3連休

2006年11月2日 GW
 一般的には明日から3連休ですね。
 まあ中途半端に土曜日学校あるのはしんどい。旅行とかできないし。

 全部大会があるので、気力が続かけば出たいなと。
 使用デックもそろそろネタ切れ。

 適当につくってでようかね。
 出たらレポ書きます。

今月

2006年11月1日 GW
ベビーショップ久米店
開催日時
2006年11月12日(日)/13:00〜
2006年11月23日(木)/13:00〜


フューチャービー徳島店
開催日時
2006年11月03日(金)/14:00〜
2006年11月19日(日)/14:00〜

リブック徳大前店
開催日時
2006年11月05日(日)/15:00〜
2006年11月19日(日)/15:00〜

リブック沖浜店
開催日時
2006年11月04日(土)/15:00〜
2006年11月18日(土)/15:00〜

 3〜5の3日間全部あるのはすごいね。
 CS前だし、実力者がいっぱいくるかもね。

 基本的に参加費無料の沖浜店が神ですな。
 あとはそこそこ。久米で優勝なら4パック。参加費200だから優秀狙いで頑張ろう。毎回優勝狙いでも優勝できる可能性は5%未満ですけどねw

SCS久米

2006年10月29日 GW
 使用デック:赤中
 参加人数:12人

 1回戦目  カンクス 2−0

 1本目
 相手串の出が遅いので、殴ってたら残り10になった所でバビロン。こちらはカウンターないし、相手串1枚なのでまぁしょうがない。相手事故気味だったのでドロソを積極的にカウンターしすぎた。凌駕おいて、まったり殴ってたら勝ち。

 2本目
 1本目とあまり変わらず。相手がバビロン引けなかったよう。

 2回戦目  緑中(よく大会でお会いする方) 2−0

 1本目
 相手G事故。その間に殴ってた分殴り勝ち。

 2本目
 相手がユニットをあまり展開しないので、ゲリラ屋とかで寝かされたけどこちらの本国はそこまで削られず。国葬でコイン乗ったケンプを転向でパチって返しのパンチで殴りきり。

 もともと強いデック作る人なので勝てたのは運。

 
 3回戦目カンクス 2-0

 階段発生してここで勝ってもう一方が負ければ優勝。

 1本目
 相手串が出てこないので警戒に殴る。
 特に印象なく殴りきり。

 2本目
 
 相手先行初手にGないのに、5枚スタートしたらしい。
 いきなりターンエンドって言われてびっくりした。

 内部調査を逆シャアしただけ。相手G止まり殴りきり。

 結果:優勝
 2回戦以外どう考えても相手が良かっただけ。

 強いと思ったカード
 ラカンドライセン&ノーティラス:言わずもがな。
 試作ケンプ:ドライセン焼かれるときっついです。
 
 弱いと思ったカード
特になし

公認

2006年10月28日 GW
 ターンA(GTG)を使ってみて面白かった。

 1回戦 白

 1本目
 相手がそこそこ並んでしまったが、破滅引いたので破滅。
 中立で殴り勝ち。

 2本目
 シン・アスカが乗る。そこからいっぱい破滅引く。
 対策カード一枚も引けずに殴られ負け。

 3本目
 相手事故。

 2回戦目 3色輝き

 1本目
 こちらまったく破滅を引かなかった。

 2本目
 破滅から中立。

 3本目
 プレイミス多すぎたが、相手の事故もあり勝ち。

 3回戦目 赤青デンドロ

 1本目
 アンマンブーストからサボタージュって相手ユニットいっぱいで言われて負け。

 2本目
 破滅後、完璧にリカバリーさせれて負け。

 4回戦目 白青

 1本目
 相手事故

 2本目
 隠遁者張られる。ターンAが頑張って殴り勝ち。
 きっと安定はしないけど、どのデックとも戦えるって事で。
 ニューヤーク1枚足りないけど、それはそれ。

 ニューヤーク*2
 サイド3*3
 ドラッツェ*2
 ガルマドップ*1
 試作ケンプ*3
 ジョニギャン*3
 シマゲル*2
 パージオ*1
 ドラゴン*3

 ガトー(禁忌)*1
 シーマ(覇王)*1
 クスコ・アル*1
 
 気化爆弾*3
 ランバ・ラル猛襲*2
 ララァの導き*1
 戦いの駆け引き*1

 国葬*2
 凌駕*1

 緑基本*14
 ヘリオポリス避難民*3

 サイドボード

 ルビコン計画*2
 ゲリラ屋*2
 ガトー(8)*1
 事情聴取*2
 補給要請*1

 あと2枚。
 
 できた。

考察

2006年10月25日 GW コメント (3)
 茶がまたぼつぼつと復活し始めてますね。
 結局MFはパンチがでかい!! 以上。
 そんでもってマスターアジアが鬼。。

 まあ理由はこれだけで、俺も製作中です。
 だってクーロン出るんだものw

 
 さてと…
 今一番怖いデック。
 緑中ですかねw

 使っている方はわかるとは思うのですが、クロボンに強くて青雲丹にも耐性があり、青中に対しては禁忌のガトーで乙。禁忌ガトーさんはザンバスターすら効きませんw

 サイドからのチェンジも良い感じに、ガトー(8弾)とか。
 パワーで負ける白とリセット系にも耐性もてますから。

 どれと当たっても戦えるという点では飛び抜けていると考えています。

 あとランデス復活の兆しがありますね。
 青雲丹や緑中にとったらカモにあたるのですが、他の低速タイプですと隠遁者やガンダム国際条約でもない限り厳しいかなと。

 
 

秘密中心で

2006年10月24日 GW
 えーっと…

 衝撃的な事実だったのでいろいろびっくりしています。
 なんていうか正直どうでも良いことなんですが、俺的にすっごく笑った。

 ここから秘密で

マクロス7

2006年10月23日 日常
 さっきからバサラが「俺の歌を聞けーーー!!」って叫んでます。まじ面白いわ、マクロス7。
 この前はマクロスプラス見てましたけどw

 話は変わって…
 ちょwタケブー面白すぎwwww

 あなたはマジ最強デスw

 間違いなくブログで一番面白い上に哀れだわwww

 
 

黒緑

2006年10月20日 GW
 強いですね。
 緑中を変化させたタイプが3面パンチする時点でかなり強いと思う今日この頃です。

 タケブーが勝てない勝てないといつも言ってるのを思い出して思わず吹いてしまったshoです。
 忙しいので週末更新になってますねw

 さてタケブーはフリープレイの時はかなり強いですよ。
 (白ロックタイプを使った時限定)

 彼の何が強いのか?
 彼自身は華麗なプレイングと豪語しているのですが、どう考えても引きですw

 プレイングも白に関してはかなりレベルUPしているのですが、他の色を使わないのも重なって相手の動きをもうちょっと推測できれば優勝するんじゃないか??とか考えてます。

 タケブーさんのためのデック。
 というコンセプトで研究室で暇な時デックを考えていました。

 
 白緑

 ユニット*9

 ハイマット*3
 ストフリ*2
 フォース*2
 アカツキ*2→シラヌイだと超いい感じ

 キャラ*3
 キラ(DB4?)*2
 カトル*1

 コマンド*15

 ハッキング*3
 中東国*3
 切り開く力*2
 部品ドロボウ*3

 かつての同士*2

 オペ*6

 プラント*2
 一日*3
 事情聴取*1

 G*19

 白*10
 緑*6
 月民*2
 隠遁者*1

 破滅・輝きメタの白緑です。
 とりあえず水ランデスはシラネ。

 事情聴取で自軍攻撃ステップっていってるだけで相手死ぬっていうお話。サイドからもう1枚積めばかなり有利でしょう。
 PS手札に返るし。キラ降ってくる公算高いですし。

 プラント2枚張りしなくても一日あればほぼ関係ないしw

 ほんとにタケブー使用になりましたw
 コレ見て使って強かったら教えてね

SCS予選

2006年10月15日 GW
 1回戦 緑ランバ隊きけまるさん

 1本目
 ランデスされた。それから安定せず。

 2本目
 G止まった。

 
 2回戦 赤黒

 1本目
 相手回った。俺死んだ。

 2本目
 対策カード引かない。ハンデス後、核衝。
 その後ゴトラタン2体で殲滅された。

 3回戦 クロボン

 1&2回戦

 相手事故った。

 4回戦 茶バル

 1&2回戦
 
 初手にF91。最速月光蝶。それだけ。 

 メタったデックには勝った。
 それ以外に2タテ。これはどうしたものか。
 調整します。

昨日の補足

2006年10月15日 GW
 ラフが弱いという発言はいきすぎだったと反省します。
 ただ、今の僕の回りでの環境化ではそこまで勝てないという現状はあると考えています。

 1、魂の輝きを使うデックの率が非常に高い。

 これが一番の原因です。14人の大会だとしたら確実に2人は居ます。この前は12人中3人いました。25%は多めだと考えています。
 輝き自体のプリベントが高いので、統べでしかカウンターを出来ないと言っても良いほど厳しいです。
 
 この手のデックにはシロッコの眼とシンデレラフォウのどちらかは確定で入っていますし、回りでは報道された戦争まで入って来ています。
 よってこちらにとってカウンターすべきカードが多すぎて、バビロンやラフレシアまで繋ぐ事はできても場を有利に進めるというのが非常に困難でした。

 赤単にするのならばドゥガチの採用という線になるのですが、それをすると必然的にラフレシアのバグがなかなかでなくなってしまい、パワーが落ちてしまっていました。

 バビロンを使っても、相手はオペ割りに優れた黒との混色でしたので守りきれません。そこで劣化回復ですが。憂いの夜なども試しましたが、結局ジョニギャン1体に蹂躙されてしまいます。

 それ以外には(例えば赤中や白など)には勝率はすこぶるよく、強いかなとも思いましたが、ランデス&青中&青速の流行もあり、現段階では大会で戦えるとは思いがたいのです。

 2、相性のいい相手の大会での減少

 ラフレシアが耐性を持ったと言っても破滅・オリジン・恫喝は最近の大会でほとんど見ないのです。

 よく見るのは、黒緑輝き、ランデス、白(ノワール型)、クロボン。
 この4つが主流です。白が多いのが徳島の特徴でしょうか。
 
 クロボン相手はまだどうにかなるレベルですが、ランデスと輝き系にはどうしても勝率がそこまで伸びません。

 しかも、ランデスは驚異的な人間力を持った人が使っているので、国際条約必須とまで思ってしまう程です。

 水面下では破滅や恫喝も存在するのでしょうけど、大会での人数は少なめです。よってラフレシアを必要とする場面が少ないのはあると考えています。

 恫喝との勝率は5割程度まであげれましたが、輝き相手には2割以下です。これでは戦えません。

 こういう環境下でしたので、ラフレシアダメなんじゃね??
という発言になったと考えてもらいたいです。

 状況をくわしく説明せず、書いてしまったためいろいろな方にコメント頂きましたが、失礼しました。

おおw

2006年10月14日 GW
 誰も見てないと思ったらかなりコメント書かれてるしw
 いやはや…ひとつずつコメントします。

 通行人様
 恫喝でキャラ動くからラフが弱いとはどういうつもりで書かれているんですかね。
 赤を使っていて恫喝をカウンターしないつもりなんですか?恫喝でキャラ動くから弱いのならバビロンって最弱カードですよね?シャアが乗ってないΞってラフ以下のカスカードですよね?
恫喝でキャラ動くからっていう理由でラフ使わないんなら、もう赤使わないほうがいいですよ。

 
 恫喝にカウンターしないのではなく、ほとんどできなかったってのが正直な感想ですが。
 まあ、それはそれで。うまく内部調査でどうにかしろよというお話ですがね。破滅とか相手には一方的なのはわかります。自分でもそこまではお馬鹿じゃないらしいと考えてます。

 バビロンですか?最強で最弱の回復カードですかね。
 
 もう赤使わないほうがいいですよ。
>貴重なご意見参考になります。
 厳しいご意見ですね。
 

 別の通りすがり様

 こんばんは。
 デンドロ関係の記事は非常にためになり、今でも参考にしています。
 
 >ありがとうございます。
 
 ただラフレシアの下りは考察不足が目立つかなぁ、と。
 
 >すいません。考察不足と感じられたならそうでしょうね。
 
 そもそも最初のカウンター○○の中ではラフレシアが弱い、という時点でカウンターラフレシア以外のラフレシアを想定していないかのように読めます。
 
 >いろいろ試してはいます。このカードは強いのではないかとは思いますが、それは赤というカードのくくりの中であって全色通して考えれば、そこまで強くないと思ってます。
 これだけ叩かれた今でも。
 
 17弾ラフレシアを使った「カウンターラフレシア」という括りなら、たしかに弱いかもしれませんね。

 >なるほど。
 
 ただ、ラフレシアには単なるフィニッシャーとしてでなく、6国のコントロールカードとしての側面もあると思います。

 >そこが強さでもありますよね。

 単純にフィニッシャーとしてならクスィーを使えばいい話なので。
 >今でも使ってますね、フィニッシャーとして。

 重いユニットだからとりあえずカウンター○○といのは若干安直ではないでしょうか。
 >そうでしたね、すいません。安直だったかもしれません。

 まあ恫喝側もカウンターさせないようにシロ眼とか撃つ訳ですから通してしまう場合のことを考えるのは決して間違ってないと思いますけど。

 >まあ、カウンターできなかったものですから。

 恫喝通してもユニットが残るというのはそれなりに大きいことかと。
 追い込まれてのキャラなし見切り恫喝という切羽詰ったプレイは防げますからねぇ。

 >それはそうですよね。

 天才ですね
 反省ぐらいしたらいいと思います

 じゃあ、反省します。天才という言い方は遺憾です。

 結論:叩かれるのっておもしろいわw
 

2006年10月12日 GW コメント (3)
 なんかコメントに書かれてたのに、昨日気付いた。
 
 ラフレシア弱いというのは語弊があったのかもしれない。

 
 ラフレシア出ました。
 カロッゾ乗ります。
 場にラフレシアプロジェクトがあります。

 この3つが揃うととんでもなく厄介。
 これは間違いない。
 高機動じゃないと打点が通らないからである。

 
 でもラフレシアはセットグループで移動しないわけじゃないので、恫喝後とかにカロッゾがいなければ大した事ないのではないのでしょうか??

 そう思って弱いと書いてしまいました。
 別に反省してませんけど、語弊があったようでしたら失礼しました。

 

茶バル

2006年10月9日
 大会に出た茶バルの調整が一通り済みました。
 まだまだ未完成ですが、個人的には気に入ってます。

 デックから

 ユニット:12

 ボルジャーノン*3
 ガンダムエアマスター*3
 エアマスター(Gファルコン)*2
 エアマスター・バースト*2
 マスターガンダム*2

 キャラクター:3

 マスター・アジア*2
 チボデー・クロケット*1

 コマンド:9

 宝物没収*3
 月のマウンテンサイクル*2
 破滅の終幕*2
 宝物投棄*2

 オペレーション:8

 ディアナ帰還*2
 発掘道具*2
 天を灼く剣*2
 突貫作業*1
 凌駕*1

 ジェネレーション:18
 
 茶基本G*12
 モルゲンレーテ*3
 中立地区防衛部隊*3

 基本的には、エアマスターループをして場を膠着されつつマスター・アジアのラカンドライセンのように展開。天を灼く剣とのシナジーで打点を当てていく。

 今は低速が多いので、マスターガンダムの制圧力を利用して相手がマスターガンダムでどうしようもなくなってる状況になったら破滅で逃げるという感じの動き。

 投棄は地域メタで、メインから2枚にしています。
 こちらの突貫との相性もいいですし。

 ただ、今流行りつつあるランデスには滅法相性が悪い。
 そこはしょうがないとしても他のデックとのフリープレイで確認していきたいと思います。

SCSリブック徳大前

2006年10月8日 GW
 参加人数:12人

 形式:トーナメント

 使用デック:茶バルっぽいもの(マスター入り)

 1回戦目 黒緑輝き

 1本目

 ジョニギャンとかに殴られる。
 こちらエママスターループとかしようとしたら、相手の凌駕で寝てブロックできない。
 ハンガーに中立が来たので、破滅を通してから殴ったら相手リカバリー出来ずに投了。

 2本目

 相手も順調だが、こちらマスターガンダム光臨。
 相手そこから何もできずに、チボデーが乗って殴ったら数ターン後相手投了。

 2回戦 黒雲丹(損四)

 1本目

 相手順調。多分ORIZINとか打った。
 こっちはハンガーにいるから勝ち。

 2本目
 
 2ターン目に報道×2とか言われる。
 超真剣になりました。
 結局天剣が超強かった。

 
 準決勝 白

 1本目
 
 血バレって強いねw

 2本目
 
 投棄って強いねw結局破滅打って勝ち。

 3本目
 
 相手のプレイミスで勝ち。

 
 決勝 水ランデス

 1本目
 
 4ターン目までに2枚割られて、ギレンパンプして26点とかムリwwww

 2本目

 俺のプレイミスもありましたが、相手の回りも凄かった。

 結果 2位

 こちらが使っていて強いと思ったカード

 ・天剣
 超強い。茶バルとの相性と師匠との相性がヤバイ!!

 ・マスターガンダム
 4国以下の対象にはならないのが超いい!!

 ・マスター・アジア
 クイックユニットで強襲??強いねw

SCSリブック沖浜

2006年10月7日
 トーナメント形式
 参加人数:16人

 使用デック:黒重

 1回戦:カングロ(大ちゃん) 2−0

 1本目
 相手事故。俺は普通。

 2本目
 報道が通った。その後、相手オペ全部割って勝ち。

 2回戦:茶バル(ケン兄) 2−0

 1本目
 相手破滅がないらしく、武力からジャブ風。

 2本目
 報道らかジャブ風。

 3回戦:赤中(タイチ) 0−2

 1本目
 打点たけーw

 2本目
 武力ひかねーw

 4回戦:3色輝き(アンパンマソ) 0−2

 1本目
 ジョニギャンつえーw
 
 2本目
 魂とジョニギャンやべーwwww

 優勝はきけまるさん。おめでとうございます。

 黒重は虚偽に殺されたり、ランデスに死にそうだったり、黒使いが茶に移行した理由がわかります。

 明日の大会はマスターガンダムでがんばるお。

ブードラ

2006年10月1日 GW
  パックはBB2、BB3×2、GTG、17の5つ。

 正直な感想はブードラにGTGはダメ。
 白ゲーになる。中型のユニットが半端なく強いコモンやアンコがいるので性能だけで戦えてしまう。

 GTG以外で考えると、茶を絡めた雲丹が17弾のおかげで視野に入り、白もダイダロス基地やマグアナックの砂漠が強かった印象がある。

 とりあえず、2位だったみたいだが1位との差は歴然。
 赤黒でシャアとバビロンとTR−5とかモウネw
 
 いくらGTGのユニットの白入れてもどうしようもないよw
 バビロン超強いし、同じ感じで帰還と前夜もやばかった。

正直…

2006年9月29日 GW コメント (2)
 
 更新毎週末になってますが、さぼっててすいません。
 
 とりあえずラフレシア弱くネ??
 カウンター○○ってデックの中でかなり現時点でかなり
微妙な位置取りしてる気がします。

 そもそもカウンターできるカード(特にキャラ)が減ったって印象ですか。。
 カウンタータイプはプリベントの高い大型出されてアボーン。
な現環境ですしね。

 そうそう、3色のカウンターと焼きが混ざってるやつ。
 なんか自分のまわりでボッシーデックとか言ってるやつ。

 あれ、マジヤバイww
 強いねーw理論は。。

 完璧だと思うよ、回れば。
 月民とかwwwwww

 今後を温かく見守りたいと思います。

 それはさておき、青中流行ってますね。
 当然と言えば当然か。。事故起こさない人達に使わせれば強い罠。ほんとに事故率どうしようもない。
 まあ、もともとそういうゲームだから割り切ればいいけど。

 F90Sはマジ神。
 使っていて何度も助けられました。

 拠点は北極3、リボー2でいいと思います。
 拠点は安定感上がるね。
 
 僕個人的な評価ですが
 
 火急の措置
 転向、ジオ、ガトー対策としてデックには入るカード。デンドロ自体が一枚制限カードなので取られるとシンドイ。
また拠点に解体コインを乗せて、ブースト換装的な事も出来るので拠点型には入ると言えるだろう。

 海

 ドローサポートもさることながら戦闘フェイズを飛ばせるのでクロボンなどには刺さる。
 10回復の効果もあるので一枚は入れたい。
 ドローが急ごしらえを中心に回っているので一旦手札を少なく出来る政治特権と海は使い勝手がいい。

 白いモビルスーツの伝説
 
 毎ターンオペを割れるカード。相手がオペ中心のデックだとすごく強い。
 F90Sが入っているデックならメインに三段構えではなくこちらを採用。

 F90S

 ダメ判限定だが、ウニやMF相手に強い。特にドモン乗りMFを突破出来る可能性を秘めているのは◎。

 アムロ・レイ(GTG)

 交戦しなければダメ判後に能力使ってブロッカーを完成させる優秀キャラ。同弾のZとは相性はそこまでいいとは言えないが、デンドロやF90Sとの相性は抜群。

 明日明後日回して感想を追記したいと考えています。
 なんていうか今日の大会は超ぐだぐだだった。
 3試合中、2試合時間ぎりぎりまでやってる組あったし。

 まあ、原因は3色焼きカウンターを使ってる子の長考。
 基本的にその子は悪くないと思う。
 焼きとカウンターが同居する3色なので考える時間も必要だろうし、なんせやりなれてなかった模様。

 でもTCGは相手と自分でやるゲームなので、基本的に相手も優勝とか入賞とかしたいだろうから、毎回引き分けってのもアレでコレな感じはする。

 って事で俺に謝れアンパンマソww

 わけわからん流れになったからこれはこれでオワリにして。

 レポ。

 使用デック:デンドロ青中

 1回戦 きけまるさん(クロボン) 0−2

 うはっwいきなり強敵。
 こちらのプレイミスが目立ちましたが、非常に有意義な戦いだったと感じています。
 νガンダムだけでは勝てない現実を痛感しました。
 お互いにいろいろ牽制しながらだったんですごく疲れた。

 2回戦目 白 1−2

 相手事故。
 血バレ。
 血バレ。
 そんだけ。

 3回戦目 3色焼きカウンター 2−0

 デンドロ強いね。
 そんだけ。

 結果:圏外
 
 こんな事もありますね。

 優勝は友達。カングロのパーツだけ貸したら見事優勝しちゃいました。もともとプレイングも構築もうまい人なのでカードさえ揃ってしまえば当然と言えば当然の結果。

 レシピを載せてもいいという事なので、掲載します。

 ユニット:5
 ガーベラ*2
 グロムリン*3

 キャラ:1
 シャア(宿命)*1

 コマンド:17
 密約*3
 サラサ*3
 宇宙を統べる者*2
 逆シャア*3
 露払い*1
 女帝退場*2
 気化爆弾*2
 大事を成す気概*1

 オペ:9
 一日*2
 内部調査*2
 同胞の援助*2
 転向*1
 コスモバビロン*2

 あとG。

 気概と女帝がかなり刺さったらしいです。
 あと同胞の強さは半端ないことを実証できました。

 1戦目 白重

 カウンターで余裕だったらしいです。
 グロムリンが殴ってら勝ったとしか聞いてません。
 ここで女帝退場が刺さったっぽいです。

 2戦目 クロボン

 ガーベラやら転向やらで勝負ありだった模様。
 結局一日や同胞のドロー差が大きかったみたい。

 最終戦 水ランデス

 相手の事故とミスプレイにより優勝らしいです。
 気概で戦闘潰すだけでかなり楽になったとの事でした。
 結局気化爆弾で勝ちみたいです。
 

クロボン

2006年9月24日
 今の環境最強なんじゃないか説。
 白にうまくいけば勝てる。赤中にまあまあ勝てる。青雲丹に割と勝てる。青中にほぼ勝てる。
 輝きもX3さえいれば勝てる。
 ラフレシアもX3でGさえ溜まれば大丈夫。
 
 唯一といて良いほど苦手な破滅が消えつつある現環境ではクロボンが強いと思う。

 いやー、クロボンパーツがないのが残念だ。
 恫喝もどうにかならないかな?
 カウンターあるから割とどうにかなりそう。
 
 ってかX3って名前のやつら強くない?
 クロボンの今後に個人的に注目していきたいと思います。

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sho

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