民意増えたし、やれるんじゃないか?的な。
やっぱ高機動のほうがいいんだろうな。
串とレコブレとバウンスでいいんじゃないかな?
赤ビートより紫積んで串型の方が面白そう。
キャラを何にしてみようかなーとか。
こっち串、レコブレの10だからカラスとかやれるかな?
ハイマットが11でアカツキも11。
6国帯になったら完全に相手に有利か…
白に勝てればいいんだろ(投
むしろ赤黒か??
最近フリプ用のデック増えたので嬉しいけど、時間が…。。
やっぱ高機動のほうがいいんだろうな。
串とレコブレとバウンスでいいんじゃないかな?
赤ビートより紫積んで串型の方が面白そう。
キャラを何にしてみようかなーとか。
こっち串、レコブレの10だからカラスとかやれるかな?
ハイマットが11でアカツキも11。
6国帯になったら完全に相手に有利か…
白に勝てればいいんだろ(投
むしろ赤黒か??
最近フリプ用のデック増えたので嬉しいけど、時間が…。。
単色ブンブンはよくわかった。
混色はどうなのか?先だしシャアに対応できないですし。
緑焼き?うーん。ってなとこです。
混色にしたい理由にはシャアを出したあとのNTキャラが欲しいというとこでしょうか。
青が妥当なんでしょうかね?
どうせ自分には手におえないレベルなので、ネタとして楽しくできればいいなーと思ってます。
緑茶とか楽しそうじゃないですか(投
それにしてもニコニコは便利だね。
混色はどうなのか?先だしシャアに対応できないですし。
緑焼き?うーん。ってなとこです。
混色にしたい理由にはシャアを出したあとのNTキャラが欲しいというとこでしょうか。
青が妥当なんでしょうかね?
どうせ自分には手におえないレベルなので、ネタとして楽しくできればいいなーと思ってます。
緑茶とか楽しそうじゃないですか(投
それにしてもニコニコは便利だね。
1〜4国のグッドスタッフに。
除去が少ない(ティタガン・ルペ以外ない)ので、単体or全体の除去を考えなければ…
現状の問題点は
・相手の除去にどう対応するか
・相手をどう除去するか
この2点。
何もないとこから構築できるほど、構築力がないことは自分でも知ってますけど、ある程度できているのを自分用に変えていくのはやっぱり組んでて楽しいですね、これが醍醐味か。
除去が少ない(ティタガン・ルペ以外ない)ので、単体or全体の除去を考えなければ…
現状の問題点は
・相手の除去にどう対応するか
・相手をどう除去するか
この2点。
何もないとこから構築できるほど、構築力がないことは自分でも知ってますけど、ある程度できているのを自分用に変えていくのはやっぱり組んでて楽しいですね、これが醍醐味か。
大会に出たわ、そういえば。大会参加費高くて、トーナメントかよ、調整させろとか。仮に参加賞目当てでも高すぎるわ、と思ったんだった。
デックは豚。
トーナメントだって、一回戦で負け。
1:こちら事故
2:こちらブンブン
3:転向で首無しとられて負け
大会という事で俺の中の天の人が来ていて、会えたので黒スライを見てもらう。
そこで烈海王みたいな天語をいただく。
「その道は既に2000年前に通り越した」的な。
僕は近代兵器だと思っていたそれは竹槍でした…
言葉尻りはきついけど間違った事を言わない方なので、目から鱗な感じでした。勉強になった。
デックは豚。
トーナメントだって、一回戦で負け。
1:こちら事故
2:こちらブンブン
3:転向で首無しとられて負け
大会という事で俺の中の天の人が来ていて、会えたので黒スライを見てもらう。
そこで烈海王みたいな天語をいただく。
「その道は既に2000年前に通り越した」的な。
僕は近代兵器だと思っていたそれは竹槍でした…
言葉尻りはきついけど間違った事を言わない方なので、目から鱗な感じでした。勉強になった。
なんか強そうなので作った。相手を知ることが大切ですよね。
シャア専用ザク? 2
シャア専用ゲルググ 3
シャア専用リックドム 3
シャア専用ズゴック 3
シャア専用ムサイ 1
キャスバルガンダム 1
ディアス 1
ザク?改 2
ガトル 2
アッガイ 2
シーランス 2
ニューヤーク 2
サイド3 2
シャア 3
ギレン 2
制圧作戦 1
赤い彗星のシャア 3
国葬 1
ジオニズム 2
一騎当千 2
緑G 8
士官 2
マリガン率が高すぎますw
ズゴックは11弾です。地球は水専用。
ムサイはやりすぎなんでしょうけど、このシャアってキャラクターはかなりやばいですね。
シャア専用ザク? 2
シャア専用ゲルググ 3
シャア専用リックドム 3
シャア専用ズゴック 3
シャア専用ムサイ 1
キャスバルガンダム 1
ディアス 1
ザク?改 2
ガトル 2
アッガイ 2
シーランス 2
ニューヤーク 2
サイド3 2
シャア 3
ギレン 2
制圧作戦 1
赤い彗星のシャア 3
国葬 1
ジオニズム 2
一騎当千 2
緑G 8
士官 2
マリガン率が高すぎますw
ズゴックは11弾です。地球は水専用。
ムサイはやりすぎなんでしょうけど、このシャアってキャラクターはかなりやばいですね。
はいはい、ひーとさんが騒いでしまいましたな。
これはシャアいっぱいになるでしょう。
対策?
なにそれ?
あいつNTなんだろ?
パトしかねーじゃんw
赤茶しかねーよ。財政的に…
これはシャアいっぱいになるでしょう。
対策?
なにそれ?
あいつNTなんだろ?
パトしかねーじゃんw
赤茶しかねーよ。財政的に…
Zプラス*2
ハンムラビ*1
Z(ドラブー)*1
タイタニア*2
サイコ(ドラブー)*2
エクシア*3
アムロ*1
カミーユ*1
フォウ*1
セイエイ*1
急ごしらえ*2
政治特権*3
海*3
Z計画*2
奸計*2
鈴音*2
周辺*2
戻る*3
アナハイム*2
青基本*6
黒基本*4
青黒*3
私設*1
Zプラスでカウンター要素増えたし、タイタニアだけで押し切るのはきつそうなので、エクシアガン積み。
ハンデスは奸計とハンム。
除去取り除いて相手ユニット出てない中でタニア出せば勝てそう。
ハンムラビ*1
Z(ドラブー)*1
タイタニア*2
サイコ(ドラブー)*2
エクシア*3
アムロ*1
カミーユ*1
フォウ*1
セイエイ*1
急ごしらえ*2
政治特権*3
海*3
Z計画*2
奸計*2
鈴音*2
周辺*2
戻る*3
アナハイム*2
青基本*6
黒基本*4
青黒*3
私設*1
Zプラスでカウンター要素増えたし、タイタニアだけで押し切るのはきつそうなので、エクシアガン積み。
ハンデスは奸計とハンム。
除去取り除いて相手ユニット出てない中でタニア出せば勝てそう。
豚にZプラスはいいんでないっすか。
うまくいけば3国で出るし、タニア出してから部品カウンターでいいし、今回の紫Gも入るし。
個人的にはEB2で一番強化されたのは豚なんじゃないかと思ってます。
あくまで今は脳内なのですが、今まで実際タニアで負けたのは雲丹と白相手が多いので、雲丹は対策とれるし、白は切り開くをカウンター出来れば勝てそうですしね。
封鎖のやつと豚は調整頑張ります。
うまくいけば3国で出るし、タニア出してから部品カウンターでいいし、今回の紫Gも入るし。
個人的にはEB2で一番強化されたのは豚なんじゃないかと思ってます。
あくまで今は脳内なのですが、今まで実際タニアで負けたのは雲丹と白相手が多いので、雲丹は対策とれるし、白は切り開くをカウンター出来れば勝てそうですしね。
封鎖のやつと豚は調整頑張ります。
青
Zはすごいわな。
ナパームは…頑張れ。
赤
ジャジャいいよ、ジャジャ。
第三はいいカード。
黒
トムリアットさんは黒雲丹の神様です。
茶
ウマーは馬でしたね。
緑
ビグは補給とコインは偉い。
是非カロッゾとセットで赤緑。
OO
デュナメスは強いね、ブリッツから出てくればすごくいい。
Zはすごいわな。
ナパームは…頑張れ。
赤
ジャジャいいよ、ジャジャ。
第三はいいカード。
黒
トムリアットさんは黒雲丹の神様です。
茶
ウマーは馬でしたね。
緑
ビグは補給とコインは偉い。
是非カロッゾとセットで赤緑。
OO
デュナメスは強いね、ブリッツから出てくればすごくいい。
頭を回せる時間があったので、考えてみた。
移送と帰還
<移送>
メリット
・本国捨て山分回復
・オペ割り歓迎
デメリット
・5国
・その後ダメージはリムーブ
・赤2
<帰還>
メリット
・1国
・突貫との相性
・月マや真実からの本国操作
デメリット
・オペ割り良くない
・真実との相性
・メタカード多数
信号弾と退場
<信号弾>
・防御ステップ
・2体まで
・ハンガーへ
・エリア問わず
<退場>
・ダメ判
・キャラなしかありか
・戦闘エリア
・手札へ
オペ割り多いから移送かなと思ったり。
信号弾はやっぱり強いわ、防御なのはとか。
看破については0で。出された後に対応できる範囲ないで。
相手オペ割れないと話にならないデックはあたったらダメ。
移送と帰還
<移送>
メリット
・本国捨て山分回復
・オペ割り歓迎
デメリット
・5国
・その後ダメージはリムーブ
・赤2
<帰還>
メリット
・1国
・突貫との相性
・月マや真実からの本国操作
デメリット
・オペ割り良くない
・真実との相性
・メタカード多数
信号弾と退場
<信号弾>
・防御ステップ
・2体まで
・ハンガーへ
・エリア問わず
<退場>
・ダメ判
・キャラなしかありか
・戦闘エリア
・手札へ
オペ割り多いから移送かなと思ったり。
信号弾はやっぱり強いわ、防御なのはとか。
看破については0で。出された後に対応できる範囲ないで。
相手オペ割れないと話にならないデックはあたったらダメ。
カンパトver2.3
2007年11月27日 デック保管庫 移送型。
<ユニット> 11
ボル*2
ギラ*2
スノー*1
サザビー*1
パト*3
エクシア*2
<キャラクター> 4
カロッゾ*1
ダーちゃん*1
マリオン*2
<コマンド> 19
密約*2
信号弾*2
カリスマ*2
没収*2
真実*2
月マ*1
月光蝶*2
出土品*3
野獣*3
<オペレーション> 3
道具*1
移送*2
<国力> 13
赤基本*3
茶基本*6
立ち会い*2
月面*2
<ユニット> 11
ボル*2
ギラ*2
スノー*1
サザビー*1
パト*3
エクシア*2
<キャラクター> 4
カロッゾ*1
ダーちゃん*1
マリオン*2
<コマンド> 19
密約*2
信号弾*2
カリスマ*2
没収*2
真実*2
月マ*1
月光蝶*2
出土品*3
野獣*3
<オペレーション> 3
道具*1
移送*2
<国力> 13
赤基本*3
茶基本*6
立ち会い*2
月面*2
カンパトver2.2
2007年11月26日 デック保管庫 いろいろ考えてみるとカンパトに戻ってくる。
<ユニット> 10
ボル*2
スノー*1
ブン*1
サザビー*1
パト*3
エクシア*2
<キャラクター> 5
カロッゾ*1
ダーちゃん*1
トビア*1
マリオン*2
<コマンド> 21
密約*3
カリスマ*2
没収*2
月マ*2
月光蝶*2
出土品*3
野獣*3
<オペレーション> 5
突貫*1
ローラ*1
転向*1
帰還*2
<国力> 13
赤基本*3
茶基本*6
立ち会い*2
月面*2
後引き看破より野獣で対処。
オペはどうせ間に合わん。
内憂外患入れたい。
<ユニット> 10
ボル*2
スノー*1
ブン*1
サザビー*1
パト*3
エクシア*2
<キャラクター> 5
カロッゾ*1
ダーちゃん*1
トビア*1
マリオン*2
<コマンド> 21
密約*3
カリスマ*2
没収*2
月マ*2
月光蝶*2
出土品*3
野獣*3
<オペレーション> 5
突貫*1
ローラ*1
転向*1
帰還*2
<国力> 13
赤基本*3
茶基本*6
立ち会い*2
月面*2
後引き看破より野獣で対処。
オペはどうせ間に合わん。
内憂外患入れたい。
1位 青茶
そうですか…デートはサイドですか。
2位 青スライ
青スライ強いよね。
3位 赤黒
赤黒…参考になります。
4位 緑黒
うん。一日引ければ強そうだ。
5位 白
うん、白い。
6位 緑黒
これはすごい。参考にしよう。
是非似せて作ってみよう。
そうですか…デートはサイドですか。
2位 青スライ
青スライ強いよね。
3位 赤黒
赤黒…参考になります。
4位 緑黒
うん。一日引ければ強そうだ。
5位 白
うん、白い。
6位 緑黒
これはすごい。参考にしよう。
是非似せて作ってみよう。
未開封状態。
【ユニット】
ガンダム(ティターンズ仕様) ×2
コンティオ (15弾) ×1
ゴトラタン×1
リグ・コンティオ×2
ハイザック (14弾) ×2
ギラ・ドーガ (BB3) ×2
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)×1
【キャラクター】
ゴッドワルド・ハイン (BB3) ×1
【コマンド】
核の衝撃 (BB)×2
黒い覇道 (BB)×2
不可解な悪寒×2
愛は光の果てに×2
作戦の看破 (BB) ×2
密約 (BB) ×3
カリスマ ×1
【オペレーション】
災いの種 ×1
劇場にて (BB) ×1
戦乱の兇刃×1
シャアの帰還×1
【ジェネレーション】
黒基本G ×12
赤基本G ×8
こんな感じ。
除去と回復、ドローがあるのはいいね。
抜くカードは
災いの種 ×1
戦乱の兇刃×1
不可解な悪寒×2
コンティオ (15弾) ×1
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)×1
入れるカードは
タイタニア*1
エクシア*1
鈴音*1
弱肉強食*2
移送*1
とりあえず弱肉強食は強すぎ。
タクスタでは光るカード。
構築にも応用してみようかなーと。
とりあえず今日は阿南にブーンです。赤黒で。
【ユニット】
ガンダム(ティターンズ仕様) ×2
コンティオ (15弾) ×1
ゴトラタン×1
リグ・コンティオ×2
ハイザック (14弾) ×2
ギラ・ドーガ (BB3) ×2
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)×1
【キャラクター】
ゴッドワルド・ハイン (BB3) ×1
【コマンド】
核の衝撃 (BB)×2
黒い覇道 (BB)×2
不可解な悪寒×2
愛は光の果てに×2
作戦の看破 (BB) ×2
密約 (BB) ×3
カリスマ ×1
【オペレーション】
災いの種 ×1
劇場にて (BB) ×1
戦乱の兇刃×1
シャアの帰還×1
【ジェネレーション】
黒基本G ×12
赤基本G ×8
こんな感じ。
除去と回復、ドローがあるのはいいね。
抜くカードは
災いの種 ×1
戦乱の兇刃×1
不可解な悪寒×2
コンティオ (15弾) ×1
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)×1
入れるカードは
タイタニア*1
エクシア*1
鈴音*1
弱肉強食*2
移送*1
とりあえず弱肉強食は強すぎ。
タクスタでは光るカード。
構築にも応用してみようかなーと。
とりあえず今日は阿南にブーンです。赤黒で。
緑デックしか買わないので緑デックを調整中。
制圧作戦とかゲリラ屋とかを入れてますね。
あと貴族主義は抜きました。
どうせ、2ターン目だろうが、3ターン目だろうが指定が高すぎるのと相手に特殊Gがないので必要ないと思う。
制圧とゲリラについても、後半手札に来てもいいように衛星が強いなーとか。
やっぱりギレン様々だったり。
今のとこはニューヤーク採用型で
ギレン
シャアズゴ
ゲリラ屋*2
ニューヤーク*2
をいれる形でしょうか。
大会出てみないとわからないですね。
制圧作戦とかゲリラ屋とかを入れてますね。
あと貴族主義は抜きました。
どうせ、2ターン目だろうが、3ターン目だろうが指定が高すぎるのと相手に特殊Gがないので必要ないと思う。
制圧とゲリラについても、後半手札に来てもいいように衛星が強いなーとか。
やっぱりギレン様々だったり。
今のとこはニューヤーク採用型で
ギレン
シャアズゴ
ゲリラ屋*2
ニューヤーク*2
をいれる形でしょうか。
大会出てみないとわからないですね。
ザク?改*2
ドップ*2
サイド3*2
ニューヤーク*2
ハイゴック*3
ガルマドップ*1
ドラッツェ*2
ズゴックE*2
ケンプ*3
アプ?*1
シマゲル*2
シーマ*1
ガルマ*1
ギレン*2
制圧作戦*1
強行偵察*1
ブリッツクリーク*3
駆け引き*1
破壊工作*2
総攻撃*1
凌駕*1
地球侵攻作戦*1
基本*12
貴族*1
ドップ*2
サイド3*2
ニューヤーク*2
ハイゴック*3
ガルマドップ*1
ドラッツェ*2
ズゴックE*2
ケンプ*3
アプ?*1
シマゲル*2
シーマ*1
ガルマ*1
ギレン*2
制圧作戦*1
強行偵察*1
ブリッツクリーク*3
駆け引き*1
破壊工作*2
総攻撃*1
凌駕*1
地球侵攻作戦*1
基本*12
貴族*1
大阪に行きました。
グレムさんと会えたのはかなりうれしかったり。
出たのはブードラ 最初のパックで緑の軽量級と茶のイーゲルが取れたので緑茶の構築に寄せようと思う。19弾で緑の直撃弾とか大きいMFが流れて来ればと思ったが、流れてこないので相手にしたくないカードをピック。
除去もMFも両方来ない…しかも緑のいいカードすら見ない。多勢に無勢を引いたので、ビート方向へ。
ドロワもみないし、強いゲルググも見ない最後の方に青の軽量級を大量に引く。合間にも引いたので、青茶で。
一回戦 赤黒白
こちら微妙、相手パラス、サザビーが並んで乙。それは無理だわ、軽量多めで2Gスタート2Gストップだしな♪
二回戦 よく覚えてないですなんか勝った。
多分相手の事故。
三回戦 緑黒
ここで勝てば決勝の目が出る相手事故。
本国差で決勝進出 大きい大会で初ブードラ且つ初決勝\(^O^)/かなり嬉しかったです。
決勝はABに別れてBで4位。名前だけはのりますね。
Aの方で某氏が優勝(^_^)/おめでとうございました、あのデック内容で勝つとかマジすごいですm(_ _)m
結局ブードラで体力使いきってガンスリンガーはスルー。でもツアーはやっぱり楽しかったです♪
グレムさんと会えたのはかなりうれしかったり。
出たのはブードラ 最初のパックで緑の軽量級と茶のイーゲルが取れたので緑茶の構築に寄せようと思う。19弾で緑の直撃弾とか大きいMFが流れて来ればと思ったが、流れてこないので相手にしたくないカードをピック。
除去もMFも両方来ない…しかも緑のいいカードすら見ない。多勢に無勢を引いたので、ビート方向へ。
ドロワもみないし、強いゲルググも見ない最後の方に青の軽量級を大量に引く。合間にも引いたので、青茶で。
一回戦 赤黒白
こちら微妙、相手パラス、サザビーが並んで乙。それは無理だわ、軽量多めで2Gスタート2Gストップだしな♪
二回戦 よく覚えてないですなんか勝った。
多分相手の事故。
三回戦 緑黒
ここで勝てば決勝の目が出る相手事故。
本国差で決勝進出 大きい大会で初ブードラ且つ初決勝\(^O^)/かなり嬉しかったです。
決勝はABに別れてBで4位。名前だけはのりますね。
Aの方で某氏が優勝(^_^)/おめでとうございました、あのデック内容で勝つとかマジすごいですm(_ _)m
結局ブードラで体力使いきってガンスリンガーはスルー。でもツアーはやっぱり楽しかったです♪