SCS予選

2006年3月12日 趣味
 昨日はフリーのトーナメントで、今日はSCS予選の
トーナメントがあった。
 デックはジオン速攻。

ドップ(ガルマ機)  2
ザク?(ガルマ機)  3
シャア専用ザク?(クイック)  1
グフ(ランバ・ラル機)  1
ザク?(ククルス機)  2
ザク?(A編)  2
ザク?(レム機)  3
ドップ  3
RFザク  1

シャア・アズナブル  1
カリウス(16)  1
シーマ・ガラハウ  1
バーナード・ワイズマン  1
ククルス・ドアン  1

突撃隊潜入  3
制圧作戦  3
女スパイ潜入!  3
仮面の下  3

総攻撃  1
理想に仇なす者  2

基本G   9
ジオン公国軍士官   3

 サイドボード
 トップ(翻意と空白対策)  1
 不用意な獲物(青ユニット対策) 3
 気化爆弾(クロボンと青対策)  3
 逃避行(クロボンとブロッカー対策) 2
 理想に仇なす者(3枚目)  1

 店の主流として、白と青が大半。確実に1人はクロボンが
いるという状況なので、ほとんど雲丹対策できない白は逃避行だけで、どうにかする方向で。青は気化爆弾と獲物で。
 茶と赤には理想を〜追加する感じ。

 1回戦目 気のいい方(赤単クロボン)2−0

 1本目 
 順調に殴っていく。相手3ターンに、相手赤G3枚しかないのでこちら困惑…
 殴っていくと、コアファイター出現。
 クロボンでしたwカンクスとかサイコムって線がまだあったので、ビクついてましたw
 クロボンに換装された後、にらみ合い。
 相手本国薄いので、こちらは殴りにいかず。ガルマ機にバーニィが乗ってるんで相手も攻めてこれないらしい。
 そのまま相手本国切れて勝ち。

 2本目
 サイドイン 気化爆弾3、逃避行2
 サイドアウト 理想2、仮面の下3

 こちら、総攻撃張れたのでうれげに殴ろうとしてみた。
 相手翻意プレイ…
 トップ入れとこうよ…俺w
 まあ、気長に行こうと言うことでユニットガンガン並べる。
 相手の翻意がコイン4個位になったとこで、相手翻意を壊す。
 ザンバスが1体、X2ロケットが1体、コアファイターが1体出てきたとこで、こちらのターン。
 相手の本国うすいので、殴りに行く。理想にカウンター使わせて、逃避行でザンバス奪って殴りが止めれなくなったらしく、相手投了。

 2回戦 白使いっぽい 2−0

 1本目 こちら先行1ターン目、ザク?が出る。2ターン目シャアザクが出る、総攻撃張って殴った。相手場には白とオーブ避難民の2枚しかない。制圧作戦を白Gにうって、殴ったら相手G引かなかったらしく、投了…
 いや…早すぎません??

 サイドイン 逃避行2
 サイドアウト 理想2

 2本目 
 相手が自分でシャッフルしているの時、相手の本国から国際条約が落ちた…入れたのねw
 あちらが先行、G1枚張ってエンド。
 こちらG張ってエンド。
 あちらG張らない…はい??
 こちらG張って、シャアザクとザク?をプレイ。4点で殴る。
 あちらまたG張れないらしいw
 ドロー、手札に制圧キター!!次には打てるらしいw
 もう一回4点。相手またG張れず…
 こちらのリロールフェイズ
 俺「女スパイプレイしますね」相手「どうぞ」
 俺「じゃあ制圧作戦で」相手「投了」

 いやー、女スパイ強いねw

 3回戦 青中失地回復型F90デック 2−1
 
 1本目 こちら軽快に殴ってたけど、換装とか言われてブロック成立される。でも俺殴るしかないしw
 あちらの場の方が有利なわけだが、プレイングでいかにも
困ってない風を装うw
 結局細かいとこで、相手のプレイングミスが出て、なんとか勝ち。

 サイドイン 気化爆弾3、逃避行2
 サイドアウト ランバグフ1、ガルマドップ1、
        仮面の下3

 2本目 こっち総攻撃と制圧2枚なんで、1GユニットなしでもGOサイン。
 …
 ……
 ユニット引かない、G引かない。
 相手大量展開w
 俺「投了ですw」

 サイド変更なし

 3本目 順調に理想とかユニット展開できてる。
相手事故気味…F90Aが出てきたので殴られたあと、逃避行セット。高機動ってすごいねw
 ガルマザク?の能力でなんとか勝ち。

 最終戦 赤茶クロボン IDっぽいもの とりあえず勝ち
 知り合いだったので、試合前に話しあい。
 今東京に住んでるらしいので、徳島の決勝には帰ってこれないよね?って話をして、権利譲ってもらいましたw

 ということで…

 初優勝!!
 2位とか6位以内には何回もなってたが、優勝は初!!
 いやー、嬉しいねw

 今後はネタデックで地雷でもしようw

 使われて強いと思ったカード:
 失地回復 雲丹には辛いです
 F90 換装で高機動になれるってすごいねw

 使ってて強いと思ったカード:
 ガルマザク? 強い!!
 バーニィ 今の環境最強キャラなんでないw
 理想 言うことなし!!

 弱いと思ったカード: 特になし

 
   

トーナメント

2006年3月12日 趣味
 風邪も峠を越えて、咳だけになったので
彼女が店の近くに遊びに行くのに同行。
 店に行ってしばらくすると、GWのトーナメントを
やるという話を聞いて、参加の方向に。
 デックはサイドが作ってあるのが1つしかなかったので、
この前と一緒のクロボン。
 
 デックは赤茶クロボン

 1回戦目 よく速攻作ってる人(死の旋風デック)2−0

 1本目
 相手Gが止まってるんで、4国まで出して換装パンチ。
 2体並んだところで相手投了。結局相手4Gしかたまらず。

 サイドイン 脅迫 2
 サイドアウト 真実を識るもの 2

 2本目 
 相手順調。死の旋風隊が出てきて13点とか言われるが、ディアナ帰還で粘る。コアファイター引かない病が再発し、
6国並べてザンバスターをだすはめに…
 そこからX3までつなげて、ザンバスターで相手に返ってもらうことに。ディアナで大分ジャンクが越えてたので、何回か戻してたり、相手の密約を脅迫してたら相手投了。

 2回戦 よくみかける気の良い人(黒茶)2−1

 1本目
 相手ディアナ帰還が来ていても、ティタガンが来ないらしく
打点をくらって行く。しかし、その間にヤザンハンム出されて、
それをヘイズルで回収されて、またハンデスとか気持ちの悪い動きをされたので、そういうコンセプトで作られたのだと認識。
 ゴッドワルドも視認した。
 結局こちらが戻して殴ってを繰り返し、勝ち。

 サイドイン 月光蝶 3
 サイドアウト 真実を識るもの 2、凌駕 1

 2本目
 ティタガンが大暴れwこちらディアナ帰還持ってこれずに
しばらく殴られる。引いて張った、効果起動、通った…
ありったけのG分回復。返しの相手ターン、ドロー、黒い覇道打ちますねw
 …
 ……
 ワロスワロスw
 粘ったけど無理でしたw

 サイドチェンジなし
 
 3本目
 4ターン目X3に換装。俺のターン、コアプレイ後月光蝶。
 6点、7点、7点…相手投了。

 最終戦 ID
 顔見知りのキケまる氏だったので、IDしてもらった。
 3戦とか疲れるし、病み上がりなんで…

 今日の感想
 ・ティタガンって強いよねw
 ・5ターン目に月光蝶打てる状況になってれば、そりゃあうつわなwそれを考えるとムラマサってなんて嫌なユニットなんでしょうか……相手にとってねw

 明日はSCS予選なんで…どのデックにしようw
 クロボンでもいいし、緑速でもいいなー。
 カングロはなんかねw嫌、強いんですよ!!
 でも…ネタっぽさが消えちゃいましたねw一日ってすごいねw
 

風邪

2006年3月10日 日常
 昨日から花粉症と風邪のダブルパンチを
くらって寝込んでます…
 
 日曜までには元気になれるかとw

春巻きウマ!!

2006年3月8日 日常
 餃子の王将に行ってきましたよ
 2人で、皿うどんと餃子2人前と唐揚げと春巻き2人前
頼んで、食べてたんすけどね…
 如何せん胃がついていかんかったw
 最近アブラっこいもんは食べきれないっすね…
 しかも皿うどんの中にプラスチックのような超堅い異物
発見しちまうわで、ショボーンな感じでした。
 でも春巻きが超うまかったんで、また餃子が安いときに
友達連れていこうと思いましたとさ。

 最近本格インドカレー食いに行ってないんで、
また行こうと思いました。1500位すっけどかんなり
旨いんでねw

 そうだ、ボーション買いにいかなくちゃw







 どの位回復できるんだろう…
 いや、買うか買わないかで行くと、買わないんだけどねw
 今の環境については、ちょくちょく話して来たが、
もう一回ここでまとめておこうと思う。
 
 今までの環境ではどのデックとも戦えるカンクス。
 一発で場を逆転できる破滅。
 相手の動きに関係なく自分の引きの強さが命のランデス。
 
 この3つが主流だったと言える。

 16弾が出て何が変わったのだろうか??
 まず引越公社、国際条約の2つの紫カードの存在。
 
 引越公社について
 1ターン制限に入らず置ける特殊G。
 配備に全ての紫国力は発生しないというもの。
 これによって痛手を受けたのが、カンクスと黒低速である。
カンクスに至ってはコンセプト自体が崩壊するのだから、どうしようもないのである。青のペーネロペーも同様である。
 黒低速ついては、優秀なドローオペである<御しえぬ野心>の
デメリットをモルゲンでサポートする形に、なっているわけで
モルゲンなしで6Gなんてそうそう並べれない。

 今挙げたこれらが影響を受けたであろうデックだ。
 しかし、大きな問題として引越公社を入れる事ができるデックというのがまだ確立していないことがある。
 
 次は、ガンダム国際条約。
 紫のコマンドで、自軍G1枚破棄する事がコストで本国から
基本Gを1枚持ってくる事が出来る、コストで廃棄したGが敵軍効果で破壊されていた場合もう1枚Gを場に出せるというもの。
 ランデスは超しんどいって話ですよ。
 これはランデスの対策にもなるし、混色の事故防止にも
使えるのでメインにも今後入ってくるカードだと思う。

 隠遁者という紫Gについては、前に書いたので
それでいいとしておこう。破滅は隠遁者しか影響受けてないわなwって事は破滅超強いわなw

 ここらで徳島の話に戻すとしますね。
 まず18人参加の大会があったとしたら、青が4人、白が4人
、赤がクロボンとカンクス含めて3人、緑が0〜1人、破滅はほとんど0、あとはその時代に応じて適当に。
 普通に、ランデスは終わった感がありますね。
 カンクスは、青と白が多いので厳しいでしょう。彼らの引きは化け物ですしw結局バビロンはれないんじゃあねー…
 破滅は青が常時4人いると厳しいそうなんですが、僕には破滅を作った経験がないのでなんとも言えませんね。 

 じゃあ今からはどんなデックがいいのか…
 前にも書いたのですが、徳島だけの環境で話を進めるなら
黒低速と青または緑雲丹が優勝しやすいかと思われます。
 黒については、徳島にはカウンターがほとんど存在しないので
レラ4が猛威を振るうでしょうし、ダカールの日が通ればほぼ勝ちな訳ですから。また凌駕がどのデックにも入ると思っている子供達が多いので、メインから黒い覇道をはずすという選択肢はないせよう。シャア万歳なデックや凌駕がほとんどのデックに入っている徳島という環境では抜く方がおかしいと思います。
 また、ジャブ風やらパラスやらでオーバーキルでしょw
とかいってる人も居ますが、意味がわからないので教えて欲しいですよ…なきゃ勝てないのにwオーバーキルしても平気でリカバリーしてくる程の、ドロー力の人ばかりなのですから…

 雲丹は青が強いねwオペ割りは偉大だわ。
 緑は結局女スパイ打てば、国際条約使われないんでしょ?
だったらいいじゃんwどうせぶんまわりしなきゃ勝てないし。

 長く打つと疲れますねw
 今日はここら辺で。

 
 ほい、改良の余地はこんなんでよw

15 ガンイージ

2  量産化の成功
2  物量作戦
3  イエロージャケット
2  反抗のシンボル

3 不死身の第4小隊
3 政治特権
3 急ごしらえ
2 方針転換

9 青基本G
6 政府高官

 君のために作ったさw
 基本ネタは2ちゃんねるだがなw

 ってかブログじゃなしに、携帯にメールすれば
いいんだが面倒だからここでw

レポ&レビュー

2006年3月5日
 今、朝の3時ですw
 俺の体はどうやら4時にならないと寝れないように
できているらしい…毎日こんな生活なんてどうしたもんかw
しかも今日は昨日の徹夜がたたってか、9時から12時まで
寝てしまったので、もう一回徹夜確定な気がしますよw
 今日(正確には昨日)大会に出てきたのでレポとレビューを。
 
 使用デック:赤茶クロボン

 トーナメント形式らしく負けたらそこで終了w
  
 初戦:緑雲丹(優勝した方)
 いやいや…普通にきっついですけど…w
 
 1本目 相手も順調だが、こちらもディアナ帰還張って
長期戦モードに突入。4国までいって綺麗にX3に換装。
 相手のパンチャーと相打ちをとっていく。
 バーニィが凄くうざかったけど、ムラマサ出してテキスト
消して、なんとか除去。そこからにらみ合いでクロボンが
3体並んだんで、こちら勝ちパターン。すこしずつ削っていって
相手本国薄くなってきたんで相手投了。

 2本目 総攻撃って強いよねと痛感w
 粘ってもリロインしてくる子達がどうしようもなく
勝ち筋がなくなった時点でこちら投了。木星圏で粘っても
本国が薄いことはかわらず序盤にはれなきゃ意味ないね
って感じでした。疑似除去でなしに、焼くってのが
今の環境強いって話ですよw

 時間ないらしく、ダイス勝負w
 相手2…6面ダイスなんで1以外ならwしかし俺は出してしまう気もした、案の定…1wwww
 ここで終了w

 大会の傾向的に、雲丹対策してないデックが多かった。
 またランデス対策もしてないか、またはサイドからなので
いまの環境でも水ランデスは活躍できると思う。やっぱ国際条約って手札になきゃ意味ないよねw
 知り合いがブースト血バレと低速黒で出ていてそれぞれ6位までに入ってました。おめでとう!!
 しかしな…きみらあれだけプレイングミスして勝てるのは羨ましいよ…ってキケまると話してましたwキケまる氏はプレイングに厳しい方なんでね…
ってか引き強かったらプレイングなんてそこそこでもあの店の大会なら勝てちゃいますよ!!実際4位になってやつが、白単で
プラント3枚張ってますからねw意味ないジャンって話。
その2枚目以降のプラントに何の意味があるのかとw
 大会終了後、快い方達の協力で青とクロボン相手にスパー。
 感想はレビューにて。

 さてクロボンのレビュー

 ムラマサ:すっごく使いやすい。リセット系には単体で弱い
かもしれませんが、X3が出て国力たまったら問題なしなとこは
やはり安定してますよ。相手のうざったいテキストも消せるんで
今後のクロボンには必ず入る一枚。

 カウンター:いまはプリベント高いし、ユニットで困る
やつは多くないので、そこまで必要ではないという感覚。
 地域的に青が多く、破滅や黒が少ないので今は必要ない。

 青と対戦してみての感想は、ディアナをどう守るかですねw
1枚は割られてしまうのは予想しておかないといけないと
思いました。アムロディアスはムラマサなり、X3なりで
どうにかなります。相手の打点については、ハイメガとペーが
きっついきっついw特にハイメガはやばいべw
 でも5分には戦えると言う印象でした。

 クロボンはいかに早く国力並べるかと、総帥のはやだし
ゲームになってますなw予想と変わらず、厳しい事は
厳しい状況です、引きとの勝負になります。

 今後の環境について
 
 白は血のバレンタイン必須な感じですねw低速な環境に
なっているので、黒がやっぱり強いのと雲丹が回って
しまえばどうにでもなる感じです。
 今後台頭してくるデックとしては、
 雲丹では青と緑。
 中速では青と緑と白。
 低速ではクロボン、破滅、黒。
 これらのデックが強いと思いますね。

 暇なんでそれぞれを簡単に分析していきます

 青雲丹:安定して打点が出せるタイプ。自軍ユニットを
守る手段とオペ割りがあるのは大きいでしょう。

 緑雲丹:制圧作戦は対策されたかもしれませんが、
総攻撃やゲリラ屋などのカードはやはり強いです。
オペレージョンが割れないので翻意なり、空白なりで
守られるとしんどいのが正直なところ。

 青中:凄い打点と抱擁の回復力はすごい。ユニット
キャラ共に主役が揃ってるだけの事はあります。

 緑中:今引越公社を一番入れやすい色だと思っている。
 モルゲンなど紫Gが多い今の環境では、引越を入れる
だけで3ターンは動きがおくれるなんてのは間違いなし。
 回復がないので、短期決戦使用が好ましい。

 白:言わずもがなwハイマットって強いねw
 アカツキって強いねw

 破滅:リセット万歳!!

 黒:ついに役者と環境は揃った!!
 ティターンズの力を思い知らすのだ!!
 って言いながらも強いのはゴトラタンw

 もう4時かw今度の大会までに緑中とクロボンの
調整をする事にしますよ。
 今日も朝日を見るはめになるとは…

トーナメント

2006年3月4日
 出た。
 一回戦目 不戦勝

 二回戦目 キケまる
 
 こちら速攻、相手ラフレシアw
 …
 ……
 ………
 ムリポw
 スト負けw
 
 とりあえず一言。メインから理想に仇なす者って
これからの緑雲丹には基本らしいですよw
 
 IQ240について
 強いと思うよ。でもね…
 理想を仇なす者にはかなわないってわけさw
 現実ってそんなもんだよねw

 じゃあ今後どう使うのか…
 1、使わない>そもそも解決になってないねw
 2、緑中>資源重すぎネw
 3、このまま雲丹で試してみる>一番現実的w

 まだ迷ってますが、ガチにするなら抜くでしょう。
 

 さて、某所でドレルーラの考察していたので俺もしてみる

 ユニット

 パージオ:高いが、強い…以上。
 ノーティラス:リロインはエロいw能力もGOOD!!
 ラカンドライセン:言わずもがなw

 コマンド

 撤退:今の環境には必要でしょう。
 アク使者:ロールですってw
 カウンター:積む枠があればw

 さて、考察入ります。
 赤はコントロール色です。カウンターなり、ロールさせるなり、バウンスしたり。デックには事故はつきものなので、
ドレル引かない、コントロールできないは当然考えるべきです。
しかし、ユニット多めなデックなのでカウンター、バウンスがそこまで数入りません。
 どうしたらいいかw答えは各々が見つけるんでしょうが、
僕なりに考えた結果はですね…
 相手に頼れって話ですよw血の宿命と転向どんどん積みましょうw俺は雑魚なんで、相手が強いユニットガンガンだしてくれるので、それを利用するしかないですw
 カウンターとバウンスあったらどれを引こうかとか考えてしまうわけですよ、って事は鈴音、密約を積んでいくしかないかと。

 これを踏まえた上で調整していこうかと思います。
 
 
 

GANDAM CLIMAX U.C.

2006年3月3日
 久しぶりにはまってますw
 自分の好きな機体で、遊べるのは良い感じ
 プログレスモード(オリキャラ育成モード)が熱い!!
 アムロは超えれないにしても、うまく育てれば、
自分好みのキャラが完成するシステムは面白い。
 ザク?でもある程度頑張れました(体験済みw)
あくまである程度ですがw俺の技術不足もありますが。
 しばらくこれにはまってそうですwww
 
 

レビュー&デック

2006年2月28日
 まずレビュー。茶

 ・シャイニング
 リロールはエライし、配備エリアで凄いのは
わかるけど…GFと組んでナンボですが、
現時点でドラゴンの次に強いのは確かだろう。

 ・ドラゴン
 クイックツンヨーw
 テキストツンヨーww
 格闘4強ー!!

 ・ボルト
 茶で考えると強襲で、3点の防御4はそこまで
強くないのですが、黒として考えると強いです!!

 ・シャイニングフィンガー
 MFが居れば使えるという条件は、MFデックなら
容易に条件を満たせると思われる。
 MFデックを使った事がないのでなんとも…

 ・目には目を
 今の時点で微妙…

 ・突貫作業
 使い方次第で化けると予想。キャラ多めにして、ディアナ
帰還と合わせたりするといいかも。
 
 ・ウォドム
 うわーい!!4国で防御が5もあるやー
 しかも能力が使い方次第でいい感じ。

 ・スカッドガンダム
 小さいMFツンヨー。
 でも相手がユニット出してからの奇襲性としては
シャイニングの方が強いのではと思う。

 ではデック。
 今回は僕が使っているデックの強化版を載せます。

 南極ロックver16弾対応

 シャイニング 2
 ドラゴン 2
 ウォドム  2
 カプル(ハンマー装備) 3
 イフリート改 2
 ドラッツェ(解体) 1
 
 ケリィ 1
 オルバ(15) 1
 チボデー 1
 アルゴ 1
 
 宝物没収 3
 真実を識る者 2
 ホワイトドール 2
 かつての同士 1
 戦場の鈴音 1

 南極条約 3
 狂気の騎士 2
 戦いの痕 2
 突貫作業 1
 凌駕 1
 
 緑基本G 5
 茶基本G 9
 月面民間企業 2

 

レビュー

2006年2月27日
 覇王黒について

 レア
 ・無差別攻撃
 いきなり破棄なのは強い。ただ6国なのがどうでるのか。

 ・地球に巣くう闇
 いやいやかなりいいんでない?
 でも直接壊せないのは致命的な気がします

 ・木星帰り
 ハンガー壊すってやっぱり黒なら出ますよねw
 正直青に破滅対策がかなり出たので破滅が強いと
言い切れなくなった感もあるんで、有効性的には微妙。

 ・サイコ
 Gの系譜でガンガルw

 ここからアンコとか。ってか今回はレアよりこっちがいい感じ

 ・叶えられなかった未来
 単純に強いとは思いますね。内部調査、サラサなどが
強いと言われる理由として圧縮とサーチが挙げられるので
サラサ後に打つと良い感じに相手を妨害出来ます。
 
 ・ジュネス島
 翻意やら一時休戦がきかないのはすごいでしょw

 ・解体シリーズ
 4国になったら攻撃にでれないのは痛いのですが、
戦闘フェイズに相手にダメージ当てれるのは大きい。

 ・高機動ガルβ
 ターン終了時に壊れるのは正直いただけないですな

 ・キハール
 今回で一番のカードでしょう。
 カウンター相手でもレラ4使えるようにできるのは、
正直大きいでしょう。中速には入るカード。
 まず赤のレビューから。もちろん独断と偏見で

 ・ムラマサ
 何これ??俺は自分の月光蝶通すのだー&相手の血バレとかは
嫌なんですって効果w
 下のテキストもヤバイんですけど…
 
 ・拾得物の活用
 強いですよwええw
 黒と白には強いでしょうねwでもね、赤は青に勝ってナンボ
ですよwで、プリベント高いと無理ってお話w

 ・ディビニダド
 頑張ろー
 
 ・隣人
 リスクでかい上に、リターンの少ない夢カード

 さて、デック。

 クロボン……普通のクロボンにムラマサ入れるだけw

 白のレビュー

 …
 ……
 ………
 ストフリ強いね、アカツキ強いねw
 以上。

 
 第1弾は青で行こうと思います
 覇王のレビューも兼ねて。もちろん独断と偏見で

 まずレビューから

 ・F90S
 青の貴重なユニット焼き。フルバとの相性がキンモー☆
 F90デックというより普通の青中にいれれる感じ

 ・シャクティ
 抱擁ありきの青。G事故、ユニット事故も多いので
メインからの投入でしょう。

 ・駆り立てるもの
 ザンバスター、ジ・オ、破滅などの餌食になってきた青。
 このカードはナイスサイドって感じ

 注目カードはこの辺。

 ではデック

 ミデア 3
 フルバ 2
 F90S 2
 ハイメガ 3
 ペーネロ 2
 アムロディアス 3
 カミーユ(14) 1
 シャクティ(16) 1
 アムロ(10) 1
 急ごしらえ 3
 政治特権 3
 抱擁 3
 三段構え 1
 カタパルト 2
 具現化 2
 青基本G 14 
 モルゲン 3
 ソロモン海域 1

 

レポ

2006年2月26日コメント (3)
 今日は大会行って来ました。
 結果は勝率で2位。最後時間なくてIDでした。
 まずデック。16弾対応緑単速攻

ドップ(ガルマ機)    1
ザク?(ガルマ機)    2
シャア専用ザク?(クイック)  1
ドラッツェ(16)  2
ザク?(ククルス機)  2
ザク?(A編)   2
ザク?(レム機)   3
ガトル   2
ドップ   2
RFザク   1
シャア・アズナブル   1
カリウス(16)   1
シーマ・ガラハウ   1
バーナード・ワイズマン   1
ククルス・ドアン  1
突撃隊潜入   3
制圧作戦   3
女スパイ潜入!  3
仮面の下   3
総攻撃  1
海兵隊  2
基本G   9
ジオン公国軍士官  3

 女スパイやら仮面の下やらで相手に配備させないデック。
 ガンダムファイト国際条約怖い怖い…

サイドボード
闇夜のフェンリル隊  2
不用意な獲物  3
気化爆弾  2
逃避行  1
理想に仇なす者  2

 1戦目 第7次&襲来デック(おもしろい方)  2−0

 1本目 相手事故気味…こちら順調。
 ザク?とか出しつつ軽快に殴って、制圧やらスパイやら決まって勝ち。相手ユニット出てこないのでずっとそのまま。
 

 2本目 サイドイン 仇なす者  2
     サイドアウト 海兵隊  2

 相手色事故…仇なす者で相手のモルゲンがポカーンな感じに。その後色事故のせいもあったが、バカンスデートを決められ、ギンガナム打たれるが相手に翻意が出ない。後は1本目と同じ。

 2戦目 赤以外はよくわからず(よく見かける方) 2−0

 1本目 ユニットも出て、軽快に殴っていく。相手が赤G出してるんで、4ターン以降から相手の手札を考えながら女スパイとかをうっていく。制圧は看破やらセシリアなどされたが、相手ユニットが一枚もでてこない…2本目のためにユニット見たいんですがw適度に殴りながらやってたら相手投了。
 こっちばかり情報与えて、相手の情報はほぼ皆無…。
 どうしたもんか…と思いながらもサイドとの入れ替え。

 2本目 サイドイン 仇なす者  2
     サイドアウト 海兵隊  2

 相手翻意が出てこない…サーチかなりされてるんだけどなw
多分手札はカウンターいっぱいだろうw制圧を遅く引いたので
カウンターを手札に腐られてあげようと思い、ある程度のコマンドがそろうまで少ないユニットで殴る。女帝退場を警戒しながら
殴っていたら、こちらにコマンドがいっぱいになったので、今引いたかのように少しずつ打っていく。制圧が1回通ったのかな、
よく覚えてないやw殴ってたら相手投了…
 最後までどんなデックかわかりませんでした。

 3本目 白厨(顔見知り) 2−1

 1本目 ここで今日は嫌な思いをしましたw
 お互いマリガンは特に困った事なく6枚ずつスタート。
 こちら先行で相手2ターン目、こちら次のターンに制圧を打てる状態。Gをセットされたので、女スパイを打つか迷ってた時に
プラント、ハッキングとたて続けでプレイされる…。あれ?
っと思った一瞬の出来事でしたとさw一回こっちに聞いてくれなかったw俺がGセットの時点で少し待ってと言えば良かったのですが…俺の完全なミスですね。次のターンに制圧打ったら案の定返答とか言われるし、こういうとき相手のデックにカウンターとか入ってるのを知ってると不便だなと思った。
 後はハイマットが出てきてアボーン。

 2本目 サイドイン 仇なす者  2
     サイドアウト 海兵隊 1 ドラッツェ  1

 相手事故気味。警戒に殴って、女スパイやら仮面の下を通してたら、制圧に返答、それをエンドワンドローでゲト。次のドロー制圧をゲト。そんで2枚壊せて殴ってたら勝った。

 3本目 変更なし

 序盤から押していく。相手は仇なす者が出てるけど、プラントを使ってくる。んで相手本国薄い状態でハイマットが出てきて
回復される。こちらの場にはバーニィがのったザク?、ドップ、ガルマドップがいる状態で、手札にリロインザク?がいるんで
場に出してバーニィがのったザク?と両方で殴れば相手本国なくなるが、星屑、部品とかがあるかもと思い長考。結局バーニィを残してパンチ。返しのターンに相手なぜかプラント起動。自害なられました…orz

 4回戦 おれが負けると大会終了w
     青なことは確か(始めて見る方)  2−0

 1本目 シャッフル時にデンドロ(TS)が表向きになって
落ちます…何?あのキラーカードwちょwおまっw

 1ターン目、相手セイバーフィッシュプレイ。
 はい?どんなデックですか??ミデアじゃなくて???
 こちらが殴るのをブロックしてきません…えっ??
 EZ−8HMCが出てきて、高機動パンチw
 ああwそういう高機動縛りなんですかw
 デンドロ怖いんで、制圧2枚打ち込んで相手の2G壊す。
 その後、相手G来ず、ちまちま殴ってたら勝ち。
 コアブースターまでいたよw

 2本目 サイドイン 逃避行1、気化爆弾2
     サイドアウト 超適当に3枚w

 相手のセイバーフィッシュとかを突撃打ったりした。
 パンチしてると終盤ペーネロペーが出てきて、相手ドウダー的アピール…俺シカトwだってサイコミュとんでこないものw
でも俺はその高い打点が欲しい!!って事で逃避行プレイ。
 相手場にリロールのセイバーフィッシュしかいないので、
そいつを気化爆弾で殺して打点通してみた。返しのターンに
三段構えwやっぱりくれないらしいw
 その後ペーネロペーがなぜか殴ってくれたので、おそるおそる
パンチしたら相手投了…なぜなぐってきたの??

 最終戦 赤茶MF(GT出る方) 1−1のID

 1本目 女スパイとかで相手を遅らせつつ、こちらは殴りたかったがアク使者やらで寝かされる。それが数ターン続いたのち、
相手ドラゴン×2が出てきてショボーン…
 シャイニングはドアンで返せたが、いろいろプレイミスして殴りきられて負け。
 
 ここで俺の前からやりたかったサイドタイム。
 サイドアウト 制圧3、女スパイ3、仮面3、あと1枚
 サイドイン 全部w

 こういうチェンジゲッターみたいなのをやってみたかったw

 2本目 
  相手「ディアナ帰還プレイします」
  俺「どうぞ」 返しのターン
  俺「仇なす者プレイします」
  …
  ……帰還はゴミにケテーイw
  そこから相手がユニット出すまで軽快に殴れた。
 ドラゴン×2が降ってきたwそこから停滞…
 時間がかかったが、ガルマザクかバーニィを引くまで
まったりと、そいていろいろフェイクしながら進む。
 ジャッジ「あと5分です」
 ?そんなに時間かかってたのかw
 最後に相手本国が6枚近くなったとこらへんでシーマが寝返ったり(始めて見たw)しましたが、最後リロインザク?が来て、パンチが通って勝ち。

 あと3分しかないwどうせ開始して本国削り合ったら雲丹の俺の方が有利だからそれはなしの方向になり…
 結局IDで2位になりましたw
 来年は院試やら実験やらがあるんで権利もらってもって話でw

 使っていて強いと思ったカード
 ・ガルマザク? 交戦しても本国ダメは強いってw
 ・理想に仇なす者 強すぎだってw内部調査、プラント、ディアナ、モルゲンを紙にできるのはやばいでしょw
 ・仮面の下&女スパイ 回ればかなりヤバイw
 ・カリウス&バーニィ 死なないってさw

 使っていて弱いカード
 ・ドラッテェ クイックはいいけど、解体せんでもG来てるし
2国出てればこのデックは十分でしたw
 ・海兵隊 強いよ、強いけどこっちはロックデッキだし。
そこまでユニット並ばないしwそれは俺の人間力が足りないっていう事実は内緒ですw
 
 今後使おうと思うカード
 ・IQ240 ギレンだしw相手のキーさえなくせば雲丹が強いでしょwコストなんて雲丹には関係ないさw
 

 
 

 

 

疲れた…

2006年2月25日
 チャットやらデック作りやらでかなり体力を
消耗しております。
 
 今日店に行ったらGWの大会していたので
後ろで観戦。一日の長って超強いけど、うまくいかせてない
と思ったデックを見たので、自分流に構築してみる。

ジョニギャン*3
 ジョニゲル*2
 シーマゲル*2
 ノイエジール*2
 サイド3*3
 ニューヤーク*2
 ガトー(15)*1
 シーマ(16)*1
 ノリス(BB1)*1
 ジョニー(BB3)*1
 IQ240*3
 気化爆弾*3
 ソロモンの亡霊*2
 戦場の鈴音*1
 一日の長*2
 ヒトラーの尻尾*3
 凌駕*1
 緑基本G*15
 宇宙引越公社*2

 拠点出して、ヒトラーで壊して一日ウマーな感じにしてみた。
ユニット出した後の一日なんていらないから、ヒトラーのえさにすればいいし、公社で紫無効にしつつ、これも役に立たない状況ならヒトラーのえさ。
 なんていうかIQ240を使いたかっただけな気分ですが、
ゆっくり調整をしていこうと思う。
 IQ240絶対強いってw赤相手に嫌がらせできるしさw
 ガトーはコマンドの効果は受けるけど、手札に行かさないって
事も上手くいけばできるかもしれない。ずっと禁忌のガトー使いたかった俺としては夢のようなカードですな。

 今日は疲れたんで寝ます。レビューは今後ゆっくり書いてこうと思います。
 明日は覇王出てから最初の大会に出陣するつもりです。
 レビューとレポはまとめて書こう

16弾

2006年2月24日コメント (1)
 店の子達がいっぱい勝ってたので
テキストを見せてもらう。
 
 ・ガンダムファイト国際条約
 ナニコレ??
 制圧打って相手のブースト助けるとかテラワロス。
 紫一国でランデス対策になるのは凄すぎw

 ・一日の長
 素晴らしい!!
 カングロで試してみたらすごいドロー量w
 これ引いたら事故なんてそうそうないね
 
 ・アカツキ
 うーん…どうなんだろうw
 強いよ!!ものすごく強いんだけど…
 結局クロボン相手に何もできない白がいますよw
 白赤にしても、事故率あがるだけかもしんない…

 他にも良いカードがごっそりあるので
明日届くのが楽しみですね。

 さて…
 これからのGWを俺なりに考えてみた。
 まず純粋にブン回った時は白が強いんじゃないかと。
 安定してるし、ユニットパワーが違う。
 メタの中心になるかもしれない。
 白より多少事故率は上がるけど、白赤がいいと思う。
 アカツキに対抗できるのが、黒だと思うので
それとの相性を考えてカウンター積めるのは大きいと思う。

 白に勝てるし、回りさえすればどの色にも勝てる黒。
 ジ・オとゴトラタンがつよいっすね。
 アカツキは相性にはならないけど、やっぱジャブ風は強い
訳ですよw無差別攻撃で破壊無効の青に勝てるようになったし。

 クロボン。ザンバスター6国だしねw
 今回出たムラマサ強いし。やっぱX3も強いし
 
こうなったらどう考えてもカングロ強いよねw
 一日の長と内部調査。キラが降ってきても勝てる
グロムリン。ガトーとシャアのコラボレーション。
 ガーベラ、ジョニギャンというサポーター。
 これはカンクスが潰れた今。台頭してほしい!!
 個人的な感情でした まる

16弾発売!!

2006年2月23日
 ついに発売されました
 注目カードはいくつもあるので、
僕も手元に届き次第レビューを開始
したいと思っています。
 届くのが楽しみです。

病んでます…

2006年2月22日
 今日店に行ってミナグー待ってたら
人がいっぱい居た。
 GWやってる人が普段より多くて
後ろで見ていて目が痛くなったwなんていうか…
3ターン換装をしないコアファイターとか、
無駄に8G並べてる赤黒とか…。俺、プリベント5
とかのユニットばっかりだけどねw
 きわめつけはクロボンでコアファイターいるけど
相手の手札0とかもうねwこっちが対応しやすくて
簡単でした まる

 店で驚愕の事実を知りました…
 普通に回ってる青中のプレイヤーを見ていたら
そのフリープレイの相手が、
 「こいつG14枚で6国だしてるよw」
  で俺が「??」な顔して、「マジ??」と聞いてみると
 「そんなんですよ、しかもメインからキリマンも入ってるし」
 …
 ……
 ………??  はい??
 意味わからんのですけどw
 実際に見せてもらったらホントに50枚中G14枚でしたw
 ハイメガやらV2やらを素だししててすごかったです。
 オーブとかでブースト一切なしで、普通に出すから
 笑うしかないっすよ、ってな感じでした。

 すごい人もいるもんですねw

ハーミット

2006年2月21日
今回出る特殊G。
テキストは前の日記にかいてあります。

いろいろなとこで騒がれてますが、
ハーミットと運搬作業のコンボ。

 運搬作業

(自動A)「拠点」をもたない全ての自軍ユニットは、
ユニットの他にGとしても扱われる。
(常時)<0>このカードを廃棄する。

運搬作業をVガンダムで守ればいいんじゃない??
って話。コマンドでは3枚ほどオペを取り除くという
効果があるのでそれで運搬作業を取り除くか、
ストライクフリーダムで本国の下に移すとか
少ないですが、対処法はありますね。

エラッタかかるんでしょうかね?

まったり

2006年2月20日
雨降ってたから
家でまったりしてました まる

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sho

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