃあ、寝ますね。さすがに24時間テレビにこれ以上付き合いきれません。
簡易レポ
参加人数:16人
デック:デンドロ
茶 2−0
緑中ロック 1−2
赤中 2−0
赤中 2−0
結果:2位
強いと思ったカード
・カロッゾ(17)
強襲持ちとバグだせるのはエライ。
・ノーティラス
リロインの射撃4は相変わらず。
・F91
手札にあるだけで安心感が違う。
展開力、効果ともに青の転向に耐性が上がるので結局赤に対して戦いやすい。
・エースの奮闘
回収できるのは戦いの終始有利に進めれる。
交戦条件なので、1号機・G−3によって余裕で満たせる。
・ロンドベル
相手配備に打てるのはイイネ!!
プリベント3って書いてあるし。
参加人数:16人
デック:デンドロ
茶 2−0
緑中ロック 1−2
赤中 2−0
赤中 2−0
結果:2位
強いと思ったカード
・カロッゾ(17)
強襲持ちとバグだせるのはエライ。
・ノーティラス
リロインの射撃4は相変わらず。
・F91
手札にあるだけで安心感が違う。
展開力、効果ともに青の転向に耐性が上がるので結局赤に対して戦いやすい。
・エースの奮闘
回収できるのは戦いの終始有利に進めれる。
交戦条件なので、1号機・G−3によって余裕で満たせる。
・ロンドベル
相手配備に打てるのはイイネ!!
プリベント3って書いてあるし。
なんとかちょっと買えました。
いろいろ面白そうなテキストを持ってるやつが多くて
とても楽しめそうです。
強いと思ったカードをいくつか。
ラル隊
グフは交戦さえすればいいので、結構便利かもしれません。
ただ適正が地球だけなので、エリオットやガトードムなどで
補っていけば面白いなと。
ギャロップさえ出れば電撃作戦とかで普通にブロックされなくても面白い事できるのがGOOD!!
ガトードムと合わせていっぱい殴りたいですねw
キャラクターに地球適正のあるユニットを無理矢理引っ張ってくるキャラがいるので、そいつも上手く利用したいですね。ケリーも積んでいく方向でw
ネタデックとして面白そう。
ビルケナウ
今回の注目カード。
ジャブ風の餌を増やせるのはもちろん、ザクタンクを何回を使えるのはいい!!
ジャブ風後のリカバリーもしやすくなるし、黒中にはかなりありがたいユニット。
青黒でタシロの賭けと組み合わせるとエグイ強さを発揮された。(今日体験済み)
青黒に楔がでたので青黒は今後強くなるデックの一つにあげられると思う。
同胞の援助
内部調査より多く見れるのはかなり大きい。
しかし、3国というのはどう影響するのかは微妙。
結局初手一日スタートしなければ、内部調査の方が安定感は高いと思う。
使ってみて、という感じだろう。
カングロが投入候補。ってカングロしかないw
ジム(モルモット)
なんていうか、脅威の装甲などの破壊無効カードとセットだが
1ドローできるのは良いと思う。
プロトの枠にすんなり入りそうな一枚。
ブルー1号機?
青のやつ。名前わすれたけど、NTの数だけパンプするのはエライ!!
ジュドー・カツ・シャクティなど優秀なキャラがいる分、プロトなどより打点が期待できる。
ファまで入れて、兄と妹で一方的に殴るとかなり素敵。
とりあえず実戦で試したのはこれくらい。
あとは予約したものが届き次第いろいろ回してみようと思う。
いろいろ面白そうなテキストを持ってるやつが多くて
とても楽しめそうです。
強いと思ったカードをいくつか。
ラル隊
グフは交戦さえすればいいので、結構便利かもしれません。
ただ適正が地球だけなので、エリオットやガトードムなどで
補っていけば面白いなと。
ギャロップさえ出れば電撃作戦とかで普通にブロックされなくても面白い事できるのがGOOD!!
ガトードムと合わせていっぱい殴りたいですねw
キャラクターに地球適正のあるユニットを無理矢理引っ張ってくるキャラがいるので、そいつも上手く利用したいですね。ケリーも積んでいく方向でw
ネタデックとして面白そう。
ビルケナウ
今回の注目カード。
ジャブ風の餌を増やせるのはもちろん、ザクタンクを何回を使えるのはいい!!
ジャブ風後のリカバリーもしやすくなるし、黒中にはかなりありがたいユニット。
青黒でタシロの賭けと組み合わせるとエグイ強さを発揮された。(今日体験済み)
青黒に楔がでたので青黒は今後強くなるデックの一つにあげられると思う。
同胞の援助
内部調査より多く見れるのはかなり大きい。
しかし、3国というのはどう影響するのかは微妙。
結局初手一日スタートしなければ、内部調査の方が安定感は高いと思う。
使ってみて、という感じだろう。
カングロが投入候補。ってカングロしかないw
ジム(モルモット)
なんていうか、脅威の装甲などの破壊無効カードとセットだが
1ドローできるのは良いと思う。
プロトの枠にすんなり入りそうな一枚。
ブルー1号機?
青のやつ。名前わすれたけど、NTの数だけパンプするのはエライ!!
ジュドー・カツ・シャクティなど優秀なキャラがいる分、プロトなどより打点が期待できる。
ファまで入れて、兄と妹で一方的に殴るとかなり素敵。
とりあえず実戦で試したのはこれくらい。
あとは予約したものが届き次第いろいろ回してみようと思う。
微妙になぜ1日遅れたんでしょうw
まあ、いいや。
仙台大会レポより。
Aブロック
1位 黒三ジオン
2位 MF恫喝
3位 黒雲丹(!?)
黒雲丹だよwすごいね、頑張ったね!!
まじこの人凄いと思うわ。
Aブロックのほかは普通につっこむとこありません。
Bブロック
1位 緑中拠点
2位 MF恫喝
3位 茶破滅
えーと、いろいろ面白いデック達でした。
2位はMF恫喝。至って普通。
マリアの威光がさしてあるのはいいよね。
低速には刺さりまくリングするのかな?
よくわからんが、良いカードです。
恫喝メタになるしねwダメージ通さないようにするの
大変だろうけど。
1位の緑中。
赤い彗星のシャアを使ってユニットを補充するタイプのようです、宙間戦闘持ちのザクなのでジョニギャンの後ろで射撃要因になるのではないでしょうか。
アプサラスとどっちがいいかと聞かれると…
なんとも言えませんが、俺はアプサラスの方が好きです。
でも戦闘パンチャーになれるのとクロボンに強いのははGOOD。クロボンの多い地域の緑中には、アプサラスじゃなくてこれってのはアリだね。ムラマサ出てくると無理ですがw
ガーベラとガトーいるからどうにかなるって。
いやー、よく練られてて良いデックです。
3位の茶破滅。
GTGの∀ガンダム使った破滅。
今後、F91が出てきてどうなっていくのか期待です。
この構築嫌いじゃないけど、カプル抜いてもっと排除とか月マウとかで安定させたい気がします。
ボルトは雲丹メタでしょうね。あと足止めとのシナジーか。
よく練られてると思います。
足止めはいいカードですね。
仇なすとかどうにかできれば、強いと思います。
やっべー、回復帰還しかないからオリジンで回復とかw
いい感じですね。
これは面白そう。
ひょんな事かな聞いてみた。
まあ、なんていうか頑張ってw
ちょこっとGWの新弾について話してた。
・F91について
破滅対策で移動しないし、ロールしないのは強いけど
キャラの乗ったMFや大きいクロボンに殴られて死ぬね。
恫喝の方が流行ってるし、恫喝には意味ないもんね。
結局5/3/5だし。みたいな話だた。
結局そんなに強くないということなんでしょう。
…
……
………
まあ落ち着け、俺w
確かに普通に出る分には6国ですよ。
アナハイムとかでブーストされると5国に間に合う可能性
は十分にあるわけで。恫喝相手にも完全不利ではない。
結局ドモン乗ったMFが残るとかなり無理な感じしますね。
でもクロボンとは戦えますね。F91にキャラが乗って相手クロボンにキャラ乗らなかったら、勝てますね。
あくまで卓上の理論ですけどね。
結局恫喝ゲーはしばらく続くわけですね。
青雲丹とか緑中しらねw
っていって恫喝するんでしょうね。
恫喝ないから、プロキシでしか使ったことないんですけどねw
恫喝高いね。
まあ、なんていうか頑張ってw
ちょこっとGWの新弾について話してた。
・F91について
破滅対策で移動しないし、ロールしないのは強いけど
キャラの乗ったMFや大きいクロボンに殴られて死ぬね。
恫喝の方が流行ってるし、恫喝には意味ないもんね。
結局5/3/5だし。みたいな話だた。
結局そんなに強くないということなんでしょう。
…
……
………
まあ落ち着け、俺w
確かに普通に出る分には6国ですよ。
アナハイムとかでブーストされると5国に間に合う可能性
は十分にあるわけで。恫喝相手にも完全不利ではない。
結局ドモン乗ったMFが残るとかなり無理な感じしますね。
でもクロボンとは戦えますね。F91にキャラが乗って相手クロボンにキャラ乗らなかったら、勝てますね。
あくまで卓上の理論ですけどね。
結局恫喝ゲーはしばらく続くわけですね。
青雲丹とか緑中しらねw
っていって恫喝するんでしょうね。
恫喝ないから、プロキシでしか使ったことないんですけどねw
恫喝高いね。
署名さんからコメント頂いたので、それについて考えます。
内部調査と議会の制圧の差異。
内部調査
1 - 1 - 0
《R》プレイヤー1人は、自軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。
一ターン目から張れる定番オペ。
次のドローを操作出来るのは強い。
基本的な動きとして、相手の帰還ステップ規定後や自分のドローフェイズ規定前に使う。また密約にカットして使ったりもする。
議会の制圧
1 - 3 - 0
(常時)《0》自軍カード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
余剰Gやいらないカードを廃棄して、本国を見れる。
内部調査と違って代償が欲しいので、毎回使うことはできず、あまり使われないカード。
署名さんのおっしゃる通り、赤単なら内部調査の方が100倍強いと思います。
でも赤黒の場合、初手に内部調査を張れるとは思いません。
議会の制圧は、余剰Gが出始めたり、武力を張った後やギラドーガ、木星圏を出した後などに動くオペです。
木星圏の出発は、戦闘フェイズんを飛ばしてくれる優秀オペなので、こちらが低速で雲丹にめっぽう弱いためメインから入れています。
ドロー規定前に壊れるので、リロール後コインがなくなる前に廃棄して3枚見れるのはオイシイと思います。
またギラドーガですが、序盤を繋ぐユニットです。
しかし、今ではMFがいるので痛手になる場面も議会があれば
いけたりなんかもします。
これは全部その場面になって、議会の制圧をプレイできて、かつ効果を起動できた場合の話です。
だったら内部調査の方がいつでも張れるし、効果もいつでも起動出来るので序盤の安定性はあるでしょう。
そんな事はわかってます。しかし、今青雲丹が流行ってバビロンは非常に張りにくいです。張ったら返しのターンに死ぬ。なんていう状況はざらにあります。
だったら武力を使おう、そして武力を壊せるカードを探した時、議会の制圧は相性が良かっただけです。
序盤の安定性は内部調査の方がいいのは、わかりますが黒い覇道やグラナダ爆破を積むより議会の制圧を積んだ方がアドをとれると思っただけです。
余剰Gほど邪魔なものはありません、なんせ余剰ですから。Gは安定性を考え多く積んであるモノです。終盤密約でGを引いたときにそれを有効活用できるならいいじゃないかと思っています。
ジ・オや転向なども入りますから、ユニット除去は大きいと思います。全部を眺めた時に、内部調査をいれるメリットと議会の制圧を入れるメリット(特にシナジー)を考えたら議会の制圧の方が100倍以上の強さに感じただけです。
表現が行き過ぎていたのなら、それは謝ります。
駄文失礼しました。
内部調査と議会の制圧の差異。
内部調査
1 - 1 - 0
《R》プレイヤー1人は、自軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に戻す。
一ターン目から張れる定番オペ。
次のドローを操作出来るのは強い。
基本的な動きとして、相手の帰還ステップ規定後や自分のドローフェイズ規定前に使う。また密約にカットして使ったりもする。
議会の制圧
1 - 3 - 0
(常時)《0》自軍カード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
余剰Gやいらないカードを廃棄して、本国を見れる。
内部調査と違って代償が欲しいので、毎回使うことはできず、あまり使われないカード。
署名さんのおっしゃる通り、赤単なら内部調査の方が100倍強いと思います。
でも赤黒の場合、初手に内部調査を張れるとは思いません。
議会の制圧は、余剰Gが出始めたり、武力を張った後やギラドーガ、木星圏を出した後などに動くオペです。
木星圏の出発は、戦闘フェイズんを飛ばしてくれる優秀オペなので、こちらが低速で雲丹にめっぽう弱いためメインから入れています。
ドロー規定前に壊れるので、リロール後コインがなくなる前に廃棄して3枚見れるのはオイシイと思います。
またギラドーガですが、序盤を繋ぐユニットです。
しかし、今ではMFがいるので痛手になる場面も議会があれば
いけたりなんかもします。
これは全部その場面になって、議会の制圧をプレイできて、かつ効果を起動できた場合の話です。
だったら内部調査の方がいつでも張れるし、効果もいつでも起動出来るので序盤の安定性はあるでしょう。
そんな事はわかってます。しかし、今青雲丹が流行ってバビロンは非常に張りにくいです。張ったら返しのターンに死ぬ。なんていう状況はざらにあります。
だったら武力を使おう、そして武力を壊せるカードを探した時、議会の制圧は相性が良かっただけです。
序盤の安定性は内部調査の方がいいのは、わかりますが黒い覇道やグラナダ爆破を積むより議会の制圧を積んだ方がアドをとれると思っただけです。
余剰Gほど邪魔なものはありません、なんせ余剰ですから。Gは安定性を考え多く積んであるモノです。終盤密約でGを引いたときにそれを有効活用できるならいいじゃないかと思っています。
ジ・オや転向なども入りますから、ユニット除去は大きいと思います。全部を眺めた時に、内部調査をいれるメリットと議会の制圧を入れるメリット(特にシナジー)を考えたら議会の制圧の方が100倍以上の強さに感じただけです。
表現が行き過ぎていたのなら、それは謝ります。
駄文失礼しました。
カウンターゴトラタン
2006年8月12日 GW コメント (2) 赤黒で完封が出るのでそれを使う為の試運転。
ゴトラタン(MBC)の圧倒的な制圧力とカウンターで
ひゃっほいするデック。
ユニット
・ギラドーガ
序盤の繋ぎユニット。基本ブロッカー。
キャントリップユニットが弱い訳がないw
・ゴトラタン(MBC)
フィニッシャー。3・6のコストを維持するのが大変だったりする。制圧力はさすがという感じ。
・ジ・オ(禁忌)
お守り。
キャラは結局積まんでもいいんじゃね?ってはなし。
カウンターとかパワーカードとドロー増やさないと勝てないし。乗るユニットすくないしね。
コマンド
特に変わった所はない。
メインから脅迫積んでたり、戒めの処断積んでるけどそれはなんて言うか地域メタ。
・戒めの処断
攻撃ステップって書いてあるのが魅力。
恫喝にうまくタイミング合わせればおいしく頂ける。
結局恫喝は、MFのリングへの出撃後またはクイックユニットをプレイしてからが基本的で、かならずなんらかの行動に出なければならない。
つまり、MFがいるんなら攻撃規定前に処断を打てばいいという話。処断にカット恫喝しても相手旨味ないし、おとなしく処断は食らってくれるはず。
クイックユニットの場合はしらねw
隠遁者でも必死におくんじゃあねーのw
基本的に、相手にとってはハンデス。こっちにとっては欲しいカードゲト。なカードなので弱いわけがない。
混食のカウンターデックなら2枚入れたくなるほどのクオリティwこれは使うと病み付きになる面白さですね。
ってかすべては完封が強いって話。
GFをカウンターできるし、シャアとかも余裕。
ユニットとGはカウンターできないけど、ゴトラタンならキャラセットされてなければユニットをやってくれるのが素敵シナジー。
あと赤黒で内部調査入れてる人多いですけど、武力積むなら議会の制圧の方が100倍は強いっていうお話。
バビロンいれるなら、内部調査でもいいけどバビロン入れるならカングロと変わらないよねwだったら一日あるカングロ使うよってはなしで。
リロール規定後に武力破壊して3枚見れるんですよ?
内部調査3回分wしかも好きな順番で本国の上に戻せるんですよ?弱い訳ないですよね。
3国?1Gから内部調査張らないと安定しない?
そこまで安定求めるなら赤単でやってくださいw
タッチで事故率さげるからこその内部調査っておっしゃいますが、だったら赤緑で一日の方がいいですよ。イヤ、マジで
黒にするならバビロンではなく武力を使いたいですよね。
武力を壊すカードとして、議会とカリスマですかね。
ジャブ風とかも考えれますが、ゴトラタンとの相性微妙なんで議会とカリスマだけでいいんじゃないですかw
議会には余剰Gをサーチに使えたり、転向などでパクッたユニットの除去なども出来ますから非常にシナジー的にありです。
2枚目の議会もサーチの餌になりますしね。
まあなんにしても面白いデックになりましたので、もう少し詰めていこうかと思います。
愚痴っぽくなりました、駄文すいませんでした。
ゴトラタン(MBC)の圧倒的な制圧力とカウンターで
ひゃっほいするデック。
ユニット
・ギラドーガ
序盤の繋ぎユニット。基本ブロッカー。
キャントリップユニットが弱い訳がないw
・ゴトラタン(MBC)
フィニッシャー。3・6のコストを維持するのが大変だったりする。制圧力はさすがという感じ。
・ジ・オ(禁忌)
お守り。
キャラは結局積まんでもいいんじゃね?ってはなし。
カウンターとかパワーカードとドロー増やさないと勝てないし。乗るユニットすくないしね。
コマンド
特に変わった所はない。
メインから脅迫積んでたり、戒めの処断積んでるけどそれはなんて言うか地域メタ。
・戒めの処断
攻撃ステップって書いてあるのが魅力。
恫喝にうまくタイミング合わせればおいしく頂ける。
結局恫喝は、MFのリングへの出撃後またはクイックユニットをプレイしてからが基本的で、かならずなんらかの行動に出なければならない。
つまり、MFがいるんなら攻撃規定前に処断を打てばいいという話。処断にカット恫喝しても相手旨味ないし、おとなしく処断は食らってくれるはず。
クイックユニットの場合はしらねw
隠遁者でも必死におくんじゃあねーのw
基本的に、相手にとってはハンデス。こっちにとっては欲しいカードゲト。なカードなので弱いわけがない。
混食のカウンターデックなら2枚入れたくなるほどのクオリティwこれは使うと病み付きになる面白さですね。
ってかすべては完封が強いって話。
GFをカウンターできるし、シャアとかも余裕。
ユニットとGはカウンターできないけど、ゴトラタンならキャラセットされてなければユニットをやってくれるのが素敵シナジー。
あと赤黒で内部調査入れてる人多いですけど、武力積むなら議会の制圧の方が100倍は強いっていうお話。
バビロンいれるなら、内部調査でもいいけどバビロン入れるならカングロと変わらないよねwだったら一日あるカングロ使うよってはなしで。
リロール規定後に武力破壊して3枚見れるんですよ?
内部調査3回分wしかも好きな順番で本国の上に戻せるんですよ?弱い訳ないですよね。
3国?1Gから内部調査張らないと安定しない?
そこまで安定求めるなら赤単でやってくださいw
タッチで事故率さげるからこその内部調査っておっしゃいますが、だったら赤緑で一日の方がいいですよ。イヤ、マジで
黒にするならバビロンではなく武力を使いたいですよね。
武力を壊すカードとして、議会とカリスマですかね。
ジャブ風とかも考えれますが、ゴトラタンとの相性微妙なんで議会とカリスマだけでいいんじゃないですかw
議会には余剰Gをサーチに使えたり、転向などでパクッたユニットの除去なども出来ますから非常にシナジー的にありです。
2枚目の議会もサーチの餌になりますしね。
まあなんにしても面白いデックになりましたので、もう少し詰めていこうかと思います。
愚痴っぽくなりました、駄文すいませんでした。
レシピが出てる中に緑中5人。カングロ2人。
赤がクロボン含めて4人。あと青雲丹1人。
うーん…緑ツオイね。
青雲丹は…水面下にいっぱいいるはず。
地雷は青雲丹にいっぱい潰されているはず。
緑中にアプサラスがいたのが面白かった。
確かに雲丹にはアプサラス強いもの。
そのためにソロモン海域入ってたし。青雲丹メタかな。
なんていうか、メタの最前線は青雲丹・緑中ですかね。
青雲丹はカングロブッコロできるし、拠点型緑中は厳しいと来たもんだw
さて…後期はどうなるもんかねw
ああ?東京?ありましたね。そんなん俺にはわかんねーw
だって俺みたいなへっぽこにはレベルがたけーことはわかんね。
せいぜい地域のメタを一生懸命読もうとして失敗しかしてないおいらにゃあわかんないよ。
俺住んでるの関西だしw
結果見て「へーっ」って驚嘆するだけじゃね?
東京出る人は頑張って下さい。
とりあえず、水とバルチャーを再確認。
・水
(自動A):このカードの部隊が、地球エリアにいる状態で「水」を持つユニットのみで編成されている場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいるエリアに、「拠点」を持つユニットを出撃させる事ができない。
さらに、このカードと交戦中の「水」を持たない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効となる。
※海や川などでの、高い水中能力などを表します。
テキスト消えちゃうんだって(ちょw今更w)
水ランデス以外あんまり見かけないけれど、コレに対処する側は念頭においた構築しないとねw
・バルチャー
(自動D):このカードが「バルチャー」を持つユニットのみの部隊として出撃した場合、または、このカードの部隊が「バルチャー」を持つユニットのみの部隊となった場合、このターン、その(部隊がいる)戦闘エリアでユニットが破壊されて廃棄される毎に、自軍プレイヤーは、そのユニットの合計国力の値だけ、バルチャーポイントを得る。この効果は重複しない。
・バルチャーポイント
ターン終了時に、バルチャーポイントを持つプレイヤーは、以下のルールに従って、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を手札に移す事ができる。
G=バルチャーポイント2以上
ユニット、キャラクター=バルチャーポイント5以上
コマンド、オペレーション=バルチャーポイント8以上
全てのプレイヤーが持つバルチャーポイントは、「ターン終了時まで有効な効果」の終了時に0となる。
※捕獲したMSやパーツなどを入手、換金する能力です。
コルレルとエアマスが出撃して、一方的にやられたとしたとき
コルレルを先に破壊したって事にすると、バルチャーだけの部隊を編成していた事になりまずバルチャーポイント3ゲト。その後、エアマスが破壊されて更にバルチャーポイントゲト。となるわけですよね。
バルチャーってやっぱ強いよね。でも水と交戦すると消えてるんだよねw
どうせ初起動がブロックするから関係ないけどねw
赤がクロボン含めて4人。あと青雲丹1人。
うーん…緑ツオイね。
青雲丹は…水面下にいっぱいいるはず。
地雷は青雲丹にいっぱい潰されているはず。
緑中にアプサラスがいたのが面白かった。
確かに雲丹にはアプサラス強いもの。
そのためにソロモン海域入ってたし。青雲丹メタかな。
なんていうか、メタの最前線は青雲丹・緑中ですかね。
青雲丹はカングロブッコロできるし、拠点型緑中は厳しいと来たもんだw
さて…後期はどうなるもんかねw
ああ?東京?ありましたね。そんなん俺にはわかんねーw
だって俺みたいなへっぽこにはレベルがたけーことはわかんね。
せいぜい地域のメタを一生懸命読もうとして失敗しかしてないおいらにゃあわかんないよ。
俺住んでるの関西だしw
結果見て「へーっ」って驚嘆するだけじゃね?
東京出る人は頑張って下さい。
とりあえず、水とバルチャーを再確認。
・水
(自動A):このカードの部隊が、地球エリアにいる状態で「水」を持つユニットのみで編成されている場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいるエリアに、「拠点」を持つユニットを出撃させる事ができない。
さらに、このカードと交戦中の「水」を持たない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効となる。
※海や川などでの、高い水中能力などを表します。
テキスト消えちゃうんだって(ちょw今更w)
水ランデス以外あんまり見かけないけれど、コレに対処する側は念頭においた構築しないとねw
・バルチャー
(自動D):このカードが「バルチャー」を持つユニットのみの部隊として出撃した場合、または、このカードの部隊が「バルチャー」を持つユニットのみの部隊となった場合、このターン、その(部隊がいる)戦闘エリアでユニットが破壊されて廃棄される毎に、自軍プレイヤーは、そのユニットの合計国力の値だけ、バルチャーポイントを得る。この効果は重複しない。
・バルチャーポイント
ターン終了時に、バルチャーポイントを持つプレイヤーは、以下のルールに従って、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を手札に移す事ができる。
G=バルチャーポイント2以上
ユニット、キャラクター=バルチャーポイント5以上
コマンド、オペレーション=バルチャーポイント8以上
全てのプレイヤーが持つバルチャーポイントは、「ターン終了時まで有効な効果」の終了時に0となる。
※捕獲したMSやパーツなどを入手、換金する能力です。
コルレルとエアマスが出撃して、一方的にやられたとしたとき
コルレルを先に破壊したって事にすると、バルチャーだけの部隊を編成していた事になりまずバルチャーポイント3ゲト。その後、エアマスが破壊されて更にバルチャーポイントゲト。となるわけですよね。
バルチャーってやっぱ強いよね。でも水と交戦すると消えてるんだよねw
どうせ初起動がブロックするから関係ないけどねw
デンドロとか緑雲丹とか使ってたけど、俺が一番使いたいのは…
黒雲丹なんですよ!!
自分がまだGWにそこまで金かけれなかった頃から使っていたやつですから思い入れがあります。
ですがね…ですが…気化爆弾やジオン掃討作戦でみんな逝ってしまうのですよねw
連邦のやつらは脅威の装甲やらダミーバルーンやら…なぜ連邦はそんな優秀な武器をもってるのだ!!
納得できない!!
納得できない!!
納得できないぞーーー!!
じゃあ黒雲丹はあきらめろと!?
馬鹿な!?
甘んじろと言うのか!?
返答は…NOだ!!
なんとかもがいてみせようぞw
何個か試してみようと思うカード達がいます。
とりあえず院試終わったら思いっきり調整してやろうかとw
はいはい、青雲丹人気に嫉妬しただけです。
駄文失礼しました( ;゜Д゜)y─┛~~
でもいつか、いつか黒雲丹は羽ばたきます!!
そう心から願っています…(;´Д`)ウウッ…
黒雲丹なんですよ!!
自分がまだGWにそこまで金かけれなかった頃から使っていたやつですから思い入れがあります。
ですがね…ですが…気化爆弾やジオン掃討作戦でみんな逝ってしまうのですよねw
連邦のやつらは脅威の装甲やらダミーバルーンやら…なぜ連邦はそんな優秀な武器をもってるのだ!!
納得できない!!
納得できない!!
納得できないぞーーー!!
じゃあ黒雲丹はあきらめろと!?
馬鹿な!?
甘んじろと言うのか!?
返答は…NOだ!!
なんとかもがいてみせようぞw
何個か試してみようと思うカード達がいます。
とりあえず院試終わったら思いっきり調整してやろうかとw
はいはい、青雲丹人気に嫉妬しただけです。
駄文失礼しました( ;゜Д゜)y─┛~~
でもいつか、いつか黒雲丹は羽ばたきます!!
そう心から願っています…(;´Д`)ウウッ…
対恫喝
<恫喝>
1 - 5 - 3
(自軍攻撃ステップ):全てのカードを本来の持ち主の手札に移す。
タイプとしては
・白黒恫喝
・緑黒恫喝
・MF恫喝
白黒恫喝は武力の統制を使い回せるというメリットがる。
MF恫喝は他の恫喝に比べて安定性も高く、MF自体の能力も高いので恫喝しなくても場を制圧できたりする。
緑黒恫喝は事情聴取の存在があるので、恫喝はカウンターされにくく出てくるユニットがノイエジールやドラゴンガンダムなどパワーユニットが多く、一日がはいるのも大きい。
どれをとっても場に残ってもユニットは1体か2体。
相手がうまくいっていると3体位残るかもしれない。
しかし、青雲丹はボール、セイバーフィッシュなど展開力は申し分ない。
しかもリュウホセイがいるので出ているユニットと相打ちを取ってくる。ここが最大の有利点だろう。
例え恫喝されても完璧に相手有利でないのは、恫喝側からすればかなりやっかいだ。
そもそも相手が青雲丹だと、恫喝まで繋げることができるかも危うい。本国がなくなるのは容易に想像できるだろう。
これらの点から青雲丹は恫喝には圧倒的有利といえると思う。
対カングロ
今やメタの一角といえるカングロ。
管理人も前から使っている思い入れがあるデック。
ただ青雲丹との勝率は1割以下だろう。
一日の維持ができない、バビロンは割られる。
ほんとにどうしようもないと言えるだろう。
メインから翻意を入れたとしても、陸ガンに負けるんです。
だからこその木星圏なのだが…それでも対青雲丹の勝率は2割です。
よってカングロも鴨だろう。
対赤
結局バビロンと内部調査な訳で。
青雲丹の方が断然有利にはかわりない。
青雲丹の勝率6割は堅いトコたろう。
対黒
青雲丹に勝てるイメージが思い浮かびませんw
マリア主義ですか??俺には引けませんw
ただですらG事故するのに…
よってこれも鴨ですね。
対破滅
MF型は破滅打たずに帰還で粘ればそうにかなりますね。
相手にロンドベル打たれなかったらw
結局破滅後のリカバリーも相手有利な面の方が多いので、勝率は5割かなと。
バルチャー型??これは実は相性悪いですね。
テンヤキでかなり痛い目見てます。
エアバーストブロック突破出来ないですし…
ここは勝率4割位かなと。
対緑中
気化爆弾をいかに防ぐかですね。
ダミーバルーン張られる前に、どうにかするかしかないです。
下手に打つとEz−8に痛い目合いますし。
Gディフェンサーは絶対に対象に入れないことw
相手に回復ないのでこちらがまわればってとこがあります。
勝率は4割程度かなと。
こればっかりはどっちともいえないですね。
拠点突破できないときはどうしようもないですし。
対青中
うーん、勝ってるのを見た事はありますが…
結局抱擁されると負けてますね。
相性は悪いでしょう。勝率2割位。
対クロボン
ザンバスターがどうしようもない感じですね。
青雲丹側がブン回ると勝てますが、打点たりなくて陸ガンでないとどうしようもない感じです。
結局各機の連携もX3ムラマサの前では無意味ですし。
勝率はこれも2割位でしたね。
俺の青雲丹が弱いだけという噂もありますがw
なにかいろいろ忘れてる気もしますが、ここら辺で今日は終わりたいと思います。
結局回れば勝てるとw
安定性が高いので非常に使いやすいとw
さてここからは対策カードでも
マリア主義…MF恫喝に入る。リロールさせなければどうにかなったりしますが、ロンドベル飛んでくると困りますね。
震える山…コレはいいw回収出来るのがなんとも言えない素晴らしさ。一日型なら手札いっぱいになりますからこれがいいかと。
拠点…相手が中途半端な打点だと通りません。
相手は拠点でドローしてますし。つまり緑中が強いという話。
デンドロ…自分が愛用してます。
デンドロが換装できると勝率7割近いですね。
エースの奮闘が手札またはジャンクにあって、相手に高機動パンチが出来ないようだと勝率は9割に跳ね上がります。
つまり、メタれるデックは
・緑中(拠点型)
・デンドロ
・クロボン
・青中
この中で安定して他のデックとも戦える物といったら
<緑中とクロボン>ですね。
クロボンはカングロがいない地域ではほぼ戦えますね。
ガトーとガーベラ強いので結局緑中が流行ってる訳で。
メタが混沌としているのがわかりますね。
どう考えてもカングロ厳しいです。本当にありがとうございした。
カングロの時代短すぎだねw
<恫喝>
1 - 5 - 3
(自軍攻撃ステップ):全てのカードを本来の持ち主の手札に移す。
タイプとしては
・白黒恫喝
・緑黒恫喝
・MF恫喝
白黒恫喝は武力の統制を使い回せるというメリットがる。
MF恫喝は他の恫喝に比べて安定性も高く、MF自体の能力も高いので恫喝しなくても場を制圧できたりする。
緑黒恫喝は事情聴取の存在があるので、恫喝はカウンターされにくく出てくるユニットがノイエジールやドラゴンガンダムなどパワーユニットが多く、一日がはいるのも大きい。
どれをとっても場に残ってもユニットは1体か2体。
相手がうまくいっていると3体位残るかもしれない。
しかし、青雲丹はボール、セイバーフィッシュなど展開力は申し分ない。
しかもリュウホセイがいるので出ているユニットと相打ちを取ってくる。ここが最大の有利点だろう。
例え恫喝されても完璧に相手有利でないのは、恫喝側からすればかなりやっかいだ。
そもそも相手が青雲丹だと、恫喝まで繋げることができるかも危うい。本国がなくなるのは容易に想像できるだろう。
これらの点から青雲丹は恫喝には圧倒的有利といえると思う。
対カングロ
今やメタの一角といえるカングロ。
管理人も前から使っている思い入れがあるデック。
ただ青雲丹との勝率は1割以下だろう。
一日の維持ができない、バビロンは割られる。
ほんとにどうしようもないと言えるだろう。
メインから翻意を入れたとしても、陸ガンに負けるんです。
だからこその木星圏なのだが…それでも対青雲丹の勝率は2割です。
よってカングロも鴨だろう。
対赤
結局バビロンと内部調査な訳で。
青雲丹の方が断然有利にはかわりない。
青雲丹の勝率6割は堅いトコたろう。
対黒
青雲丹に勝てるイメージが思い浮かびませんw
マリア主義ですか??俺には引けませんw
ただですらG事故するのに…
よってこれも鴨ですね。
対破滅
MF型は破滅打たずに帰還で粘ればそうにかなりますね。
相手にロンドベル打たれなかったらw
結局破滅後のリカバリーも相手有利な面の方が多いので、勝率は5割かなと。
バルチャー型??これは実は相性悪いですね。
テンヤキでかなり痛い目見てます。
エアバーストブロック突破出来ないですし…
ここは勝率4割位かなと。
対緑中
気化爆弾をいかに防ぐかですね。
ダミーバルーン張られる前に、どうにかするかしかないです。
下手に打つとEz−8に痛い目合いますし。
Gディフェンサーは絶対に対象に入れないことw
相手に回復ないのでこちらがまわればってとこがあります。
勝率は4割程度かなと。
こればっかりはどっちともいえないですね。
拠点突破できないときはどうしようもないですし。
対青中
うーん、勝ってるのを見た事はありますが…
結局抱擁されると負けてますね。
相性は悪いでしょう。勝率2割位。
対クロボン
ザンバスターがどうしようもない感じですね。
青雲丹側がブン回ると勝てますが、打点たりなくて陸ガンでないとどうしようもない感じです。
結局各機の連携もX3ムラマサの前では無意味ですし。
勝率はこれも2割位でしたね。
俺の青雲丹が弱いだけという噂もありますがw
なにかいろいろ忘れてる気もしますが、ここら辺で今日は終わりたいと思います。
結局回れば勝てるとw
安定性が高いので非常に使いやすいとw
さてここからは対策カードでも
マリア主義…MF恫喝に入る。リロールさせなければどうにかなったりしますが、ロンドベル飛んでくると困りますね。
震える山…コレはいいw回収出来るのがなんとも言えない素晴らしさ。一日型なら手札いっぱいになりますからこれがいいかと。
拠点…相手が中途半端な打点だと通りません。
相手は拠点でドローしてますし。つまり緑中が強いという話。
デンドロ…自分が愛用してます。
デンドロが換装できると勝率7割近いですね。
エースの奮闘が手札またはジャンクにあって、相手に高機動パンチが出来ないようだと勝率は9割に跳ね上がります。
つまり、メタれるデックは
・緑中(拠点型)
・デンドロ
・クロボン
・青中
この中で安定して他のデックとも戦える物といったら
<緑中とクロボン>ですね。
クロボンはカングロがいない地域ではほぼ戦えますね。
ガトーとガーベラ強いので結局緑中が流行ってる訳で。
メタが混沌としているのがわかりますね。
どう考えてもカングロ厳しいです。本当にありがとうございした。
カングロの時代短すぎだねw
今日も参加しました。
使用デック:デンドロ
大会形式:トーナメント
参加人数:13人
デックはこのブログのとこに書いてあるので省略。
サイドボード
νガンダム(GTG)×2…クロボンメタ。換装させないようにしてクロボンの量産化を妨害するのが目的。マルチプルのテキストにも影響するので、対クロボンに入れる。
ローラ・ローラ×1…手札とGを守る為に入れる、リセットメタ。
エースの奮闘×1…3枚目。雲丹相手に入れる。
ロンド・ベル×2…オペ割り。
奪われた金塊×1…血バレ、破滅、ハンデスメタ。余裕があるときはクロボン戦にも入れる。
レジスタンス×2…カウンターメタ。
共闘戦線×1…恫喝MF強いから。茶メタ。
1回戦 クロボン 2−0
1本目
お互い順調。5ターン目こちらG−3と初起動。相手X3が一体。まず没収をカウンターさせて、月光蝶。相手の手札にザンバスターがいる上にこちら、手札が弱いので月光蝶をうった。
ジャンクに一枚ガンダムがいるので、X3は出てこない。
そのまま何ターンかG−3で殴ってから、デンドロ配備して手札が6枚なので返しのこっちのターンに打ちまくって勝ち。
2本目
相手G事故なのでνをMk−?の能力で出して殴る。
そのまま相手Gが6国並ぶ前に本国がなくなった。
次、俺また不戦勝w今週不戦勝多いなw
んで準決勝。
破滅 2−0
1本目
相手が5ターン目即破滅。
デンドロが奇襲でクイック換装で現れて相手悶絶。
そこからは単純な殴り合いでしたが、最後に帰還を引かれてかなり粘られたが手札を維持しながら、こちらもユニット出して勝ち。
2本目
隠遁者、ローラ・ローラが揃って盤石の体制。
こちらのプレイングミスがあったが、隠遁者でGが残っているので破滅後の殴り合いに勝ち。
決勝
相手ブースト血バレなんですけど(汗
結局IDして優勝で権利ゲト。
使っていて強いと思ったカード
・エニル…G−3に乗ってぶっころが楽しかった。
・月光蝶…G吹っ飛ぶのはどう考えても強いです。
・月の支援者…やっぱこれないと無理w
・隠遁者…出しただけでほぼリセットには勝てる。
月の支援者あるから基本Gが揃いやすいのもいい。
弱いと思ったカード
特になし
使用デック:デンドロ
大会形式:トーナメント
参加人数:13人
デックはこのブログのとこに書いてあるので省略。
サイドボード
νガンダム(GTG)×2…クロボンメタ。換装させないようにしてクロボンの量産化を妨害するのが目的。マルチプルのテキストにも影響するので、対クロボンに入れる。
ローラ・ローラ×1…手札とGを守る為に入れる、リセットメタ。
エースの奮闘×1…3枚目。雲丹相手に入れる。
ロンド・ベル×2…オペ割り。
奪われた金塊×1…血バレ、破滅、ハンデスメタ。余裕があるときはクロボン戦にも入れる。
レジスタンス×2…カウンターメタ。
共闘戦線×1…恫喝MF強いから。茶メタ。
1回戦 クロボン 2−0
1本目
お互い順調。5ターン目こちらG−3と初起動。相手X3が一体。まず没収をカウンターさせて、月光蝶。相手の手札にザンバスターがいる上にこちら、手札が弱いので月光蝶をうった。
ジャンクに一枚ガンダムがいるので、X3は出てこない。
そのまま何ターンかG−3で殴ってから、デンドロ配備して手札が6枚なので返しのこっちのターンに打ちまくって勝ち。
2本目
相手G事故なのでνをMk−?の能力で出して殴る。
そのまま相手Gが6国並ぶ前に本国がなくなった。
次、俺また不戦勝w今週不戦勝多いなw
んで準決勝。
破滅 2−0
1本目
相手が5ターン目即破滅。
デンドロが奇襲でクイック換装で現れて相手悶絶。
そこからは単純な殴り合いでしたが、最後に帰還を引かれてかなり粘られたが手札を維持しながら、こちらもユニット出して勝ち。
2本目
隠遁者、ローラ・ローラが揃って盤石の体制。
こちらのプレイングミスがあったが、隠遁者でGが残っているので破滅後の殴り合いに勝ち。
決勝
相手ブースト血バレなんですけど(汗
結局IDして優勝で権利ゲト。
使っていて強いと思ったカード
・エニル…G−3に乗ってぶっころが楽しかった。
・月光蝶…G吹っ飛ぶのはどう考えても強いです。
・月の支援者…やっぱこれないと無理w
・隠遁者…出しただけでほぼリセットには勝てる。
月の支援者あるから基本Gが揃いやすいのもいい。
弱いと思ったカード
特になし