気になったカードをいくつか。
全部のカードを把握している訳ではないので。
ヴァリアブル。
青と茶と黒は評価高いです。
黒はハンデス&Gと考えれば強い。
茶も同様。
青はオペ割り兼Gはエライかと。
赤は御言葉&Gなのでまだいいかと。
白はよくわからんです。
緑は中速を使っているので、基本Gでいいかと。
NT−1(チョバム)
面白そう。なんか後々評価が上がるカードだとは思います。
オリジン雲丹に入るっていう時点で強いかと。
敵軍ユニットいなければ雲丹が暴れるだけってのはエライ。
ガンダムF90?
ステイメンみたいなユニット。
換装をメインにして構築したら面白いうえ、強いと思います。
キョウジ・カッシュ
友達に微妙って言われたけど、超強いと思います。
黒茶輝きに是非1枚。
自分のキャラとかを壊せるのはスゴイ。
ビルケナウとコンボ!?指定2が出せればってとこですね。
突貫入ってる時点で高評価。突貫強いよー。
各種デュアルコマンド
青赤と青黒と青緑は強いと思います。
もみ消し
サイドの嫉妬と変えます。
緑ランデス相手に有利になれるなら。
ザクキャノン
黒単ビートはこんなユニットを待っていたのかもしれない。
ブースト出来れば誘爆やジャブ風リセットも早くなる。
バイクとかMK−2を出せればいいので、これはいいカードだと思います。
今のところはこんな感じで。
今日また買い足します。
全部のカードを把握している訳ではないので。
ヴァリアブル。
青と茶と黒は評価高いです。
黒はハンデス&Gと考えれば強い。
茶も同様。
青はオペ割り兼Gはエライかと。
赤は御言葉&Gなのでまだいいかと。
白はよくわからんです。
緑は中速を使っているので、基本Gでいいかと。
NT−1(チョバム)
面白そう。なんか後々評価が上がるカードだとは思います。
オリジン雲丹に入るっていう時点で強いかと。
敵軍ユニットいなければ雲丹が暴れるだけってのはエライ。
ガンダムF90?
ステイメンみたいなユニット。
換装をメインにして構築したら面白いうえ、強いと思います。
キョウジ・カッシュ
友達に微妙って言われたけど、超強いと思います。
黒茶輝きに是非1枚。
自分のキャラとかを壊せるのはスゴイ。
ビルケナウとコンボ!?指定2が出せればってとこですね。
突貫入ってる時点で高評価。突貫強いよー。
各種デュアルコマンド
青赤と青黒と青緑は強いと思います。
もみ消し
サイドの嫉妬と変えます。
緑ランデス相手に有利になれるなら。
ザクキャノン
黒単ビートはこんなユニットを待っていたのかもしれない。
ブースト出来れば誘爆やジャブ風リセットも早くなる。
バイクとかMK−2を出せればいいので、これはいいカードだと思います。
今のところはこんな感じで。
今日また買い足します。
12人
トーナメント
一回戦 青緑
相手一日が場にないのでドロー加速なし。5ターン目ドラブーZにシーブックでかなり厳しい。
そこから殴られる一方。相手がハイメガに移動しないアムロが乗った返しに捨て山にいた緑Gを本国にやって、ジオと輝きで場を一掃。
しばらくしてどうかつ引いたので、シャイニングに師匠乗せてどうかつで勝ち。
二本目
マスター出してどうかつ通して勝ち。
どうかつは偉い。
2回戦 ランデス
ランデスられた。
相手事故、隠遁者張れた。勝ち。
プレイミスもあったが負け。
ランデスは相手が事故らないと無理かも。
順位決定戦 青
ユニットがいっぱい出て来たところで輝き、返しにマスター。それだけ。勝ち。
輝きとシロッコの眼強いね。で勝ち。
45決定戦 ピンク
インフィをシロッコの眼で抜かなかった俺が馬鹿でした、で負け。輝きからマスター。そこからどうかつで勝ち。
相手に白しかなく、4Gで止まってるとこに6ターン目でマスターに次にアルゴからどうかつで勝ち。
4位。
権利とらんとなー。
トーナメント
一回戦 青緑
相手一日が場にないのでドロー加速なし。5ターン目ドラブーZにシーブックでかなり厳しい。
そこから殴られる一方。相手がハイメガに移動しないアムロが乗った返しに捨て山にいた緑Gを本国にやって、ジオと輝きで場を一掃。
しばらくしてどうかつ引いたので、シャイニングに師匠乗せてどうかつで勝ち。
二本目
マスター出してどうかつ通して勝ち。
どうかつは偉い。
2回戦 ランデス
ランデスられた。
相手事故、隠遁者張れた。勝ち。
プレイミスもあったが負け。
ランデスは相手が事故らないと無理かも。
順位決定戦 青
ユニットがいっぱい出て来たところで輝き、返しにマスター。それだけ。勝ち。
輝きとシロッコの眼強いね。で勝ち。
45決定戦 ピンク
インフィをシロッコの眼で抜かなかった俺が馬鹿でした、で負け。輝きからマスター。そこからどうかつで勝ち。
相手に白しかなく、4Gで止まってるとこに6ターン目でマスターに次にアルゴからどうかつで勝ち。
4位。
権利とらんとなー。
バカンスデート相手はどうかつ打てばいけますね(-.-;)
翻意返して2ターン猶予あれば師匠乗せたMFで16点以上。本国は大概削れます。隠遁者張られてたら1ターンしか殴れないのが厳しいけど、それはそれ。
木星帰りより有効かもしれません。というより一枚サイドに積むだけでだいぶ違いますしね
黒茶輝きはしっかりくもうと考えます。
翻意返して2ターン猶予あれば師匠乗せたMFで16点以上。本国は大概削れます。隠遁者張られてたら1ターンしか殴れないのが厳しいけど、それはそれ。
木星帰りより有効かもしれません。というより一枚サイドに積むだけでだいぶ違いますしね
黒茶輝きはしっかりくもうと考えます。
とりあえずさ。
みんななんでそんなにランデスとカンクス好きなの??
じゃあ緑中でメタるしかないじゃんw
ってことで緑中作成。
とりあえず前から緑を使ってる人に意見を聞く。
アプサラスは徳島環境では微妙らしい。
強いとは思うんだけど…。
決勝で食らった迫撃が忘れられず、一枚刺してみた。
とりあえず今度大会出てからレシピは公開って事で。
とりあえずジョニギャン入れるなら、シャアズゴも入れれば拠点出てこないよね。みたいに思ってます。片適正だけど、拠点出てこないのは大きいんじゃない?
緑中より水雲丹の方が強いんじゃないのか??
まあいいや。ってことで今週末の2つのどっちかは緑中で。
まだまだ調整不足なので、今後詰めたいですね。
みんななんでそんなにランデスとカンクス好きなの??
じゃあ緑中でメタるしかないじゃんw
ってことで緑中作成。
とりあえず前から緑を使ってる人に意見を聞く。
アプサラスは徳島環境では微妙らしい。
強いとは思うんだけど…。
決勝で食らった迫撃が忘れられず、一枚刺してみた。
とりあえず今度大会出てからレシピは公開って事で。
とりあえずジョニギャン入れるなら、シャアズゴも入れれば拠点出てこないよね。みたいに思ってます。片適正だけど、拠点出てこないのは大きいんじゃない?
緑中より水雲丹の方が強いんじゃないのか??
まあいいや。ってことで今週末の2つのどっちかは緑中で。
まだまだ調整不足なので、今後詰めたいですね。
使用デック:黒茶輝き
参加人数:13人
形式:スイスドロー
一回戦目 白
一本目
輝きで除去つつマスターにアルゴで勝ち
二本目
こっち事故、相手回る。ハイマットにヒイロ、帰還に血バレ。さすがに無理。
三本目
相手フォースにデュオで発掘道具割られる。場は輝きをうてる状態でドロー後手札にジオと輝き、いけるかなと思ったらハイペリオン出される。輝きが紙になるがジオでハイペリオンもらってから輝き。
その後、帰還、マスターと繋げて、相手ユニット出たところで師匠乗せて勝ち。
2戦目 カンクス
一回戦でメイン偵察3積みのランデスに勝っているので赤中かなとも思ったが、普通にカンクスだった。輝きが通った後、マスターまで繋いで勝ち。
二本目
相手が隣人置いたので、内心ニコニコしながら輝きやらで相手のカウンターを使わせた後にシャクティ。勝ち
3戦目 カンクス
一本目
初手が道具、没収、茶、シロッコの眼かなんかでスタート。さすがに1Gで5ターン止まったら無理。
二本目
シャイニング出して輝きから地道に殴って、シャイニング2体目に師匠。バビロンで2周したが問題なく勝ち。
三本目
相手が毎回ドローする度に勝手に手札を見せてくれるので、相手の手札に応じたプレイングをしたつもり。相手に輝きをカウンターされるが、2枚目打ち込んで相手の串とサザビーが落ちる。返しにマスター出して相手のユニットがプレイ出来なくなったところでほぼ勝ち。あとはバビロンで回復されるが気にせず殴って勝ち。
最終戦 バカンスデート
一本目
シャクティ一枚では無理だぁー(´ω`)ノ
二本目
都合よくマスターにアルゴ乗せて、コスト作りつつ、道具でシャクティ探して、道具でキャラとユニット落ちてるので、突貫通って勝ちムード。あとはシャクティ通して殴り勝ち。
三本目
プレイミスもあり、第七次を持ってきたのを見て、どう計算しても負けなので投了
3位。
これは木星帰りしかない…とか言いたくなった。
これだけ完敗すると木星帰りサイドに一枚あってもいいとは思ってしまう…。黒重速とかには刺さるんじゃないのか??また茶でもこちらは道具型なのでデメリットが特にないのはおいしいと思う。まぁ試しに入れてみようかな(-.-;)
参加人数:13人
形式:スイスドロー
一回戦目 白
一本目
輝きで除去つつマスターにアルゴで勝ち
二本目
こっち事故、相手回る。ハイマットにヒイロ、帰還に血バレ。さすがに無理。
三本目
相手フォースにデュオで発掘道具割られる。場は輝きをうてる状態でドロー後手札にジオと輝き、いけるかなと思ったらハイペリオン出される。輝きが紙になるがジオでハイペリオンもらってから輝き。
その後、帰還、マスターと繋げて、相手ユニット出たところで師匠乗せて勝ち。
2戦目 カンクス
一回戦でメイン偵察3積みのランデスに勝っているので赤中かなとも思ったが、普通にカンクスだった。輝きが通った後、マスターまで繋いで勝ち。
二本目
相手が隣人置いたので、内心ニコニコしながら輝きやらで相手のカウンターを使わせた後にシャクティ。勝ち
3戦目 カンクス
一本目
初手が道具、没収、茶、シロッコの眼かなんかでスタート。さすがに1Gで5ターン止まったら無理。
二本目
シャイニング出して輝きから地道に殴って、シャイニング2体目に師匠。バビロンで2周したが問題なく勝ち。
三本目
相手が毎回ドローする度に勝手に手札を見せてくれるので、相手の手札に応じたプレイングをしたつもり。相手に輝きをカウンターされるが、2枚目打ち込んで相手の串とサザビーが落ちる。返しにマスター出して相手のユニットがプレイ出来なくなったところでほぼ勝ち。あとはバビロンで回復されるが気にせず殴って勝ち。
最終戦 バカンスデート
一本目
シャクティ一枚では無理だぁー(´ω`)ノ
二本目
都合よくマスターにアルゴ乗せて、コスト作りつつ、道具でシャクティ探して、道具でキャラとユニット落ちてるので、突貫通って勝ちムード。あとはシャクティ通して殴り勝ち。
三本目
プレイミスもあり、第七次を持ってきたのを見て、どう計算しても負けなので投了
3位。
これは木星帰りしかない…とか言いたくなった。
これだけ完敗すると木星帰りサイドに一枚あってもいいとは思ってしまう…。黒重速とかには刺さるんじゃないのか??また茶でもこちらは道具型なのでデメリットが特にないのはおいしいと思う。まぁ試しに入れてみようかな(-.-;)
1回戦目 シードwコレキタww
2回戦目 ランデス 0−2
隠遁者は引いても起動しなければしょうがない。
とりあえずアンパンマソおめでとう。
そのあと、GWの大先輩にフリーに付き合ってもらう。
青は辛いっすわ。正直相手事故を望むしかないとかモウネw
赤緑は徐々に完成してきた。
大先輩にいろいろアドバイス頂き、参考になった。
ありがとうございました。。
2回戦目 ランデス 0−2
隠遁者は引いても起動しなければしょうがない。
とりあえずアンパンマソおめでとう。
そのあと、GWの大先輩にフリーに付き合ってもらう。
青は辛いっすわ。正直相手事故を望むしかないとかモウネw
赤緑は徐々に完成してきた。
大先輩にいろいろアドバイス頂き、参考になった。
ありがとうございました。。
今日明日と決勝大会です。
今日出るデックは黒茶輝きです。
相手にばれてても問題ないので、今レシピ書きます。
風邪で夜は寝ないといけないので…
ユニット:10
ボルジャーノン*3
シャイニング*3
マスター*2
ジ・オ*2
キャラ:4
マスター・アジア*3
アルゴ*1
コマンド:12
宝物没収*2
月のマウンテンサイクル*2
シロッコの眼*2
戒めの処断*1
恫喝*1
魂の輝き*3
戦場の鈴音*1
オペ:6
ディアナ帰還*1
排除*2
突貫*2
裏取引*1
国力:18
茶基本*8
黒基本*5
緑基本*1
月面民間企業*3
隠遁者*1
没収*3よりは没収*2&鈴音*1で排除が動きやすくという気持ちがあります。今はメインに脅迫が入ってるのが多いのが怖いと言えば怖いのですが。
オペは帰還はメイン1、サイド1にしています。
帰還がないと勝てない場はあります。それはわかりますし、引けなければ負けというのはよくありました。
しかし、現環境序盤殴ってくるデックは少ないのでメインは1枚にしてみました。
あとは裏取引の採用。EB使えないならコングロはいないと思いますが、それまでのデックにもカンクスなどモルゲンが入ってなければ相手の手札が3枚になるのは大きいと考えます。
とりあえずこれで突撃します。
では逝ってきます。
今日出るデックは黒茶輝きです。
相手にばれてても問題ないので、今レシピ書きます。
風邪で夜は寝ないといけないので…
ユニット:10
ボルジャーノン*3
シャイニング*3
マスター*2
ジ・オ*2
キャラ:4
マスター・アジア*3
アルゴ*1
コマンド:12
宝物没収*2
月のマウンテンサイクル*2
シロッコの眼*2
戒めの処断*1
恫喝*1
魂の輝き*3
戦場の鈴音*1
オペ:6
ディアナ帰還*1
排除*2
突貫*2
裏取引*1
国力:18
茶基本*8
黒基本*5
緑基本*1
月面民間企業*3
隠遁者*1
没収*3よりは没収*2&鈴音*1で排除が動きやすくという気持ちがあります。今はメインに脅迫が入ってるのが多いのが怖いと言えば怖いのですが。
オペは帰還はメイン1、サイド1にしています。
帰還がないと勝てない場はあります。それはわかりますし、引けなければ負けというのはよくありました。
しかし、現環境序盤殴ってくるデックは少ないのでメインは1枚にしてみました。
あとは裏取引の採用。EB使えないならコングロはいないと思いますが、それまでのデックにもカンクスなどモルゲンが入ってなければ相手の手札が3枚になるのは大きいと考えます。
とりあえずこれで突撃します。
では逝ってきます。
決勝
一回戦
コングロ
相手2ターン目事情聴取…メインからですか(-.-;)
相手があんまり動きがよくない状態で、事情聴取を凌駕か波動(忘れた)で処理してどうかつ決まって勝ち。
頑張ったけどサザビーにシャア乗って波動が手札になくて帰還と排除が割られたので投了。
事情聴取がない状態で、MFにキャラ乗せてティターンズ結成打ってからどうかつ。
2回戦
俺まわった
相手とにらみ合いでも黒G統べられて手札のジオと処断が腐って返しのパンチで死亡。
6ターン目までに密約2、急ごしらえ2とかきれいに使われてハイメガに移動しないアムロ…
いや無理だろ(笑)って感じで投了
最終戦
MF破滅
4ターン目に茶茶黒隠遁者からドラゴンアルゴ。相手がコルレル配備してアルゴをプレイしようとしたのでもうアルゴが場にいる事を伝えると投了
開始3ターン目に隠遁者で相手投了
予選
一回戦 赤青
ぼっこぼこにされてやんよ(((⊂(`o´∩)
でいざ開始
惹かれ会うとかほっといて恫喝しますね。
アムロが殺せたので恫喝しますね。
2回戦 クロボン
1−2だったかな。
今では思い出せません。
最終戦 青
0−2だったと思う。
めんどくさいのでテキトウに投了。
ここまでが先週分。
明日は決勝。調整した黒茶で遊んできます。
風邪と卒論のダブルパンチは無理ッス。
土日に決勝の時間をとるのに苦労しました(涙
頑張ります。
一回戦
コングロ
相手2ターン目事情聴取…メインからですか(-.-;)
相手があんまり動きがよくない状態で、事情聴取を凌駕か波動(忘れた)で処理してどうかつ決まって勝ち。
頑張ったけどサザビーにシャア乗って波動が手札になくて帰還と排除が割られたので投了。
事情聴取がない状態で、MFにキャラ乗せてティターンズ結成打ってからどうかつ。
2回戦
俺まわった
相手とにらみ合いでも黒G統べられて手札のジオと処断が腐って返しのパンチで死亡。
6ターン目までに密約2、急ごしらえ2とかきれいに使われてハイメガに移動しないアムロ…
いや無理だろ(笑)って感じで投了
最終戦
MF破滅
4ターン目に茶茶黒隠遁者からドラゴンアルゴ。相手がコルレル配備してアルゴをプレイしようとしたのでもうアルゴが場にいる事を伝えると投了
開始3ターン目に隠遁者で相手投了
予選
一回戦 赤青
ぼっこぼこにされてやんよ(((⊂(`o´∩)
でいざ開始
惹かれ会うとかほっといて恫喝しますね。
アムロが殺せたので恫喝しますね。
2回戦 クロボン
1−2だったかな。
今では思い出せません。
最終戦 青
0−2だったと思う。
めんどくさいのでテキトウに投了。
ここまでが先週分。
明日は決勝。調整した黒茶で遊んできます。
風邪と卒論のダブルパンチは無理ッス。
土日に決勝の時間をとるのに苦労しました(涙
頑張ります。
決勝とSCS予選に参加。
あれ、俺パワポわ??って気付いたのが夜9時…
とても大変でした。アヒャw
とりあえず結果と簡易だけ。
決勝
1回戦 コングロ 2−1
2回戦 赤青 1−2
3回戦 MF破滅 2−0
予選
1回戦 赤青 2−0
2回戦 クロボン 1−2
3位決定 青 0−2
で両方とも4位。
デックは同じなので近日レポとともに載せれたらと思います。
あれ、俺パワポわ??って気付いたのが夜9時…
とても大変でした。アヒャw
とりあえず結果と簡易だけ。
決勝
1回戦 コングロ 2−1
2回戦 赤青 1−2
3回戦 MF破滅 2−0
予選
1回戦 赤青 2−0
2回戦 クロボン 1−2
3位決定 青 0−2
で両方とも4位。
デックは同じなので近日レポとともに載せれたらと思います。
とりあえず土曜日に1回戦で負けるというハメになったので細かいトコ&コンセプトを変えました。
ラフは赤単の方が強いって話になり、グロムリンがやっぱり強いという話でユニットをグロ&サザビーに変更。
はなからそうしろって話なんでしょうけど、赤緑ラフにこだわっていたものでして。そろそろ限界でした。
キャラもカロッゾ使う人多いから、シャアといつもサイドだったガトーにした。ガンダム多いし、徳島はカンクスが異常発生しているので串取れるだけで勝ちムードなのも影響。
青もいるので問題なしな方向。
コマンドは大幅な変更はなかったものの、試しに光る宇宙入れてみる。全体除去強いから、青の拠点死ぬだけでいいやみたいな。
あとは折角赤緑でグロ採用なら粛正をって事で入れた。
オペは内部調査を2枚、同胞1枚って感じに。
もちろん一日は3積み。
あとは普通。
今日の結果
久米SCS予選
スイスドロー
11人?
1回戦目 カンクス
1本目
カウンターカード使い切った相手がスゴイと思いました。なんでほとんどのカウンターを持ってきてるのかと…
メインの脅迫が刺さって勝ち。
2本目
3Gストップ。そこから蹂躙される。
さすがに無理。
3本目
1Gストップで6ターン経過とかw
そこからG統べられたり、大変だったけどバビロン置けたので個人的には満足でした。
初手が赤・内部調査・露払い・密約・看破・統べだったら先行でもGOと判断した俺がバカでした、自分の人間力を考えてやるべきだった。
2回戦 不戦勝
3回戦 きけまるさん クロボン
はいはい、昨日ボコボコにされたやつねw
今日は逆にボコボコにしてやんぜ( ゜Д゜)とか気合入れたらきけまるさんが風邪らしく相当辛そう…。
1本目
よく覚えてないけど脅迫強いね。
グロにシャア乗せて勝ち。
2本目
相手の事故を良いことに最速グロ&シャア。
そこで勝負ありだった。
最近まったく勝ててなかったから嬉しいは嬉しいんだが、風邪の状態で頭回らなかったんだろう…ほんとたまたま勝てただけだったのかも。精進します。
きけまるさんお疲れ様でした。
最終戦 カンクス
ここでストレートで勝つととりあえず勲章圏。
1本目
相手がなんでもカウンターしてきてくれるので、それを良いことにいっぱいカウンターしてもらう。
手札に脅迫握ってから精神的にだいぶ余裕でした。
グロ2体&サザビーを女帝しようとしたのを脅迫で相手投了。
2本目
あいかわらずカウンターいっぱい飛んでくるので困ったなーと思いつつも統べが2枚使われた時点で、手札にガトーあるから串出てこないかなーとか思ってたら出てくる。
キャラが乗ってないのでガトーで乙。
そのまま押し切って勝ち。
2位。
やっとまともな結果が出た。
以下レシピ。
グロムリン*2
サザビー*3
シャア*1
ガトー*1
密約*3
サラサ*2
露払い*1
看破*1
脅迫*1
カリスマ*1
統べ*2
光る宇宙*1
戦場の鈴音*1
粛正の時*1
一日*3
内部調査*2
同胞の援助*1
転向*2
バビロン*3
赤*9
緑*6
ジオン残党*2
プラント追悼*1
今回のサイドボード
シマギャンM*1
マガマガ*1
嫉妬*2
露払い*1
脅迫*1
木星圏*2
事情聴取*2
MF恫喝メタに木星圏と事情。
魂の輝き使うデック相手はギャンMと事情。
ランデスには嫉妬と露払い。
カンクスなどに脅迫とマガマガ。
そんな感じでメタを張ってみました。
鈴音と光る宇宙はいらないっぽいです。
だったら他のカードにスロットを割こうかと。
今から検討します。
なにか感じたことやご意見などありましたらどんな些細な事でもコメント頂けると非常に有り難いと感じます。
読んで頂いて有り難うございました。
ラフは赤単の方が強いって話になり、グロムリンがやっぱり強いという話でユニットをグロ&サザビーに変更。
はなからそうしろって話なんでしょうけど、赤緑ラフにこだわっていたものでして。そろそろ限界でした。
キャラもカロッゾ使う人多いから、シャアといつもサイドだったガトーにした。ガンダム多いし、徳島はカンクスが異常発生しているので串取れるだけで勝ちムードなのも影響。
青もいるので問題なしな方向。
コマンドは大幅な変更はなかったものの、試しに光る宇宙入れてみる。全体除去強いから、青の拠点死ぬだけでいいやみたいな。
あとは折角赤緑でグロ採用なら粛正をって事で入れた。
オペは内部調査を2枚、同胞1枚って感じに。
もちろん一日は3積み。
あとは普通。
今日の結果
久米SCS予選
スイスドロー
11人?
1回戦目 カンクス
1本目
カウンターカード使い切った相手がスゴイと思いました。なんでほとんどのカウンターを持ってきてるのかと…
メインの脅迫が刺さって勝ち。
2本目
3Gストップ。そこから蹂躙される。
さすがに無理。
3本目
1Gストップで6ターン経過とかw
そこからG統べられたり、大変だったけどバビロン置けたので個人的には満足でした。
初手が赤・内部調査・露払い・密約・看破・統べだったら先行でもGOと判断した俺がバカでした、自分の人間力を考えてやるべきだった。
2回戦 不戦勝
3回戦 きけまるさん クロボン
はいはい、昨日ボコボコにされたやつねw
今日は逆にボコボコにしてやんぜ( ゜Д゜)とか気合入れたらきけまるさんが風邪らしく相当辛そう…。
1本目
よく覚えてないけど脅迫強いね。
グロにシャア乗せて勝ち。
2本目
相手の事故を良いことに最速グロ&シャア。
そこで勝負ありだった。
最近まったく勝ててなかったから嬉しいは嬉しいんだが、風邪の状態で頭回らなかったんだろう…ほんとたまたま勝てただけだったのかも。精進します。
きけまるさんお疲れ様でした。
最終戦 カンクス
ここでストレートで勝つととりあえず勲章圏。
1本目
相手がなんでもカウンターしてきてくれるので、それを良いことにいっぱいカウンターしてもらう。
手札に脅迫握ってから精神的にだいぶ余裕でした。
グロ2体&サザビーを女帝しようとしたのを脅迫で相手投了。
2本目
あいかわらずカウンターいっぱい飛んでくるので困ったなーと思いつつも統べが2枚使われた時点で、手札にガトーあるから串出てこないかなーとか思ってたら出てくる。
キャラが乗ってないのでガトーで乙。
そのまま押し切って勝ち。
2位。
やっとまともな結果が出た。
以下レシピ。
グロムリン*2
サザビー*3
シャア*1
ガトー*1
密約*3
サラサ*2
露払い*1
看破*1
脅迫*1
カリスマ*1
統べ*2
光る宇宙*1
戦場の鈴音*1
粛正の時*1
一日*3
内部調査*2
同胞の援助*1
転向*2
バビロン*3
赤*9
緑*6
ジオン残党*2
プラント追悼*1
今回のサイドボード
シマギャンM*1
マガマガ*1
嫉妬*2
露払い*1
脅迫*1
木星圏*2
事情聴取*2
MF恫喝メタに木星圏と事情。
魂の輝き使うデック相手はギャンMと事情。
ランデスには嫉妬と露払い。
カンクスなどに脅迫とマガマガ。
そんな感じでメタを張ってみました。
鈴音と光る宇宙はいらないっぽいです。
だったら他のカードにスロットを割こうかと。
今から検討します。
なにか感じたことやご意見などありましたらどんな些細な事でもコメント頂けると非常に有り難いと感じます。
読んで頂いて有り難うございました。
サザビーが一日との相性で強いので使えるデック。
という個人的感覚があります。
赤には内部調査という非常に強いカードがありますし、一日がなくてもうまいプレイヤーの方々は十分なのかなと。
緑をタッチする理由は個人的に幾つかあります。
まず一日。
初手にあるとゲームが変わります。
そして同胞の援助。
強いデュアルカードです。
事情聴取。
回復をバビロンに任せているので、シャクティなどの全体オペ破壊はカウンターすべきカードですし、これを張っておけると恫喝などのリセットへの耐性が上がります。
気概。
重要なプリベント付き火力です。
主にMFとカロッゾメタです。
こちらがキャラはカロッゾだけな上にラフタイプなので相手のカロッゾはうざったいです。それこそ女帝退場などで対応できる場面も多々ありますし、退場は全体なのですが相手がラフに乗るとどうしようもないという事もありますから。
ガトー。
青が多い環境では光るカードです。
駆り立てる者などを転向で消費させた後などに効果的です。
デンドロを取れると青は悶絶しますから。
コングロが流行っているところにはシマギャン。
これにカロッゾ乗せてわーいとか出来ます。
サイドの1枚が光ります。
これらが僕の考える理由ではあります。
単純にカンクスの方が安定はしますし、色事故もないのですから昔からカンクスを使われている方のカンクスと当たると苦労します。
あとはこのデック(個人的にかもしれませんが…)は魂と名のつく「魂の輝き」と「惹かれ会う魂」が酷く嫌いです。
輝きは統べでまだ良いのですが、惹かれ会われると非常にうざったいです。まあうざったいというだけで三段構えほど致命的という訳ではありませんが。
今日のSCS予選で再調整した赤緑を使います。
なのでデックレシピ。サイドボードなどは夜に元気があったら書こうと思います。
にしても三段構えって強いですよね。。
という個人的感覚があります。
赤には内部調査という非常に強いカードがありますし、一日がなくてもうまいプレイヤーの方々は十分なのかなと。
緑をタッチする理由は個人的に幾つかあります。
まず一日。
初手にあるとゲームが変わります。
そして同胞の援助。
強いデュアルカードです。
事情聴取。
回復をバビロンに任せているので、シャクティなどの全体オペ破壊はカウンターすべきカードですし、これを張っておけると恫喝などのリセットへの耐性が上がります。
気概。
重要なプリベント付き火力です。
主にMFとカロッゾメタです。
こちらがキャラはカロッゾだけな上にラフタイプなので相手のカロッゾはうざったいです。それこそ女帝退場などで対応できる場面も多々ありますし、退場は全体なのですが相手がラフに乗るとどうしようもないという事もありますから。
ガトー。
青が多い環境では光るカードです。
駆り立てる者などを転向で消費させた後などに効果的です。
デンドロを取れると青は悶絶しますから。
コングロが流行っているところにはシマギャン。
これにカロッゾ乗せてわーいとか出来ます。
サイドの1枚が光ります。
これらが僕の考える理由ではあります。
単純にカンクスの方が安定はしますし、色事故もないのですから昔からカンクスを使われている方のカンクスと当たると苦労します。
あとはこのデック(個人的にかもしれませんが…)は魂と名のつく「魂の輝き」と「惹かれ会う魂」が酷く嫌いです。
輝きは統べでまだ良いのですが、惹かれ会われると非常にうざったいです。まあうざったいというだけで三段構えほど致命的という訳ではありませんが。
今日のSCS予選で再調整した赤緑を使います。
なのでデックレシピ。サイドボードなどは夜に元気があったら書こうと思います。
にしても三段構えって強いですよね。。
徳島カーキンで14:00からの大会に参加。
1回戦目で負けてドロップ。
一日張っててさらに密約つかったのにも関わらず3ターンG止まるとか初体験。
さすがに無理でした。
続いて徳大前リブックへ。
1回戦目 赤青
1本目
バビロンから転向維持続けて、サザビーリャンメンから帰還にオペ食って勝ち。
2本目
転向でF90Vとって、それにカロッゾ。相手のF90Aにガトーのっけてぱっくた後パンチを続けて勝ち。
相手は惹かれ会えなかったらしい。
2回戦 黒茶恫喝 きけまるさん
1本目
相手事故。
2本目
3面パンチは痛すぎます。
3本目
カウンターきれたとこにシャクティ。バビロン割れて負け。
やっぱ勝ちきれないなー。
なんでかなー。まあこんな事もあるでしょww
構築を見直す良い機会でした。
今月決勝あるから、候補のやつを煮詰めないとダメだな。
今日の結論
結局バビロン強いね。
でもその100倍惹かれ会う魂は強い。打てればw
つまりあれだな、ランデスを作れとw
カンクス増えてきてるからランデスでメイン強行偵察でいいんじゃないw国際条約は知らない。
1回戦目で負けてドロップ。
一日張っててさらに密約つかったのにも関わらず3ターンG止まるとか初体験。
さすがに無理でした。
続いて徳大前リブックへ。
1回戦目 赤青
1本目
バビロンから転向維持続けて、サザビーリャンメンから帰還にオペ食って勝ち。
2本目
転向でF90Vとって、それにカロッゾ。相手のF90Aにガトーのっけてぱっくた後パンチを続けて勝ち。
相手は惹かれ会えなかったらしい。
2回戦 黒茶恫喝 きけまるさん
1本目
相手事故。
2本目
3面パンチは痛すぎます。
3本目
カウンターきれたとこにシャクティ。バビロン割れて負け。
やっぱ勝ちきれないなー。
なんでかなー。まあこんな事もあるでしょww
構築を見直す良い機会でした。
今月決勝あるから、候補のやつを煮詰めないとダメだな。
今日の結論
結局バビロン強いね。
でもその100倍惹かれ会う魂は強い。打てればw
つまりあれだな、ランデスを作れとw
カンクス増えてきてるからランデスでメイン強行偵察でいいんじゃないw国際条約は知らない。
いくつかのコマンドを紹介していきます。
彼方からの来訪者
コマンド 青1/赤1/3/0
プリベント(3)
(防御ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいるユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。
魂の輝き
コマンド 緑1/黒1/4/1
プリベント(5)
(攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象となる。
戦略兵器
コマンド 青2/緑2/6/0
(自動B):このカードのプレイは敵軍効果では、無効にされない。
(常時):敵軍ユニットに、8ダメージを振り分けて与える。
これらがキーの除去コマンド。
あとは回復とかになっています。
戦略兵器がまず常時なのがエライ。
キャラセット、特にコマンドが効かない系のキャラセットにカットインして壊すことでコングロの苦手な部分を軽減してくれているカードです。
輝きはやっぱ強いですね。
全体除去、相手ターンに打てる、プリベント5。
非の打ち所がないとも言えます。
来訪者は破壊無効系。特に6号機完成型とかにはこれがないと勝てない感じがしていますね。
やはりデンドロとかどうしようもない位ウザイのではないでしょうか?デンドロ&シーブックセットはどうしようもないと、コングロ使用者から聞きましたし。
青はコングロへの耐性高いんでしょうね。
あとはユニット数の多い白とかも耐性高いのではないんでしょうか。白は自分が使ったことがないのであくまで想像なんですけどね。
アフリカとかランデスが増えてきたのは事実ですし、しばらくは大会のサイド構築が楽しいですね。
彼方からの来訪者
コマンド 青1/赤1/3/0
プリベント(3)
(防御ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいるユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。
魂の輝き
コマンド 緑1/黒1/4/1
プリベント(5)
(攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象となる。
戦略兵器
コマンド 青2/緑2/6/0
(自動B):このカードのプレイは敵軍効果では、無効にされない。
(常時):敵軍ユニットに、8ダメージを振り分けて与える。
これらがキーの除去コマンド。
あとは回復とかになっています。
戦略兵器がまず常時なのがエライ。
キャラセット、特にコマンドが効かない系のキャラセットにカットインして壊すことでコングロの苦手な部分を軽減してくれているカードです。
輝きはやっぱ強いですね。
全体除去、相手ターンに打てる、プリベント5。
非の打ち所がないとも言えます。
来訪者は破壊無効系。特に6号機完成型とかにはこれがないと勝てない感じがしていますね。
やはりデンドロとかどうしようもない位ウザイのではないでしょうか?デンドロ&シーブックセットはどうしようもないと、コングロ使用者から聞きましたし。
青はコングロへの耐性高いんでしょうね。
あとはユニット数の多い白とかも耐性高いのではないんでしょうか。白は自分が使ったことがないのであくまで想像なんですけどね。
アフリカとかランデスが増えてきたのは事実ですし、しばらくは大会のサイド構築が楽しいですね。
一応ラフって書いてあるけど、結局サザビーが強い。
とりあえずリスト。多少手直し。
ジョニギャン*2
サザビー*2
ラフ*2
カロッゾ*2
密約*3
サラサ再臨*3
憂いの夜*3
露払い*1
脅迫*1
カリスマ*2
宇宙統べ*2
女帝退場*1
一日*3
同胞*2
転向*2
赤*9
緑*7
ジオン*2
隠遁者*1
コングロの方がつよいんじゃね?とかも思うのだけれど、昔から赤緑は使っているのでやりなれてるのが大きい。
ジョニギャン
今の環境ではそこまで強いとは言えないが、イラストかっこいいし、昔から使ってる好きなユニット。
輝きを事情聴取と組めば逃げれるのがいい。
サザビー
一日との相性がヤバイ。
いらなくなった一日食って5点とか手札のいらない一日がパンチになるなど赤緑にはうってつけのユニット。
相手のオペも食える上にリロインなのでこれがこのデックのフィニッシャーといえると思う。
ラフ
カロッゾが場にいれば超強いけど、いないと微妙。
移動しないのは確かに強い。テキストも強い。
でも結局カロッゾ様がエライ。
ジオン残党
コスト発生が超エライ。
同胞でいらないものばっかりの時に相手も停滞してるときに非常に役に立つ。
逆シャア
ユニットカウンターできないから微妙って言われてるのはそうだと思う。同系には脅迫、ユニットは…統べ?
とりあえず白をカウンターするならいいけどねって話。
まあ地元は白多いし、赤もある程度生息しているのでシャアで問題ないと考えるがメイン脅迫とか超強いんじゃね??とも思う。
白とか女帝で退場してもらうしかないかと。
新年1発目ってことで多くの人数が予想されたので、幅広く戦える赤緑で出ました。
あとでデックリスト作成します。
一日ゲーしたかった。多分それだけ。
参加人数:21人
大会形式:トーナメント
1回戦目 2−0 茶ブースト
1本目
相手いきなりオーブから配備。うはっ。
手札にカウンターないので最速月光蝶は負けだなとか思いながらG置いていく。
相手オーブ、茶×2からこちらのターンにオーブひねってドラゴン2体。殴られるけど、ラフレシア配備までいく。
そこからカロッゾでオワリ。
2本目
月光蝶とか投棄とかカウンターして場にはサザビー、ラフ&カロッゾに転向したクーロン。
3面&相手の帰還とか食って勝ち。
昔当たったブーストの方が何倍も強いとおもた。
2回戦 2−1 白重フリーダム
あれ??これどっかで見たことあるなー。
そうだ、UDさんのとこで見たんだきっとw
相変わらずこのコピー厨がっwwwwwwwwww
1本目
俺3Gでストップ。相手フリーダム&ヒイロとフォースインパで13点。転向で立ってるインパパクってフリーダムにぶつける。次のターン、フリーダム追加。さすがに無理。
2本目
相手事故。俺回った。
3本目
相手ユニット事故。そこからユニットいっぱいカウンターしてサザビーが駆けて勝ち。
以下だるくなったきたので割愛。
3回戦目 1−2 MF恫喝
内容は省略。
恫喝はこんな感じでしょうかね。
4・5位決定戦 2−0 ランデス
相手が事故った。
それだけ。
あとでデックリスト作成します。
一日ゲーしたかった。多分それだけ。
参加人数:21人
大会形式:トーナメント
1回戦目 2−0 茶ブースト
1本目
相手いきなりオーブから配備。うはっ。
手札にカウンターないので最速月光蝶は負けだなとか思いながらG置いていく。
相手オーブ、茶×2からこちらのターンにオーブひねってドラゴン2体。殴られるけど、ラフレシア配備までいく。
そこからカロッゾでオワリ。
2本目
月光蝶とか投棄とかカウンターして場にはサザビー、ラフ&カロッゾに転向したクーロン。
3面&相手の帰還とか食って勝ち。
昔当たったブーストの方が何倍も強いとおもた。
2回戦 2−1 白重フリーダム
あれ??これどっかで見たことあるなー。
そうだ、UDさんのとこで見たんだきっとw
相変わらずこのコピー厨がっwwwwwwwwww
1本目
俺3Gでストップ。相手フリーダム&ヒイロとフォースインパで13点。転向で立ってるインパパクってフリーダムにぶつける。次のターン、フリーダム追加。さすがに無理。
2本目
相手事故。俺回った。
3本目
相手ユニット事故。そこからユニットいっぱいカウンターしてサザビーが駆けて勝ち。
以下だるくなったきたので割愛。
3回戦目 1−2 MF恫喝
内容は省略。
恫喝はこんな感じでしょうかね。
4・5位決定戦 2−0 ランデス
相手が事故った。
それだけ。
あけましておめでとうございます
2007年1月1日 新年ですね、今年もよろしくお願いします。
28日から実家に帰って来てるんですが、DSの新作のドラクエしかやった記憶がありませんw
もうクリアしましたし、何時間やったのだろう…。
まあ面白かったです、シナリオは微妙だったけど配合とかが要素的には楽しかったです。
とりあえず今年もよろしくお願いいたします。
28日から実家に帰って来てるんですが、DSの新作のドラクエしかやった記憶がありませんw
もうクリアしましたし、何時間やったのだろう…。
まあ面白かったです、シナリオは微妙だったけど配合とかが要素的には楽しかったです。
とりあえず今年もよろしくお願いいたします。