赤黒緑

2007年8月28日 デック保管庫
 一日強いネー。
 じゃあエウロペも強いよね?って話。
 友達の赤黒見て確実にこれはヤバイと思いました。
 じゃあ一日の3枚目としてエウロペで。
 鈴音もいれちゃおう。

 あと結託は時代来てますね。
 2ハンデス2ドローとかwしかもカウンターされない。
 雲丹は相変わらず苦手。でも3色で錯綜は…
 エクシアと輝きに頼ればいいよー。って結論。

 3色なのとエクシアの奇襲率をあげるために月面。月面採用するなら統べじゃなくて、完封。赤黒タッチ緑なら5国まで出てれば打てるはず。
 アタッカーが圧倒的に不足していたのでサザビーと掘り出し物。掘り出し物は黒緑でとってもお世話になった。つかったら強さが飛び抜けてる一枚、輝いた後ならね。。

 
 とりあえず雛形。

 ジ・オ*2
 サイコ*1
 ファイバー*1
 サザビー*1
 エクシア*1

 エウロペ*1

 密約*3
 サラサ*2
 脅迫*1
 処断*1
 鈴音*1
 完封*2
 野望の毒牙*1
 結託*1
 輝き*3
 掘り出し物*1
 予期せぬ遭遇*1
 残忍な野獣*1
 慈愛の眼差し*1

 一日*2
 武力*2
 同胞*1

 赤*7
 黒*6
 緑*3
 月面*3

 1積み多すぎるw
 まあブン回ったら負けないと思う。
 ユニット*7

 レコードブレイカー*2
 サザビー*1
 ラフレシア*1
 パト*3

 キャラ*4

 カロッゾ*2
 マリオン*2

 
 コマンド*19

 密約*3
 サラサ*3
 逆シャア*2
 カリスマ*1
 統べ*3
 雲散霧消*1
 没収*2
 真実*1
 出土品*2
 慈愛*1

 オペ*5

 内部調査*2
 加速*1
 内憂外患*1
 司令部の移送*1

 赤基本*9
 茶基本*6

 

カンパト

2007年8月26日 GW
 レコードブレイカーが2枚手に入ったのでカンパトを作成。
 基本的にマリオンからパト、パトで場を制圧してその合間にレコブレで小突いていくイメージ。
 フリプではレイとかに蹂躙されたので、メインからのカウンターをキャラを止めれるカリスマにしてみた。

 カウンターは統べ3、シャア2、カリスマ1。
 あとは内憂外患をメインに1枚。

 ユニットはパト3、サザビー1、ラフレシア1、レコブレ2。
 レコブレは完全にアカッター固定。
 雲丹や緑はパト次第で割り切ってみた。

 エクシア超強いのは知ってたし、今日も実感した。欲しいな、あのカード。あのブロックは半端ないわ。
 
 サザビーは追加パンチャー。
 ラフレシアはカロッゾ前提なのが厳しいけど、能力強いからなー。

 コマンドはカウンター以外は特徴なし。
 以前にオフィにでているようなカンパトとなんら変わりませんね、むしろ変える必要がないとも思いますし。

 オペは加速と移送を採用。
 加速はレコブレといういいブロッカーを得たし、緑はまだ全滅してないのもあり必要かなと。
 移送は各機、理想とメタカードの対象にならないのがいい感じでしたね。一回回復できればいいです。
 あとフィズれたり、破壊無効もできるので2枚目の回復として慈愛を投入。遅いデックなら余剰G=回復のカードが弱いわけないですしね。

 んでSCS予選。
 
 参加人数:9人 
 白がいっぱいいるかと思いきや、参加傾向は
 青スライや飛行機、混色って感じでしたね。

 
 1回戦 黒緑 2−1

 1、一日引かれるのが遅かった。なんとか殴り勝ち。
 2、慈愛強いなー、削りきれずに負け。
 3、レコブレ2体でブンブン。

 2回戦 ゲル 2−1

 1、大量展開から駆け引き。
 2、4ターン目にパト光臨。加速でキャラ乗り返して勝ち。
 3、2と同様。

 最終戦 赤中 2−0

 1、メインから勝てたのは大きい。パトが揃えば負けないか。
 2、内憂外患つよいわー。

 カンパト強いですね。
 またあとでデックあげます。

新弾

2007年8月25日 GW
 いろいろ使ってみた

 個人的TOP5レア

 1、レコードブレイカー
 カンパトの強化が素晴らしい。加速が起きるのはナイス。
 高機動&リロインもいい。

 2、歴史を変える一撃
 緑黒には有り難い一枚。
 血の宿命と同じ感覚だから強いって。プリベント高いし。

 3、アカツキ
 弱い理由はないのに、LOのせいでかすんでる。
 4国で換装ねー。強いと思う。

 4、Sガンダム
 変形元が強い、コアブロックも強い。
 条件付きアンタッチャブル。強襲。以上。

 5、エクシア
 クイックであの能力は。問題は出るかどうか。
 ボッシュでおいしく頂きたい一枚。

 
 いっぱい強いカードあるんです。
 アムロとかエウロペとかシュピーゲルとか…でもLOのせいなんです。あいつにとられる事を想像してしまいますね。
 LO強いですねー。
 
 

新弾

2007年8月24日 GW
 エクシアを入れたMF恫喝が強いらしいですね。
 まあ、エクシア出てないので見送りかなと。

 
 個人的注目カードTOP5

 1、LO
 自分は使わないが、これは増えるだろう。
 単純に部品抜いちゃうとジオに対応できなくならないのかなーとか、どんな感じでできあがるのか楽しみではある。

 2、歴史を変えた一撃
 名前はうろ覚え。
 緑黒に即投入の1枚。打ってから輝きでいいんでしょ?

 3、アムロレイ
 環境的にLOがいるからどうなの?
 とは思うけど、書いてあることはおかしくないかな??

 4、エクシア
 224を満たせれば文句なし。
 トップレアとの呼び声もうなずける。

 5、アカツキ
 白のTOPかなとも思う。ヴァリは結局強いけど、特殊Gだよね。ってイメージ。強行に制限出てたらね。
 制圧の枠を強行、ゲリラ屋、駆け引きなどのカードで補うとしてもメインから強行偵察は普通に入るだろう。これからは強行偵察の緑といっても過言ではないかもね。
 だって特殊G割るカードでは間違いなくTOPだし。

 ってことでアカツキ。
 緑は辛いね、以上。今日また回してみて更新すると思います。

 

帰省

2007年8月23日 GW
 しばらく更新さぼってました。
 帰省して地元の友達と遊んでいたので、更新などする暇もなく。

 なんか一枚制限とか新弾とかいろいろあったみたいで。

 一枚制限カード

 ・制圧作戦
 緑を使う人たちは厳しそうですね。
 しかし、サイクロプスならやれそうな気もしますけど、厳しいのは間違いないでしょうね。相手する方としては嬉しいんですが。
 雲丹はどうなんだろ?厳しそうだなー。

 ・内部分裂
 緑黒を使う自分にとっては有り難い限りですかね。
 やっぱり強いですからね、オフィは混色を推奨してるってことなんでしょう。

 ・オリジン
 よく理由が思いつきませんが…俺のフリプ用デックがつぶれたのは間違いないです。

 ・デート
 これは第七次厳しいどころの話じゃあないですね。
 どうすんのかな?青茶でターンAで頑張る?

 ・脅威の装甲
 まあ、あのドローエンジンはおかしかった。
 スライとか雲丹がいなくなる理由にはならなそうなんですが。

 ・血の宿命
 赤中は相当痛手ですね。まあ、赤中解体したんで関係ないんですけど…赤好きなんだけどなー。

 ・フォンブラウン制圧
 なんか慈愛とヴァリを守りたいみたいですね、オフィは。

 まあ緑黒は大した影響はなかった、というより追い風ですかね。

 
 新弾について
 
 まだ全部のテキストには目を通していないので、見た感想だけ。

 まずアカツキとLO。
 どんだけ強いのかなーと。アカツキは4国だし、LOはクイックだし。環境が白いっぱいになりそう。

 ジョミトフ。とりあえずプリベントありすぎ。
 うまく使えば楽しそう。

 シュバルツ。かっこいいなー。キョウジと同名扱いじゃないのは嬉しい。コインも強いので、使いたいですね。
 
 いまんところはこんな感じですねー。
 個人的にはゴットンを使ったデックを作りたいなーと思ったり。
 明日予約分が届きそうなので楽しみです。
 RFゲル(シャルル)*1
 シマゲル*3
 ケンゲル*3
 オグスゲル*3
 ザクゲル*3
 イフリート改(BB)*2
 ガルマドップ*1
 ドップ*2
 ニューヤーク*2
 サイド3*3

 クスコ・アル*1
 コーカ・ラサ*1
 ギレン*2

 制圧*3
 ゲリラ屋*2
 破壊工作*3
 慈愛*1

 国葬*1

 基本G*13

 いろいろ試したけど、ゲリラ屋は今ならメインでもいけるはず。
 駆け引き入れて回したけど、回ってる時は2国ないし3国でゲルググいっぱい。なデックなので、ゲリラ屋でいいと思ってる。
 所詮ブン回ってナンボ。でもこういう尖ってる方が良いときもある。

 戦技と国葬は迷ったけれど、気化爆弾とアプ?だけ考えてみたらずっとコインが乗ってる国葬はいいなーと思ったのと、若干本国回復するし、ギレン様いるし…。

電波

2007年8月12日 GW
 カンパトを作れ!!
 との電波。
 レコブレ出たらどうせ作る気だったからいいかな。

 大阪Dの3位様のデックを参考。
 形はそこまで変わらないんだろうな。

 明日はこれで出る。
 サイド超適当。フリプレなし。
 メインもいろいろ変えた。信号弾大好きなので。
 加速する狂気強くない?とか考えて投入。

 加速はオペなので突貫、ギレンなどを考えてもアリかなと。
 とりあえずコレは楽しみ。
 赤黒に当たったらごめんなさい。

 

久米SCS決勝

2007年8月11日 GW
 ゲルググに慈愛入りとなしのバージョンでフリプレした。
 なんていうかメインじゃない理由がなかった。

 慈愛は壊れてるんじゃないのか?とか思う。
 もうちょっと詰めたいですね。

 決勝 使用デック:黒緑

 初戦 白重 2−0

 1本目 輝いて、ジオ。そんな感じ。
 2本目 クモの巣でクイックユニットと部品抜いてから輝く。
 返しにタイタニアで乙。

 2回戦目 サイクロプス 2−0

 1本目 相手事故。
 2本目 18点&駆け引き18点とか言われたけど、手札にサイコと武力。出して勝ちムード、ドローでファイバー引いて勝ち。

 3回戦目 ブーバレ 1−2

 1本目 相手キレイに回った
 2本目 結成強いね。
 3本目 結局バレられたら勝てない。

 2位。

続 彷徨

2007年8月11日 GW
 あれね、4国って時点で駄目だった。
 ゲルググには駆け引きで十分だよって感じ。

 なんかブン回り仕様だけど、結構好き。
 慈愛ってカード入れないといけないのは辛いとこだけど、メインかサイドかはまだ未定。

 結局ギレンと制圧が偉いって話で。
 あとはケンゲルの能力を生かせるカードを模索中。
 現時点では、コマンドを使うという方向性になってる。
 
 4国ユニットがいっぱいでるのはいいね。
 もうちょっと煮詰まったら載せます。
 今の形は雛形すぎる。ザク砂入ってるしw

彷徨

2007年8月7日 GW
 これできる子だよね?
 何気に慈愛で送ってもらったユニット食えるよね?

 どっかZE○Tさんがこれ使ってるって聞いたけど…

 緑中に入る枠ないかな?
 ないよなー。パンパンだもんなー。
 4国かー。ゲルググでいいんじゃね?

 ってことでゲルググに入れてみた。
 ドップとかガルマドップあげて、ケンゲルとシマゲルが地球から強襲とか面白かった。ゲルググデックはドップとか必要枠だと感じてるし、慈愛引いてなくても、シマゲルと尻尾で食えばいいよね?
 ってか出す役目終わったザクゲルが邪魔でしょうがない。
 2枚目手札に来て、ゲルググ再展開だ!!
 とか思ったら1枚制限ついてるし。
 
 わーい、ネタデックできたー。
 とりあえずフリーでは好調なのでサイドも考えて見ます。

黒緑

2007年8月7日 デック保管庫
 いろいろ調製してみた。
 偽りの会談強いなーとか。
 鈴音(たまに)強いなーとか。

 メインフォウはないわw
 俺掘り出すのにwwとか。
 ボッシュかガトーかはメタ次第かと。
 マスター大好きな人が多いので、ボッシュ。
 
 正直、首なしがどうしようもない病にかかっていたので一時期ガトーメインだったが、サイコが割りとなんとかしてくれた。
 ボッシュでも一応対策にはなるし。

 結局手札見れるだけでもボッシュ強いよね。

 <ユニット> 10
 
 試作ケンプ*3
 アプ?*1
 ジョニギャン*2
 サイコガンダム*2
 ジオ*1
 ファイバー*1
 
 <キャラ> 1
 
 ボッシュ*1

 <コマンド> 14

 偽りの会談*1
 クモの巣*2 
 戒めの処断*1
 ジャブローの風*1
 無差別攻撃*1
 魂の輝き*3
 掘り出し物*2
 かつての同士*2
 慈愛*1

 <オペレーション> 5

 一日の長*3
 武力による統制*2

 緑基本*10
 黒基本*8
 隠遁者*2

久米SCS

2007年8月5日 GW
 3人とかねw
 まあ不思議な事で、総当たり勝率3人一緒。
 とか訳わかんない事してました。

 赤中 2−2

 1:青 シーブック強いね
 2:白 嫉妬強いね

 黒緑 4−0

 1:緑雲丹 輝いたり、ケンプ投げたり
 2:白 輝いて、クモして、掘り出して

 黒緑いいよー。
 なんていうか、初手一日で勝てそう。
 掘り出し物の爽快感を覚えたら普通の黒緑には戻れませんでした。クモの巣が超強く思えるのは素敵だ。

GW

2007年7月29日 GW
 昨日から大会づくしだった。

 28日。
 大阪CS 7−5の32位。
 初戦のサイクロプスと2戦目のゲルググブン回り以外はなんとかなった。でも勝ちたかったなー。

 1戦目 サイクロプス 0−2
 2戦目 ゲルググ 1−2
 3戦目 サイクロプス 2−0
 4戦目 赤緑黒 2−0
 3戦目 赤青雲丹 2−1

 29日。
 SCS予選とSCS決勝。

 予選
 赤中 1−3 最下位。
 
 決勝
 負け無しだった。天辺が都合良かったと思います。
 優勝。GT予選参加権ゲット。
 去年出れなかったから嬉しいですね。
 

 CS参加デックに足りなかったものを補えた気がする。
 つまり調整不足だったってことですね。
 具体的には資金不足かもw慈愛強すぎる…。

 とりあえず優勝できた黒緑あげますね。

 <ユニット> 10
 
 試作ケンプ*3
 アプ?*1
 ジョニギャン*2
 サイコガンダム*2
 ジオ*1
 ファイバー*1
 
 <キャラ> 1
 
 フォウ(女神)*1

 <コマンド> 14

 クモの巣*2 
 戒めの処断*1
 ジャブローの風*1
 無差別攻撃*1
 魂の輝き*3
 掘り出し物*2
 かつての同士*2
 戦場の鈴音*1
 慈愛*1

 <オペレーション> 5

 一日の長*3
 武力による統制*2

 緑基本*9
 黒基本*9
 隠遁者*2

東京

2007年7月19日 GW
 青中来てますね。
 まあ参考にはなりました。

 大会は頑張って出よう。

無理

2007年7月14日 GW
 今の型の黒緑ダメっすわ。
 そもそも思い違いがいっぱいだった。

 ブリーフィングはかつての同士で。
 廃墟の死闘強いかも。的な。

 とりあえず感覚は掴んだ。
 血の宿命は強いよ。

 以下、秘密へ。

候補

2007年7月13日 GW
 結局、黒緑が有力になりました。
 以下レシピ。

 ユニット*11

 ジョニギャン*2
 試作ケンプ*3
 アプ?*1
 ファイバー*2
 ジ・オ*1
 サイコMk−?(烈火)*2

 コマンド*13
 
 ブリーフィング*2
 レラフォウ*2
 クモの巣*1
 ジャミトフの懐刀*1
 黒い覇道*1
 電撃作戦*1
 魂の輝き*3
 掘り出し物*2
 
 オペレーション*7
 
 一日*3
 タシロの賭け*2
 武力による統制*2

 G*19

 緑*9
 黒*8
 月面*1
 隠遁者*1
 
 基本的に掘り出し物で決める。
 それまではジョニギャンの4点クロック。
 決め手に欠けるデック構成。
 全ては相手頼みとなっている。

 コマンド・オペ共にまだまだ調整中。
 ブリーフィングがどこまでいけるのかわからないし、混戦や出戻り、廃墟などを採用するかも考え中。

 それでも迷走した結果で決めたのだから今後はこれ1本で。
 相手によっては試作ケンプが強すぎるが、白相手は微妙なのも承知しているし、そこらへんはまだまだ煮詰めないといけない。

 今週からはこれしか回さないw
 頑張れ、俺。
 

CS

2007年7月12日 GW
 九州地区のCSが終わりましたね。
 黒緑かー。
 今丁度組んでますね。

 掘り出し型にしてますけど、通過しているのは全部サイコとフォウ絡み。
 そっちの方が安定しているんですかね?

 結局、ケンプ、アプ、ギャンが強いって事ですね。

更新

2007年7月7日 GW
 とりあえず久しぶりの更新。
 書くネタは特にない。

 OGsにはまってます。
 ほとんどそれやってます。

 眠いので寝ます。

ゲルググ緑中

2007年6月25日 GW
 作った。
 以下デック。

 にゅーやーく*3
 さいどすりー*3
 ざくげる*3
 しまげる*3
 けんげる*2
 おぐすげる*2
 しさくけんぷ*2

 しーま*1
 しゃあ(くいっく)*1
 ぎれん*2

 せいあつ*3
 げりらや*2
 ぶりっつ*2
 かけひき*1
 じあい*1
 はかいこうさく*2

 こくそう*1
 せんぎのしゅうじゅく*1

 こくりょく*15

 ざくげるでいっぱいだすとたのしい。
 それでせいあつうてるとたのしい。

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sho

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