今日調整したデックは赤単ラフ。
調整に付き合ってくださったきけまるさん&クラ−先生有り難うございます。
あまり豊富ではない小遣いから串を買いました。
まあ安くしてくれたし、ないとお話にならないので。
デック構成から
串*2
ラフレシア*3
ドゥガチ*1
カロッゾ*1
密約*3
サラサ*3
鈴音*1
露払い*1
看破*1
ハマーンの嘲笑*2
宇宙を統べる者*2
憂いの夜*3
エスコート*2
内部調査*3
ラフレシアプロジェクト*2
転向*2
赤基本G*12
中立地区防衛部隊*3
モルゲンレーテ*3
基本的にラフレシアがやすやすと殴れないユニットだと判明。
今の環境はクイックユニットや戦闘エリアにいるといろいろされるので面倒。MFとか6国溜まるまでサイズはどうしようもないし。
持久戦にはめっぽう強かった。
カロッゾとドゥガチが怖い位に。
中立も相性良い感じなのでそれは大きい。
・串
パンチャー。高機動はエライ。
紫Gが多いので当然の様に5国で出てました。
プリベントも5あるのはいい。
・ラフレシア
このセットグループが移動しないなら強かったけど、このカードなんで恫喝にはボコられました。
ダメ判にいく前に恫喝食らうと目も当てれないのは正直今の時代戦っていけるのか?って感じでした。
・ドゥガチ
なんていうか、強いでしょw
どうせこっちは持久戦望んでるんだから、ラフに乗せると恐ろしい程の後半の制圧力を披露してくれました。
魂の輝きを使ったデックが流行っているのでメインから対策しないと。宇宙統べだけでは無理。
基本的に相手のハンデスに対してカウンターを消費する事を考えるとこのカードはメイン1、サイド1って感じだと思います。
・カロッゾ
強かったんですよ、バグいっぱい出すし。
でもラフに乗ってから破滅とか恫喝されるとこいつは移動するのがなんとも痛々しい。
全部リセットカウンターさせてくれるほど、今のデックは甘く組んでいないので対策は必須。
・ハマーンの嘲笑
今はオペカウンターよりキャラとプリベントのないユニットを4ターン目にカウンターした方が強い気がします。
プリベントの高いユニットは転向やエスコートで対応。
ビルケナウカウンター出来るしw
どう考えても逆シャアの方が強いですねw
それはそうだと思うのですが、徳島は大会に白がいないことはないと言い切れる位に白が多いので逆シャアよりこっちが刺さるんで地域メタとしての投入です。
・憂いの夜
これだけ青が流行るとさすがにバビロンはきつい。
一日の長型ではないので手札にカウンターいっぱい!!なんて滅多にならないので、バビロンを守ることに神経は使えません。
回復量の問題ですが、相手セットグループも対象になるので結構ごまかせます。所詮はラフレシアまでの繋ぎですから。
バビロンほど強くないのは重々承知していますが、デメリットが少ないのでこっちを採用。
そこそこ強いのでフリーで遊べる感じが楽しいです。
調整に付き合ってくださったきけまるさん&クラ−先生有り難うございます。
あまり豊富ではない小遣いから串を買いました。
まあ安くしてくれたし、ないとお話にならないので。
デック構成から
串*2
ラフレシア*3
ドゥガチ*1
カロッゾ*1
密約*3
サラサ*3
鈴音*1
露払い*1
看破*1
ハマーンの嘲笑*2
宇宙を統べる者*2
憂いの夜*3
エスコート*2
内部調査*3
ラフレシアプロジェクト*2
転向*2
赤基本G*12
中立地区防衛部隊*3
モルゲンレーテ*3
基本的にラフレシアがやすやすと殴れないユニットだと判明。
今の環境はクイックユニットや戦闘エリアにいるといろいろされるので面倒。MFとか6国溜まるまでサイズはどうしようもないし。
持久戦にはめっぽう強かった。
カロッゾとドゥガチが怖い位に。
中立も相性良い感じなのでそれは大きい。
・串
パンチャー。高機動はエライ。
紫Gが多いので当然の様に5国で出てました。
プリベントも5あるのはいい。
・ラフレシア
このセットグループが移動しないなら強かったけど、このカードなんで恫喝にはボコられました。
ダメ判にいく前に恫喝食らうと目も当てれないのは正直今の時代戦っていけるのか?って感じでした。
・ドゥガチ
なんていうか、強いでしょw
どうせこっちは持久戦望んでるんだから、ラフに乗せると恐ろしい程の後半の制圧力を披露してくれました。
魂の輝きを使ったデックが流行っているのでメインから対策しないと。宇宙統べだけでは無理。
基本的に相手のハンデスに対してカウンターを消費する事を考えるとこのカードはメイン1、サイド1って感じだと思います。
・カロッゾ
強かったんですよ、バグいっぱい出すし。
でもラフに乗ってから破滅とか恫喝されるとこいつは移動するのがなんとも痛々しい。
全部リセットカウンターさせてくれるほど、今のデックは甘く組んでいないので対策は必須。
・ハマーンの嘲笑
今はオペカウンターよりキャラとプリベントのないユニットを4ターン目にカウンターした方が強い気がします。
プリベントの高いユニットは転向やエスコートで対応。
ビルケナウカウンター出来るしw
どう考えても逆シャアの方が強いですねw
それはそうだと思うのですが、徳島は大会に白がいないことはないと言い切れる位に白が多いので逆シャアよりこっちが刺さるんで地域メタとしての投入です。
・憂いの夜
これだけ青が流行るとさすがにバビロンはきつい。
一日の長型ではないので手札にカウンターいっぱい!!なんて滅多にならないので、バビロンを守ることに神経は使えません。
回復量の問題ですが、相手セットグループも対象になるので結構ごまかせます。所詮はラフレシアまでの繋ぎですから。
バビロンほど強くないのは重々承知していますが、デメリットが少ないのでこっちを採用。
そこそこ強いのでフリーで遊べる感じが楽しいです。
結局赤の安定性と破滅への耐性を考えるとラフレシアがいいんじゃないか?
という結論にたどり着いたとこです。
ユニットはとりあえずラフレシアを3積み。
序盤のブロッカー兼キャントリップでギラドーガ。
キャラにカロッゾとドゥガチ。
カロッゾはラフレシアとの相性で、ドゥガチは単純に制圧力が優れている事。
コマンドはドロー・サーチ、カウンターはカリスマと看破、露払いの5枚。万能性を重視して、宇宙を統べる者は強いし、非常に強いと思うが今手元にないのでカリスマで。
メインから里帰りを入れている。キャラかぶった時もコレがあれば頑張れるし、オペ剥がせるのはいいんじゃないかな。
回復は憂いの夜オンリーで。
基本的にキャラとユニットが出てなかったらほとんど回復できないのはすっごく俺好みw
バビロンほどリスクを背負わないで済むのでいいと思う。
特殊Gは中立。
コイン化してバグにするのがメインの目的だが、チャンプブロッカーでもいいと思う。
しばらく調整して安定してきたらレシピ書きます。
という結論にたどり着いたとこです。
ユニットはとりあえずラフレシアを3積み。
序盤のブロッカー兼キャントリップでギラドーガ。
キャラにカロッゾとドゥガチ。
カロッゾはラフレシアとの相性で、ドゥガチは単純に制圧力が優れている事。
コマンドはドロー・サーチ、カウンターはカリスマと看破、露払いの5枚。万能性を重視して、宇宙を統べる者は強いし、非常に強いと思うが今手元にないのでカリスマで。
メインから里帰りを入れている。キャラかぶった時もコレがあれば頑張れるし、オペ剥がせるのはいいんじゃないかな。
回復は憂いの夜オンリーで。
基本的にキャラとユニットが出てなかったらほとんど回復できないのはすっごく俺好みw
バビロンほどリスクを背負わないで済むのでいいと思う。
特殊Gは中立。
コイン化してバグにするのがメインの目的だが、チャンプブロッカーでもいいと思う。
しばらく調整して安定してきたらレシピ書きます。
ORIGINいっぱい打った。。
2006年9月18日 GW 今日はいっぱい調整してみた。
昨日の時点では
赤使いたいなー。
↓
赤中が安定してるし、カロッゾ強いしなー。
↓
そうだ、ドレルーラ風にしよう。
↓
でも結局バビロンだから青には負けるよねw
↓
そうだ!!ORIGINで回復って事にしよう。
↓
カロッゾのバグツエー!!
↓
ゴ…ゴッグ入れるしかねーwwww
↓
ゴッグ入れてもバグ残しても相手の手札いっぱいあると無理!!
↓
普通に殴りきるしかねーじゃんw
カロッゾは強かった。
赤は安定してた。
バビロン張るのは死を覚悟すればいいだけでした。。
あー、串の方がいいかもわからんね。
ラフレシアと串のタイプ超強そう。串ないからムーリー。
昨日の時点では
赤使いたいなー。
↓
赤中が安定してるし、カロッゾ強いしなー。
↓
そうだ、ドレルーラ風にしよう。
↓
でも結局バビロンだから青には負けるよねw
↓
そうだ!!ORIGINで回復って事にしよう。
↓
カロッゾのバグツエー!!
↓
ゴ…ゴッグ入れるしかねーwwww
↓
ゴッグ入れてもバグ残しても相手の手札いっぱいあると無理!!
↓
普通に殴りきるしかねーじゃんw
カロッゾは強かった。
赤は安定してた。
バビロン張るのは死を覚悟すればいいだけでした。。
あー、串の方がいいかもわからんね。
ラフレシアと串のタイプ超強そう。串ないからムーリー。
ゴッグだよ、ゴッグ!!
2006年9月17日 GW 赤使いたいなー。
↓
赤中が安定してるし、カロッゾ強いしなー。
↓
そうだ、ドレルーラ風にしよう。
↓
でも結局バビロンだから青には負けるよねw
↓
そうだ!!ORIGINで回復って事にしよう。
↓
カロッゾのバグツエー!!
↓
ゴ…ゴッグ入れるしかねーwwww←今ここ。。
ってことでレシピ
ユニット:13
ガザC(U−141)*2
ゴッグ*1
ギラドーガ*3
ノーティラス*3
ラカンドライセン*3
レウルーラ(U−120)*1
キャラ:2
仮面の人*2
コマンド:13
密約*3
サラサ再臨*3
看破*2
露払い*1
アクシズからの使者*2
THE ORIZIN*2
オペ:5
内部調査*3
転向*1
凌駕*1
G:17
赤基本G*14
へリオポリス避難民*3
しかし、結局のところ
カロッゾ>ガザC>ゴッグ な現実…
↓
赤中が安定してるし、カロッゾ強いしなー。
↓
そうだ、ドレルーラ風にしよう。
↓
でも結局バビロンだから青には負けるよねw
↓
そうだ!!ORIGINで回復って事にしよう。
↓
カロッゾのバグツエー!!
↓
ゴ…ゴッグ入れるしかねーwwww←今ここ。。
ってことでレシピ
ユニット:13
ガザC(U−141)*2
ゴッグ*1
ギラドーガ*3
ノーティラス*3
ラカンドライセン*3
レウルーラ(U−120)*1
キャラ:2
仮面の人*2
コマンド:13
密約*3
サラサ再臨*3
看破*2
露払い*1
アクシズからの使者*2
THE ORIZIN*2
オペ:5
内部調査*3
転向*1
凌駕*1
G:17
赤基本G*14
へリオポリス避難民*3
しかし、結局のところ
カロッゾ>ガザC>ゴッグ な現実…
とりあえず台風凄すぎる…
風速12Mの橋の上とか運転したいとは思いません。
青中なんかやっぱ安定しませんね。
決して弱くないんですが、赤や赤緑に比べるとやっぱりなー…と感じてしまいます。
正直、青中とカングロ回してるとドローの差を圧倒的に感じますね。
カングロは一日か内部調査を引ければほぼ安定。
そこからサラサなり、同胞なり、密約なりで事故なくユニット&カウンターを手札いっぱいにしていけます。
いやー、カングロ強い気になってしまうねw
現環境かなり厳しいけど、1枚1枚のカードパワーはかなり上位な事は明白ですな。
まあカングロはいいとして、青中をどうにかしようと思ってるんですよ。
抱擁強いしねw今の環境は青雲丹がいる可能性が高く、各機の連携が入ったりしているので回復手段は限られたりします。
その上、雲丹は打点が高いのでGが並ぶ前に死ぬなんてザラにあります。
拠点型。これが一番楽でしょう。
どうせ、こちらはデンドロ入れるので拠点があれば急ごしらえの存在も大きくなりますから。
まず拠点3積み理論について。
拠点引くと確かに序盤打点は防げます。しかも1ドロー付きなので圧縮にもなりますから良いカードなのは認めます。
緑中も拠点は両方3積みです。
青中にほんとに3積みは必要なんでしょうか?
急ごしらえや政治特権などのドローがある分、拠点はそこまで重要ではないのではないかと思います。
青は他にユニットをもっと入れたいので枠は削りたいと思います。ですから3積みの拠点はいらないかなと。
拠点は欲しいんですよw
ないと月の支援者などを入れるしかないですしね。
ブロッカー兼ドローはおいしいですね。
あとは拠点以外のブロッカーの選定ですね。
案としては2択でしょう。
アムロディアスとプロトタイプガンダム(A)。
それぞれの利点を挙げていきましょう。
まずアムロディアス。
3・4と限定的ではありますが、バウンス能力を備えています。射撃も2とないわけではないですし。
プロガンと違ってGさえ確保出来れば1対1交換ではなくバウンスを何回もできる可能性があるのは大きいです。
DBZが出た当初かなりの評価でした。
確かに強かったと思います、ただ青の事故率の高さとユニット自体の能力のコストの高さが相まってそこまで見かける事はなかったですが。
2体並べばほとんど打点を通させない事もできる可能性はあります、相手次第ですが。
では現環境ではどうでしょうか?
MFどうしよう??って話です。結局リロインシャイニングはキャラ乗りでも相打ちは取れますが、ドラゴンとボルトは一方的にやられます。ドラゴンはまだキャラを本国の上に返せますが、ボルトはカットインされて3点くらいます。
キャラ乗せれば大丈夫ですよ。
Gロールして起きるアムロとかは相性いいですね。
次はプロガンですね。
利点としては相手がムラマサバスターでテキストを消してきたり、なんらかの効果でバウンスされたり、相手が破壊無効をしなければ1対1交換を取れるユニットです。
ラフレシアやF91などユニット自体に移動しないというテキストが付いたのでアムロディアスは厳しいと感じて今はプロガンで調整しています。
MFときっちり1対1交換が取れる上に、赤中や緑中に対してもきっちり仕事が出来るのは良い点だと考えています。
あとは普通。
シーブックと火急の措置はデフォなんではないのかと思う今日この頃。拠点型でもう少し頑張ろうかな。
風速12Mの橋の上とか運転したいとは思いません。
青中なんかやっぱ安定しませんね。
決して弱くないんですが、赤や赤緑に比べるとやっぱりなー…と感じてしまいます。
正直、青中とカングロ回してるとドローの差を圧倒的に感じますね。
カングロは一日か内部調査を引ければほぼ安定。
そこからサラサなり、同胞なり、密約なりで事故なくユニット&カウンターを手札いっぱいにしていけます。
いやー、カングロ強い気になってしまうねw
現環境かなり厳しいけど、1枚1枚のカードパワーはかなり上位な事は明白ですな。
まあカングロはいいとして、青中をどうにかしようと思ってるんですよ。
抱擁強いしねw今の環境は青雲丹がいる可能性が高く、各機の連携が入ったりしているので回復手段は限られたりします。
その上、雲丹は打点が高いのでGが並ぶ前に死ぬなんてザラにあります。
拠点型。これが一番楽でしょう。
どうせ、こちらはデンドロ入れるので拠点があれば急ごしらえの存在も大きくなりますから。
まず拠点3積み理論について。
拠点引くと確かに序盤打点は防げます。しかも1ドロー付きなので圧縮にもなりますから良いカードなのは認めます。
緑中も拠点は両方3積みです。
青中にほんとに3積みは必要なんでしょうか?
急ごしらえや政治特権などのドローがある分、拠点はそこまで重要ではないのではないかと思います。
青は他にユニットをもっと入れたいので枠は削りたいと思います。ですから3積みの拠点はいらないかなと。
拠点は欲しいんですよw
ないと月の支援者などを入れるしかないですしね。
ブロッカー兼ドローはおいしいですね。
あとは拠点以外のブロッカーの選定ですね。
案としては2択でしょう。
アムロディアスとプロトタイプガンダム(A)。
それぞれの利点を挙げていきましょう。
まずアムロディアス。
3・4と限定的ではありますが、バウンス能力を備えています。射撃も2とないわけではないですし。
プロガンと違ってGさえ確保出来れば1対1交換ではなくバウンスを何回もできる可能性があるのは大きいです。
DBZが出た当初かなりの評価でした。
確かに強かったと思います、ただ青の事故率の高さとユニット自体の能力のコストの高さが相まってそこまで見かける事はなかったですが。
2体並べばほとんど打点を通させない事もできる可能性はあります、相手次第ですが。
では現環境ではどうでしょうか?
MFどうしよう??って話です。結局リロインシャイニングはキャラ乗りでも相打ちは取れますが、ドラゴンとボルトは一方的にやられます。ドラゴンはまだキャラを本国の上に返せますが、ボルトはカットインされて3点くらいます。
キャラ乗せれば大丈夫ですよ。
Gロールして起きるアムロとかは相性いいですね。
次はプロガンですね。
利点としては相手がムラマサバスターでテキストを消してきたり、なんらかの効果でバウンスされたり、相手が破壊無効をしなければ1対1交換を取れるユニットです。
ラフレシアやF91などユニット自体に移動しないというテキストが付いたのでアムロディアスは厳しいと感じて今はプロガンで調整しています。
MFときっちり1対1交換が取れる上に、赤中や緑中に対してもきっちり仕事が出来るのは良い点だと考えています。
あとは普通。
シーブックと火急の措置はデフォなんではないのかと思う今日この頃。拠点型でもう少し頑張ろうかな。
今日大会に札幌で結果を残した青中(デンドロ入り)を実際に自分で使ってみた。
正直な感想はびっくりするほどは強くない、というか爆発力はない。しかし非常に安定しているというか、相手を選ばないという強さは凄く感じた。青特有のG事故、逆G事故は何回も起こったわけでwそこまで不安定ではないが、緑中を使う位のテンションで回さないといけないと痛感した。
また俺の構築力のなさを露呈する事になった。ホントに恥ずかしい限りです。
青茶デンドロも使っていたけれど、隠遁者がメインから入ってるデックが増えてきたので月光蝶が通りにくくなった点。これが正直大きい。
隠遁者張られても自分のGは手札に返って弾はゲトできるものの、パンチャー不足は否めない。つまり、駄目駄目ってことですね。
今のメタとしては青雲丹、恫喝MF、緑中が挙げられると考えます。
青雲丹…序盤からの打点が半端なく、後半も高機動で殴れる上に、オペ割りが充実しているのでバビロンを張るデックには天敵となる。
恫喝MF…MFのパワー、黒のハンデス、茶の捨て山操作。青雲丹以外には高い勝率を誇るデック。
緑中…ドローソースには乏しいが、4国帯からのラッシュが相当快感になるデック。回らなければ負けるのかもしれないが、駆け引きとかハマると一気に30近い本国を削りきる。
あとはブースト血バレや赤中やラフレシアや破滅などもいる。
さて、デンドロは手札が4枚以上あればコマンドが効かない。青はキャラが優秀でユニットにセットさえできれば強いキャラが多く存在する。
代表的なキャラは6国アムロだろう。回復の方はオペレーションもセットされないので、転向にも耐性が付く上に回復効果があり、もう1枚の方は廃棄以外では移動しない。ステイメンから換装したとするならダメージによる破壊では一回破壊無効にできるので実質ほとんど除去されないだろう。
またシーブック(不敗)は本当に強い。
転向はもちろんの事、破滅や恫喝などプレイされてからの能力起動で間に合ってしまう訳だ。
青の苦手なザンバスターだとか、アムロディアスなどの移動させる連中にも耐性を持つ。これは良いカードだ。
青中でデンドロを使うのであれば絶対に入れるべき一枚と言っても過言ではない。
デンドロは1枚制限なのがネックで(デンドロが2体も存在するわけないしw)ジ・オや転向、ガトーなどの移動するカードが一番の天敵である。それらに耐性がつくシーブックの存在は非常に大きい。また5国なので手札消費も少なくて済むというのは大きい利点だろう。
1枚制限の事を考えるとミラーについて考えなければならない。TSのステイメンから換装したとすると少なくとも1回は破壊を無効化されてしまうのは確実な訳だ。
プロトタイプガンダム、G−3を総動員しなければ勝つことは難しいと考えている。つまり、Z(DBZ)とG−3はミラーでは非常に必要なユニットとなる。
青はオペ割りに特化しているので、基本的に転向はサイドチェンジ後であれば十分対応できるだろう。
しかし、ガトー、ジ・オは別格だ。
奪われたら身勝手な懇願しか青では返す手段はないのではないだろうか?と思っている。他のカードは汎用性にかけるだろう。懇願は相手のパンチを止めれる上に、本来のプレイヤーのトコに返ってくれるのだから。一次休戦の方が確かに1国で打てるし、優秀だとは思っているのだが、どうしても懇願が必要に思えてしまう。
しかし、対策カードがないわけではない。
火急の措置だ。移動させるカードをプレイされて、対象を指定されてからカットインで解体コイン乗せてあげれば対象不成立になる。
またデック圧縮にも使えるので入れて損はないカードである。
しかもこちらは拠点型なので、序盤の事故防止としても使える事があるかもしれない。拠点合計で4枚しか入っていないのは内緒ですがw
拠点をわざわざ減らしている理由はですね、居てもいいけど居なければならないではないからです。序盤のブロッカーは欲しいです、エンド1ドローも強いです。
でも殴られるだけで、解決策に一切なっていません。
相手は殴り続けます。移動しない大型が増えてきて、キラとかが降ってくるし、白のユニット性能は相変わらずだし、ラフレシアはほっとくとものすごい制圧力を披露する現環境。
プロトは必要だと確信しています。居ると相手は相当ウザイ。
特に絡めてのない白はほんとに凌駕するしか選択肢ないんじゃないでしょうか?部品ドロボウ?強いですね、あれ。
なんにしても青中はほんとにまだまだ調整不足でした。
また再来週位に大会があるので、そこで頑張りたいと思います。
間違った事書いているかもしれませんので、ガンガン指摘して頂けると有り難いです。
正直な感想はびっくりするほどは強くない、というか爆発力はない。しかし非常に安定しているというか、相手を選ばないという強さは凄く感じた。青特有のG事故、逆G事故は何回も起こったわけでwそこまで不安定ではないが、緑中を使う位のテンションで回さないといけないと痛感した。
また俺の構築力のなさを露呈する事になった。ホントに恥ずかしい限りです。
青茶デンドロも使っていたけれど、隠遁者がメインから入ってるデックが増えてきたので月光蝶が通りにくくなった点。これが正直大きい。
隠遁者張られても自分のGは手札に返って弾はゲトできるものの、パンチャー不足は否めない。つまり、駄目駄目ってことですね。
今のメタとしては青雲丹、恫喝MF、緑中が挙げられると考えます。
青雲丹…序盤からの打点が半端なく、後半も高機動で殴れる上に、オペ割りが充実しているのでバビロンを張るデックには天敵となる。
恫喝MF…MFのパワー、黒のハンデス、茶の捨て山操作。青雲丹以外には高い勝率を誇るデック。
緑中…ドローソースには乏しいが、4国帯からのラッシュが相当快感になるデック。回らなければ負けるのかもしれないが、駆け引きとかハマると一気に30近い本国を削りきる。
あとはブースト血バレや赤中やラフレシアや破滅などもいる。
さて、デンドロは手札が4枚以上あればコマンドが効かない。青はキャラが優秀でユニットにセットさえできれば強いキャラが多く存在する。
代表的なキャラは6国アムロだろう。回復の方はオペレーションもセットされないので、転向にも耐性が付く上に回復効果があり、もう1枚の方は廃棄以外では移動しない。ステイメンから換装したとするならダメージによる破壊では一回破壊無効にできるので実質ほとんど除去されないだろう。
またシーブック(不敗)は本当に強い。
転向はもちろんの事、破滅や恫喝などプレイされてからの能力起動で間に合ってしまう訳だ。
青の苦手なザンバスターだとか、アムロディアスなどの移動させる連中にも耐性を持つ。これは良いカードだ。
青中でデンドロを使うのであれば絶対に入れるべき一枚と言っても過言ではない。
デンドロは1枚制限なのがネックで(デンドロが2体も存在するわけないしw)ジ・オや転向、ガトーなどの移動するカードが一番の天敵である。それらに耐性がつくシーブックの存在は非常に大きい。また5国なので手札消費も少なくて済むというのは大きい利点だろう。
1枚制限の事を考えるとミラーについて考えなければならない。TSのステイメンから換装したとすると少なくとも1回は破壊を無効化されてしまうのは確実な訳だ。
プロトタイプガンダム、G−3を総動員しなければ勝つことは難しいと考えている。つまり、Z(DBZ)とG−3はミラーでは非常に必要なユニットとなる。
青はオペ割りに特化しているので、基本的に転向はサイドチェンジ後であれば十分対応できるだろう。
しかし、ガトー、ジ・オは別格だ。
奪われたら身勝手な懇願しか青では返す手段はないのではないだろうか?と思っている。他のカードは汎用性にかけるだろう。懇願は相手のパンチを止めれる上に、本来のプレイヤーのトコに返ってくれるのだから。一次休戦の方が確かに1国で打てるし、優秀だとは思っているのだが、どうしても懇願が必要に思えてしまう。
しかし、対策カードがないわけではない。
火急の措置だ。移動させるカードをプレイされて、対象を指定されてからカットインで解体コイン乗せてあげれば対象不成立になる。
またデック圧縮にも使えるので入れて損はないカードである。
しかもこちらは拠点型なので、序盤の事故防止としても使える事があるかもしれない。拠点合計で4枚しか入っていないのは内緒ですがw
拠点をわざわざ減らしている理由はですね、居てもいいけど居なければならないではないからです。序盤のブロッカーは欲しいです、エンド1ドローも強いです。
でも殴られるだけで、解決策に一切なっていません。
相手は殴り続けます。移動しない大型が増えてきて、キラとかが降ってくるし、白のユニット性能は相変わらずだし、ラフレシアはほっとくとものすごい制圧力を披露する現環境。
プロトは必要だと確信しています。居ると相手は相当ウザイ。
特に絡めてのない白はほんとに凌駕するしか選択肢ないんじゃないでしょうか?部品ドロボウ?強いですね、あれ。
なんにしても青中はほんとにまだまだ調整不足でした。
また再来週位に大会があるので、そこで頑張りたいと思います。
間違った事書いているかもしれませんので、ガンガン指摘して頂けると有り難いです。
院試も終わったので、気分も晴れ晴れSCS予選に行ってきました。
参加人数:12人
使用デック:青中(デンドロ搭載型)
ユニット:18枚
北極基地*2
リボーコロニー*2
ガンダムMk−?*2
G−3ガンダム*2
プロトタイプガンダム(A)*3
Zガンダム(DBZ)*2
ガンダム試作3号機ステイメン*2
ガンダム試作3号機*3
キャラクター:2枚
シーブック・アノー(不敗)*1
カミーユ・ビダン(運命)*1
コマンド:11枚
急ごしらえ*3
政治特権*3
海*1
エースの奮闘*1
抱擁*2
三段構え*1
オペレーション:2枚
カタパルト*2
ジェネレーション:17枚
青基本G*14
ソロモン海域*2
オーブ避難民*1
一回戦目 青雲丹(きけまるさん) 0−2
1本目
相手は微妙で、こちらの配備した拠点を突破できず高機動で殴られる。手札に抱擁握っていたので、Gをまったり待っているもいっこうに来ない。
しかもデンドロに換装できたのが、終盤も終盤。本国5しかなく、リャンメンパンチで死亡w
2本目
Gが1Gしな並ばない状態で毎回9点wとか言われる。
さすがに投了。
青雲丹強いわwでもこのデックって青雲丹に勝てるように組まれたんじゃないの??
ハハハw俺がぬるすぎますわw
2回戦目 損四(カングロ) 2−0
1本目
序盤から相手事故気味なのを良いことに殴る。
相手にバビロンを張ってもらってから、手札の三段構えをどうジャンクに送るか迷っていると、相手の手札が3枚に。
カウンターあるかなー?とプロトタイプガンダムプレイ。ソラスベ打たれたので、次に三段構えをバビロンに。
通って勝ち。
2本目
バビロンを(ry
3回戦目 青中F90 2−0
1本目
高機動ってブロックされにくいねw
Zとデンドロでパンチ。防御はプロトとG−3で完璧!!
それを何ターンか繰り返したら相手投了。
2本目
F90Pの能力にびっくりするもデンドロ&シーブックで乙。
最終戦 黒重 2−0
1本目
こちら順調、相手1ターン止まるって程度だがレラフォウも大した手札を取られず、G−3やらZやらで殴っていく。
ティタガンにデンドロを殺された後、ジャブ風とか食らったけど、場にG−3だけ残してパンプして殴ったら相手ユニットいないので素通り。21点です!!とかいったら勝った。
2本目
G−3とMk−?で殴っていると、相手が報道。
こっちにF91がいますけど…アハハハw
G−3のパンプとF91で蹂躙。
結果:2位
一戦目が悔やまれるが、きけまるさんが相手なら仕方ない。
きけまるさんおめでとうございました!!
強いと思ったカード
・Zガンダム…高機動&大気圏突入は反則臭いw
・シーブック…乗れれば耐性高すぎます。
・プロト…相手が黒じゃなければほとんど移動しないかぎり最強ブロッカーw
弱いと思ったカード
・Mk−?…コレ入れるスペースはないw
ステイメンの増量が必要。
参加人数:12人
使用デック:青中(デンドロ搭載型)
ユニット:18枚
北極基地*2
リボーコロニー*2
ガンダムMk−?*2
G−3ガンダム*2
プロトタイプガンダム(A)*3
Zガンダム(DBZ)*2
ガンダム試作3号機ステイメン*2
ガンダム試作3号機*3
キャラクター:2枚
シーブック・アノー(不敗)*1
カミーユ・ビダン(運命)*1
コマンド:11枚
急ごしらえ*3
政治特権*3
海*1
エースの奮闘*1
抱擁*2
三段構え*1
オペレーション:2枚
カタパルト*2
ジェネレーション:17枚
青基本G*14
ソロモン海域*2
オーブ避難民*1
一回戦目 青雲丹(きけまるさん) 0−2
1本目
相手は微妙で、こちらの配備した拠点を突破できず高機動で殴られる。手札に抱擁握っていたので、Gをまったり待っているもいっこうに来ない。
しかもデンドロに換装できたのが、終盤も終盤。本国5しかなく、リャンメンパンチで死亡w
2本目
Gが1Gしな並ばない状態で毎回9点wとか言われる。
さすがに投了。
青雲丹強いわwでもこのデックって青雲丹に勝てるように組まれたんじゃないの??
ハハハw俺がぬるすぎますわw
2回戦目 損四(カングロ) 2−0
1本目
序盤から相手事故気味なのを良いことに殴る。
相手にバビロンを張ってもらってから、手札の三段構えをどうジャンクに送るか迷っていると、相手の手札が3枚に。
カウンターあるかなー?とプロトタイプガンダムプレイ。ソラスベ打たれたので、次に三段構えをバビロンに。
通って勝ち。
2本目
バビロンを(ry
3回戦目 青中F90 2−0
1本目
高機動ってブロックされにくいねw
Zとデンドロでパンチ。防御はプロトとG−3で完璧!!
それを何ターンか繰り返したら相手投了。
2本目
F90Pの能力にびっくりするもデンドロ&シーブックで乙。
最終戦 黒重 2−0
1本目
こちら順調、相手1ターン止まるって程度だがレラフォウも大した手札を取られず、G−3やらZやらで殴っていく。
ティタガンにデンドロを殺された後、ジャブ風とか食らったけど、場にG−3だけ残してパンプして殴ったら相手ユニットいないので素通り。21点です!!とかいったら勝った。
2本目
G−3とMk−?で殴っていると、相手が報道。
こっちにF91がいますけど…アハハハw
G−3のパンプとF91で蹂躙。
結果:2位
一戦目が悔やまれるが、きけまるさんが相手なら仕方ない。
きけまるさんおめでとうございました!!
強いと思ったカード
・Zガンダム…高機動&大気圏突入は反則臭いw
・シーブック…乗れれば耐性高すぎます。
・プロト…相手が黒じゃなければほとんど移動しないかぎり最強ブロッカーw
弱いと思ったカード
・Mk−?…コレ入れるスペースはないw
ステイメンの増量が必要。
壮絶でしたw
英語はかなり余裕だったけど、専門が…
結局合格できるっぽいですけど、厳しかったw
とりあえず、これでしばらくGWやりマクリング!!
今週は昼間大会で、夜は調整&チームシールドです。
両方楽しみ!!
とりあえず…ゲームしますw
英語はかなり余裕だったけど、専門が…
結局合格できるっぽいですけど、厳しかったw
とりあえず、これでしばらくGWやりマクリング!!
今週は昼間大会で、夜は調整&チームシールドです。
両方楽しみ!!
とりあえず…ゲームしますw
明日の9時からです。
正直この何日は自分でも集中して勉強が出来たと思います。
あと2年徳島に住む為にも明日は頑張ろうと思います。
以下 秘密日記へ→
正直この何日は自分でも集中して勉強が出来たと思います。
あと2年徳島に住む為にも明日は頑張ろうと思います。
以下 秘密日記へ→
いつの間にか5000hitでした。
今後も頑張って更新していこうと思います。
今は院試で忙しいので全然遊べてませんが、今週末から遊びに遊べると思います。
青雲丹、青中、赤中、緑中、バル破滅、MF月光蝶etc
コンセプトは決まってあと一歩の状態のデックがこれ以上あり、部屋に残骸として保管されている状態ですwww
既存のデックを含めてこれらの調整をしなければと思っています。これからも頑張りますので、また見て下されば幸いです。
今後も頑張って更新していこうと思います。
今は院試で忙しいので全然遊べてませんが、今週末から遊びに遊べると思います。
青雲丹、青中、赤中、緑中、バル破滅、MF月光蝶etc
コンセプトは決まってあと一歩の状態のデックがこれ以上あり、部屋に残骸として保管されている状態ですwww
既存のデックを含めてこれらの調整をしなければと思っています。これからも頑張りますので、また見て下されば幸いです。
A・B1位ともに青中デンドロ入り拠点型が入りました。
拠点で手札を減らさないようにしつつ、デンドロとZ(DBZ)で打点を稼いでいくタイプ。
青茶でデンドロを使っていたので、それから考えるに…
フィニッシャーが足りない感が否めませんが、デンドロは安定して4ターン目に出すことが出来るでしょう。
恫喝・破滅に勝てればいける!!っていう青ならではですね。
個人的にいじってみようと思いますね。
青茶月光蝶にいきづまりを感じていましたし。
コンセプトとしては、緑と赤中速は拠点とデンドロでメタれていると思うので低速の対策とパンチャーの補充、ミラーの対策。
この3つをメインに考えて組みたいと思います。
今週の日曜日の大会で参加してみようかと。
拠点で手札を減らさないようにしつつ、デンドロとZ(DBZ)で打点を稼いでいくタイプ。
青茶でデンドロを使っていたので、それから考えるに…
フィニッシャーが足りない感が否めませんが、デンドロは安定して4ターン目に出すことが出来るでしょう。
恫喝・破滅に勝てればいける!!っていう青ならではですね。
個人的にいじってみようと思いますね。
青茶月光蝶にいきづまりを感じていましたし。
コンセプトとしては、緑と赤中速は拠点とデンドロでメタれていると思うので低速の対策とパンチャーの補充、ミラーの対策。
この3つをメインに考えて組みたいと思います。
今週の日曜日の大会で参加してみようかと。
グロムリンシュートver1.1
2006年9月5日 GW 禁忌のガトー入れてないとかほんとアホだった。
あれがいるといないとでは全然違った。
初手に一日がないと正直厳しい。
ドローソースいっぱいあるけど、一日がないと始まらない。
きまれば楽しいデックだった。
でも自分の資産的に青茶とカングロとグロムリンシュートの3つは維持できないので、グロムリンシュートは解体の方向。
カングロに飽きたらまた作ります。
あれがいるといないとでは全然違った。
初手に一日がないと正直厳しい。
ドローソースいっぱいあるけど、一日がないと始まらない。
きまれば楽しいデックだった。
でも自分の資産的に青茶とカングロとグロムリンシュートの3つは維持できないので、グロムリンシュートは解体の方向。
カングロに飽きたらまた作ります。
一時期猛威を振るったグロムリンシュートを戦い忘れてが出た事により、再構築しようと思う。
メインコンセプトは、青の豊富なドローコマンドを用いて手札をいっぱいにして、緑の一日を配備していき、戦い忘れてからクイックでGを大量に出してグロムリンを出して一気にシュートして決めるファンデック。
ユニット:8
グロムリン*3
ノイエ・ジール(BB2)*2
ミデア輸送機(TS2)*3
キャラ*1
ノリス・パッカード(BB1)*1
コマンド*14
月の支援者*2
急ごしらえ*3
政治特権*3
女スパイ潜入!*3
大義において*1
かつての同士*1
戦場の鈴音*1
オペレーション*8
一日の長*3
撃墜王出撃!*2
戦い忘れて*3
ジェネレーション*19
青基本G*8
緑基本G*9
月面民間企業*2
まず<ユニット>から
・グロムリン
Gを置けば置くほどパンプする強襲付き化け物。
撃墜王出撃やノリス、大義のどれかと合わせてシュートを狙う。
・ノイエ・ジール
クイックで、高機動。第2フィニッシャー。
・ミデア輸送機
リロール要員兼ドロー要員。
手札がいっぱいになると困るので相手配備で壊してドローしたいのと、グロムリンを出したターンに殴れるようにするため。
<キャラクター>
・ノリス
シュート要員その1。撃墜王と合わせたい。
<コマンド>
・月の支援者
G&ミデアサーチ。
・急ごしらえ
条件付き2ドロー。
・政治特権
手札をよりよくする為のカード。
・女スパイ潜入
バウンスなどの対策カード。
カウンター相手や相手が同じブースト型だと刺さる。
絶対に必要な1枚。
・大義において
シュート要員その2。
グロムリンとかでシュートしたい。
・かつての同士
サーチカード。多色なら1枚は入れるべき。
・戦場の鈴音
できるならば4ターン目近くに決めたいので。
ハンガーに2ドローはおいしい。
<オペレーション>
・一日の長
ハンドアドバンテージカード。
・撃墜王出撃
シュート要員その3。
・戦い忘れて
ブースト要員。これがないと始まらない。
まだまだ試作段階なので、今後忙しくなくなったら詰めていきたい。
メインコンセプトは、青の豊富なドローコマンドを用いて手札をいっぱいにして、緑の一日を配備していき、戦い忘れてからクイックでGを大量に出してグロムリンを出して一気にシュートして決めるファンデック。
ユニット:8
グロムリン*3
ノイエ・ジール(BB2)*2
ミデア輸送機(TS2)*3
キャラ*1
ノリス・パッカード(BB1)*1
コマンド*14
月の支援者*2
急ごしらえ*3
政治特権*3
女スパイ潜入!*3
大義において*1
かつての同士*1
戦場の鈴音*1
オペレーション*8
一日の長*3
撃墜王出撃!*2
戦い忘れて*3
ジェネレーション*19
青基本G*8
緑基本G*9
月面民間企業*2
まず<ユニット>から
・グロムリン
Gを置けば置くほどパンプする強襲付き化け物。
撃墜王出撃やノリス、大義のどれかと合わせてシュートを狙う。
・ノイエ・ジール
クイックで、高機動。第2フィニッシャー。
・ミデア輸送機
リロール要員兼ドロー要員。
手札がいっぱいになると困るので相手配備で壊してドローしたいのと、グロムリンを出したターンに殴れるようにするため。
<キャラクター>
・ノリス
シュート要員その1。撃墜王と合わせたい。
<コマンド>
・月の支援者
G&ミデアサーチ。
・急ごしらえ
条件付き2ドロー。
・政治特権
手札をよりよくする為のカード。
・女スパイ潜入
バウンスなどの対策カード。
カウンター相手や相手が同じブースト型だと刺さる。
絶対に必要な1枚。
・大義において
シュート要員その2。
グロムリンとかでシュートしたい。
・かつての同士
サーチカード。多色なら1枚は入れるべき。
・戦場の鈴音
できるならば4ターン目近くに決めたいので。
ハンガーに2ドローはおいしい。
<オペレーション>
・一日の長
ハンドアドバンテージカード。
・撃墜王出撃
シュート要員その3。
・戦い忘れて
ブースト要員。これがないと始まらない。
まだまだ試作段階なので、今後忙しくなくなったら詰めていきたい。
ラフレシアver1.0
2006年8月30日 デック保管庫 新弾のラフレシアが出てからずっと試行錯誤してきましたが、とりあえずそこそこのデックはできました。
ラフレシアの能力で相手の大型ユニットを壊そうと思うのがそもそもおかしい訳でして、キャラやオペを割れるカードという位置づけがいいと確信しました。
よってバグは月下の方を採用し、ブーストの意味も兼ねてラフレシアプロジェクトは3積みで。引かないと勝てないw
ソロモン海域で、高機動に対するブロックは万全というデックコンセプトです。
破滅・恫喝などのリセットにもラフレシア(不敗)なら移動しないので対処できるのも大きいですね。
ユニット(6)
ラフレシア(不敗)*2
ラフレシア(月下)*1
バグ(月下)*3
キャラクター(2)
カロッゾ・ロナ(不敗)*2
コマンド(14)
密約*3
サラサ再臨*3
逆シャア*3
宇宙を統べる者*2
脅迫*1
女帝退場*2
オペレーション(11)
内部調査*3
ラフレシアプロジェクト*3
転向*2
コスモ・バビロン*2
凌駕*1
赤基本G*14
ソロモン海域*3
基本的にラフレシア(不敗)さえ出てしまってカロッゾが乗っていればMFには強い構築になっていると思います。
月下のラフレシアで、バグは量産できるようになればいいのですが、なんせ1枚なのでそこが苦しい所なのですがカロッゾとの2択という方向性で。
結局不敗のラフレシアとバグさえ揃えば場を制圧できるので特に問題はないかなと。問題は不敗のラフレシアを引かないときが以上に弱い事。
月下の方だけでもある程度は戦えますが、あくまである程度です。しかし、非常にいろいろな事が出来る上に不敗のラフレシアが移動しないので徳島というクロボン、白がある程度いる環境下では使いやすいデックとなっています。
バグですが、結局不敗のやつはクイックを持っていない上に、コードネームバグがないと回収出来ないという点がとても使いにくい要素となっていると考えます。
コードネームバグまで積むと、ラフレシアプロジェクトの数を減らすか、女帝退場を採用している枠を削るかになってきます。
どちらにしても厳しいと言わざるを得ません。
ラフレシアの場合、カングロとは違ってバビロンは手札に1枚
あれば安心できますので(むしろ2枚あると邪魔臭いwカングロはドロー量が凄まじいからなんとでもなるが…)バビロンは2枚で、凌駕を刺しています。
GWはやっぱり赤が強いというお話。
ラフレシアのユニットパワーは壊れてるといっても過言ではないでしょう。今後が非常に楽しみなデックです。
ラフレシアの能力で相手の大型ユニットを壊そうと思うのがそもそもおかしい訳でして、キャラやオペを割れるカードという位置づけがいいと確信しました。
よってバグは月下の方を採用し、ブーストの意味も兼ねてラフレシアプロジェクトは3積みで。引かないと勝てないw
ソロモン海域で、高機動に対するブロックは万全というデックコンセプトです。
破滅・恫喝などのリセットにもラフレシア(不敗)なら移動しないので対処できるのも大きいですね。
ユニット(6)
ラフレシア(不敗)*2
ラフレシア(月下)*1
バグ(月下)*3
キャラクター(2)
カロッゾ・ロナ(不敗)*2
コマンド(14)
密約*3
サラサ再臨*3
逆シャア*3
宇宙を統べる者*2
脅迫*1
女帝退場*2
オペレーション(11)
内部調査*3
ラフレシアプロジェクト*3
転向*2
コスモ・バビロン*2
凌駕*1
赤基本G*14
ソロモン海域*3
基本的にラフレシア(不敗)さえ出てしまってカロッゾが乗っていればMFには強い構築になっていると思います。
月下のラフレシアで、バグは量産できるようになればいいのですが、なんせ1枚なのでそこが苦しい所なのですがカロッゾとの2択という方向性で。
結局不敗のラフレシアとバグさえ揃えば場を制圧できるので特に問題はないかなと。問題は不敗のラフレシアを引かないときが以上に弱い事。
月下の方だけでもある程度は戦えますが、あくまである程度です。しかし、非常にいろいろな事が出来る上に不敗のラフレシアが移動しないので徳島というクロボン、白がある程度いる環境下では使いやすいデックとなっています。
バグですが、結局不敗のやつはクイックを持っていない上に、コードネームバグがないと回収出来ないという点がとても使いにくい要素となっていると考えます。
コードネームバグまで積むと、ラフレシアプロジェクトの数を減らすか、女帝退場を採用している枠を削るかになってきます。
どちらにしても厳しいと言わざるを得ません。
ラフレシアの場合、カングロとは違ってバビロンは手札に1枚
あれば安心できますので(むしろ2枚あると邪魔臭いwカングロはドロー量が凄まじいからなんとでもなるが…)バビロンは2枚で、凌駕を刺しています。
GWはやっぱり赤が強いというお話。
ラフレシアのユニットパワーは壊れてるといっても過言ではないでしょう。今後が非常に楽しみなデックです。
オフィより抜粋
敵軍「ダミーバルーン(O-86)」がある場合、青の指定国力を持つ防御力2のユニットに対して、「ランバ・ラル猛襲(C-78)」の効果でダメージを与える事ができますか?
できません。1つの効果内で、同じ対象に対して複数のダメージが与えられる場合、それらのダメージは、(特に記述がない限り)合計した値のダメージを与える処理が行われます
つまり青雲丹つんえー!!
緑は頑張ろう!!
≪無作為の選択≫
場やハンガー等、本来の持ち主が異なるカードが混在している中から、無作為にカードを選択する状況で、スリーブによって裏面の判別が容易な場合、一時的にスリーブを外す等、裏面から判別できないような状態にして、無作為の選択を行ってください。
この時“可能ならば”サイコロ等による無作為の選択を行っても構いません。
ただしテーブルの下にカードを隠して選択させる等、相手プレイヤーから完全にカードを秘匿する行為は、ルール違反となります。
MF使う人はサイコロを持ち歩こうw
宇宙を乱す怪光(C-C22)
テキストの最後に以下の一文を追加。
〜このカードは、帰還ステップにはプレイできない。
当たり前といえば当たり前。
頑張って作った人乙。
今日はカングロとデンドロを調整した。
まずデンドロから。
とりあえずZが強い。自分がエースの奮闘あるのに、あえて帰還使いたくなるほど(嘘です)
基本的にクロボンと同型対策ですね。
相変わらず安定しています。
黒雲丹とやってハンデスからF91出てきたのは爽快でした。
F91はやっぱいい仕事します。
次はカングロ。
気化爆弾メイン3積み。やっぱ4ターン目には高確率で打てますね。ただ、環境的に大会に参加する雲丹は青雲丹が多く、あとはランデスとクロボンメタな訳ですが、ランデスは相手がまわっていたら打たせてもらえないでしょうし、クロボンにしか基本的に効果を発揮しないという事になりますね。
こういう徳島の条件下で3積みが正しいのかどうかは正直わかりませんが、引かなければ勝てないので3積みにします。
同胞の援助。かなり強いカードです。密約や一日との相性が抜群。ドローするカードが選べるのは強い。
そういえば俺にも議会の制圧が強いと思う時期もありました。
内部調査3積みを2にして1枚これが妥当でした。
あればいいなー程度で。一日とは位置づけが違いますね。
気概。これがないとMFには勝てません。
今まではドモンがどうしようもなかった訳ですが、これでシャイニイグセットのドモンを7点で消せるのは正直大きいです。
カングロは事情聴取が入るので、リセット耐性は高い方だとも思いますし。
新弾が出て安定感が増したという印象で間違いないと思います。あと知り合いに言われて気付いた事。
カングロ=レアの塊w
ハイハイ、GWはレアゲーですね。
個人的にはラフレシアデックとマスターのデックを今試作中。
ラフレシアはそろそろまとまりそう。
マスターは怪光のエラッタが出たので、自分の型で構築していく方向に確定したのでもう少し詰めていこうと思う。
敵軍「ダミーバルーン(O-86)」がある場合、青の指定国力を持つ防御力2のユニットに対して、「ランバ・ラル猛襲(C-78)」の効果でダメージを与える事ができますか?
できません。1つの効果内で、同じ対象に対して複数のダメージが与えられる場合、それらのダメージは、(特に記述がない限り)合計した値のダメージを与える処理が行われます
つまり青雲丹つんえー!!
緑は頑張ろう!!
≪無作為の選択≫
場やハンガー等、本来の持ち主が異なるカードが混在している中から、無作為にカードを選択する状況で、スリーブによって裏面の判別が容易な場合、一時的にスリーブを外す等、裏面から判別できないような状態にして、無作為の選択を行ってください。
この時“可能ならば”サイコロ等による無作為の選択を行っても構いません。
ただしテーブルの下にカードを隠して選択させる等、相手プレイヤーから完全にカードを秘匿する行為は、ルール違反となります。
MF使う人はサイコロを持ち歩こうw
宇宙を乱す怪光(C-C22)
テキストの最後に以下の一文を追加。
〜このカードは、帰還ステップにはプレイできない。
当たり前といえば当たり前。
頑張って作った人乙。
今日はカングロとデンドロを調整した。
まずデンドロから。
とりあえずZが強い。自分がエースの奮闘あるのに、あえて帰還使いたくなるほど(嘘です)
基本的にクロボンと同型対策ですね。
相変わらず安定しています。
黒雲丹とやってハンデスからF91出てきたのは爽快でした。
F91はやっぱいい仕事します。
次はカングロ。
気化爆弾メイン3積み。やっぱ4ターン目には高確率で打てますね。ただ、環境的に大会に参加する雲丹は青雲丹が多く、あとはランデスとクロボンメタな訳ですが、ランデスは相手がまわっていたら打たせてもらえないでしょうし、クロボンにしか基本的に効果を発揮しないという事になりますね。
こういう徳島の条件下で3積みが正しいのかどうかは正直わかりませんが、引かなければ勝てないので3積みにします。
同胞の援助。かなり強いカードです。密約や一日との相性が抜群。ドローするカードが選べるのは強い。
そういえば俺にも議会の制圧が強いと思う時期もありました。
内部調査3積みを2にして1枚これが妥当でした。
あればいいなー程度で。一日とは位置づけが違いますね。
気概。これがないとMFには勝てません。
今まではドモンがどうしようもなかった訳ですが、これでシャイニイグセットのドモンを7点で消せるのは正直大きいです。
カングロは事情聴取が入るので、リセット耐性は高い方だとも思いますし。
新弾が出て安定感が増したという印象で間違いないと思います。あと知り合いに言われて気付いた事。
カングロ=レアの塊w
ハイハイ、GWはレアゲーですね。
個人的にはラフレシアデックとマスターのデックを今試作中。
ラフレシアはそろそろまとまりそう。
マスターは怪光のエラッタが出たので、自分の型で構築していく方向に確定したのでもう少し詰めていこうと思う。
カングロ&デンドロver2.0
2006年8月28日 デック保管庫 同胞の援助出たしなー。
大事を成す気概出たしなー。
カングロ使おうーって思います。
損四のとこから返してもらったし。
徳島環境では赤と緑が流行ってるならカングロにも
チャンスあるんじゃない??って話。
平日大会にてカングロでボコられる。
あーあ、しばらく使ってないとダメダメだなw
まずカングロから。
気化爆弾が必須な環境になってますね。
青雲丹は多少耐性高いものの気合でどうにかするしかないわけですから…青雲丹はシラネw
気概…転向で処理できないユニットが増えて来ているので
これがないとどうしようもないでしょ!?
同胞…強い内部調査って感覚になるのかなと。
さて、再調整したカングロです。ver2.0ですね。
ユニット(5)
ジョニギャン*2
ガーベラテトラ*1
グロムリン*2
キャラクター(1)
シャア(移動しない)*1
コマンド(16)
気化爆弾*3
大事を成す気概*1
密約*3
サラサ再臨*3
逆シャア*3
脅迫*1
宇宙を統べる者*1
カリスマ*1
オペレーション(10)
一日の長*3
内部調査*2
同胞の援助*1
転向*1
コスモバビロン*3
ジェネレーション(18)
緑基本G*7
赤基本G*7
ジオン残党兵士*3
隠遁者*1
サイドボード
ガーベラ(女神)*1
ガトー(月下)*1
気概(不敗)*1
宇宙統べ*1
木星圏*2
事情聴取*2
あと2枚
まずユニット・キャラは妥当な所。
コマンドは光る宇宙で対応しなければならないユニット達は、
基本的に転向と気概で対抗していく方向で。
クロボン・雲丹に有利な気化爆弾で安定。
カウンターは、メイン脅迫は鉄板。サイドから同型相手に入れる訳だし、2本目以降はしんどいカウンター合戦になるので、1本目を重視する。赤に囲まれた昨日の教訓。
エースの奮闘をハンガーに移すだけでもいいし。
カリスマはエースの奮闘メタ。
除外は大きい。
オペ。同胞は内部調査3積みを一枚同胞に変えるのがベストと判断した。一日は絶対引かないと勝てないカングロだが、同胞は内部調査より重いし、効果は内部調査ともかぶらないのでこれでいいと思う。
バビロンは3枚なきゃw
G。隠遁者はサイドという型もありますが、メインからでいいんじゃないでしょうか。
あとジオン残党は3枚ないと無理ですね、俺には。
サイドボードですが上の8枚は確定で、あと2枚は状況に応じてですね。虚偽刺したり、脅迫さしたり。
木星圏と翻意の差なんですが、翻意の方がいいという方が大半ですし、そう思っている自分もいます。
でも破滅・恫喝を使うデックが存在し、陸戦ガンダム、クロボンがいる間は木星圏を使いたいです。
次はデンドロ。
昨日の大会で大きくいじる原因を与えてもらいました。
主にサイドの面なんですけどねw
ユニット(15)
Mk−?*2
ガンダム試作1号機*2
ステイメン(相克)*3
ガンダム試作3号機*2
G−3ガンダム*2
Z(DBZ)*2
ガンダムF91*2
キャラクター(2)
カミーユ(運命)*1
チボデー・クロケット*1
コマンド(15)
急ごしらえ*2
政治特権*3
三段構え*1
月の支援者*2
エースの奮闘*2
宝物没収*2
月光蝶*2
かつての同士*1
オペレーション(2)
ディアナ帰還*2
ジェネレーション(16)
青基本G*9
茶基本G*6
隠遁者*1
サイドボード
νガンダム(GTG)*2
ローラ・ローラ*1
エースの奮闘*1
ロンド・ベル*2
身勝手な懇願*2
レジスタンス*2
奮闘をメインに回復していく。帰還はメタられると終わるのでw帰還は餌に使えてましたね。わざと後半まで張らないで、カウンター使ってもらおうみたいなw
没収は2枚です。なんででしょうw
でも序盤殴って来ないデックには4ターン目にデンドロ完成を目指すには2枚でいいなーと。
赤青デンドロにする理由がわかりますw密約つえー。
ユニット構成はZ(DBZ)を2枚に、メインからF91を2枚という感じです。
Zは基本的にサイズ負けしないようにと、クロボンなどのジャンク利用対策です。ビルゲナウやクロボン、エース、ここがメインのメタで、パンチャー不足を補う意味もあります。
Mk−?は焼かれない限りかなり高確率で、能力から大きいやつを場に出せるのでそれでいいかなと。
F91ですが、赤相手に真価を発揮したカードでした。原作通りwあとは黒のハンデスされた時とか。
大きいユニットが降って来てから戦える展開力と移動&ロールしないというテキストは偉大でした。
サイドボードは、勝率が芳しくないクロボン対策と赤中&緑中、雲丹対策ですね。あと破滅・恫喝対策カードが入ってる感じです。やっと満足するサイドが出来ました。
まず赤中に月光蝶は通りませんw
レジスタンス入れてから月光蝶を通すまで本国がもつ可能性はかなり低いと感じました。
それよりは月光蝶を抜いて懇願を入れる方が本国が危なくなりません。赤中相手の場合、終盤になればなるほどこちらが有利になるように構築しているつもりなので、序盤の大打点を一回でも多く防ぐ必要があると感じました。
νはクロボン戦にしかほとんど使いませんでした。
ってか昨日はクロボンと当たらなかったし。
最終的に青茶にする理由→月光蝶って話w
相手に隠遁者張られる可能性あるので、パンチャー重視。
デンドロというより青茶月光蝶になってますね。
調整は今後も頑張ろう!!
メインから恫喝や破滅に強いのが特徴ですかね。
なんとも言えない力不足感がダイスキです。
大事を成す気概出たしなー。
カングロ使おうーって思います。
損四のとこから返してもらったし。
徳島環境では赤と緑が流行ってるならカングロにも
チャンスあるんじゃない??って話。
平日大会にてカングロでボコられる。
あーあ、しばらく使ってないとダメダメだなw
まずカングロから。
気化爆弾が必須な環境になってますね。
青雲丹は多少耐性高いものの気合でどうにかするしかないわけですから…青雲丹はシラネw
気概…転向で処理できないユニットが増えて来ているので
これがないとどうしようもないでしょ!?
同胞…強い内部調査って感覚になるのかなと。
さて、再調整したカングロです。ver2.0ですね。
ユニット(5)
ジョニギャン*2
ガーベラテトラ*1
グロムリン*2
キャラクター(1)
シャア(移動しない)*1
コマンド(16)
気化爆弾*3
大事を成す気概*1
密約*3
サラサ再臨*3
逆シャア*3
脅迫*1
宇宙を統べる者*1
カリスマ*1
オペレーション(10)
一日の長*3
内部調査*2
同胞の援助*1
転向*1
コスモバビロン*3
ジェネレーション(18)
緑基本G*7
赤基本G*7
ジオン残党兵士*3
隠遁者*1
サイドボード
ガーベラ(女神)*1
ガトー(月下)*1
気概(不敗)*1
宇宙統べ*1
木星圏*2
事情聴取*2
あと2枚
まずユニット・キャラは妥当な所。
コマンドは光る宇宙で対応しなければならないユニット達は、
基本的に転向と気概で対抗していく方向で。
クロボン・雲丹に有利な気化爆弾で安定。
カウンターは、メイン脅迫は鉄板。サイドから同型相手に入れる訳だし、2本目以降はしんどいカウンター合戦になるので、1本目を重視する。赤に囲まれた昨日の教訓。
エースの奮闘をハンガーに移すだけでもいいし。
カリスマはエースの奮闘メタ。
除外は大きい。
オペ。同胞は内部調査3積みを一枚同胞に変えるのがベストと判断した。一日は絶対引かないと勝てないカングロだが、同胞は内部調査より重いし、効果は内部調査ともかぶらないのでこれでいいと思う。
バビロンは3枚なきゃw
G。隠遁者はサイドという型もありますが、メインからでいいんじゃないでしょうか。
あとジオン残党は3枚ないと無理ですね、俺には。
サイドボードですが上の8枚は確定で、あと2枚は状況に応じてですね。虚偽刺したり、脅迫さしたり。
木星圏と翻意の差なんですが、翻意の方がいいという方が大半ですし、そう思っている自分もいます。
でも破滅・恫喝を使うデックが存在し、陸戦ガンダム、クロボンがいる間は木星圏を使いたいです。
次はデンドロ。
昨日の大会で大きくいじる原因を与えてもらいました。
主にサイドの面なんですけどねw
ユニット(15)
Mk−?*2
ガンダム試作1号機*2
ステイメン(相克)*3
ガンダム試作3号機*2
G−3ガンダム*2
Z(DBZ)*2
ガンダムF91*2
キャラクター(2)
カミーユ(運命)*1
チボデー・クロケット*1
コマンド(15)
急ごしらえ*2
政治特権*3
三段構え*1
月の支援者*2
エースの奮闘*2
宝物没収*2
月光蝶*2
かつての同士*1
オペレーション(2)
ディアナ帰還*2
ジェネレーション(16)
青基本G*9
茶基本G*6
隠遁者*1
サイドボード
νガンダム(GTG)*2
ローラ・ローラ*1
エースの奮闘*1
ロンド・ベル*2
身勝手な懇願*2
レジスタンス*2
奮闘をメインに回復していく。帰還はメタられると終わるのでw帰還は餌に使えてましたね。わざと後半まで張らないで、カウンター使ってもらおうみたいなw
没収は2枚です。なんででしょうw
でも序盤殴って来ないデックには4ターン目にデンドロ完成を目指すには2枚でいいなーと。
赤青デンドロにする理由がわかりますw密約つえー。
ユニット構成はZ(DBZ)を2枚に、メインからF91を2枚という感じです。
Zは基本的にサイズ負けしないようにと、クロボンなどのジャンク利用対策です。ビルゲナウやクロボン、エース、ここがメインのメタで、パンチャー不足を補う意味もあります。
Mk−?は焼かれない限りかなり高確率で、能力から大きいやつを場に出せるのでそれでいいかなと。
F91ですが、赤相手に真価を発揮したカードでした。原作通りwあとは黒のハンデスされた時とか。
大きいユニットが降って来てから戦える展開力と移動&ロールしないというテキストは偉大でした。
サイドボードは、勝率が芳しくないクロボン対策と赤中&緑中、雲丹対策ですね。あと破滅・恫喝対策カードが入ってる感じです。やっと満足するサイドが出来ました。
まず赤中に月光蝶は通りませんw
レジスタンス入れてから月光蝶を通すまで本国がもつ可能性はかなり低いと感じました。
それよりは月光蝶を抜いて懇願を入れる方が本国が危なくなりません。赤中相手の場合、終盤になればなるほどこちらが有利になるように構築しているつもりなので、序盤の大打点を一回でも多く防ぐ必要があると感じました。
νはクロボン戦にしかほとんど使いませんでした。
ってか昨日はクロボンと当たらなかったし。
最終的に青茶にする理由→月光蝶って話w
相手に隠遁者張られる可能性あるので、パンチャー重視。
デンドロというより青茶月光蝶になってますね。
調整は今後も頑張ろう!!
メインから恫喝や破滅に強いのが特徴ですかね。
なんとも言えない力不足感がダイスキです。
17弾にてやっとでました。
一部カードを除き、テスト的にフリープレイで使う事が出来ました。
全体的な印象としては、デックの幅が広がったなー。という印象が大きいですね。
・戻るべき場所へ
まだ使ってないカード。基本Gをわざわざ持ってくるために
赤青という色の枠の1つを使う気にはなれません。
月の支援者があるので、入れる意味は少ないかと。
・彼方からの来訪者
一番使いやすかったカード。
ロンビの打点を通すのに最適でした。本国の上なのもポイントで、相手のドローを強制的に操作できる可能性を秘めています。
しかし、そこまでするか?と言われたら疑問ですがいいカードだと思います。
・戦い忘れて
まだ使っていません。Gがクイックを得るのは凄いと思います。青緑グッドスタッフデックに1枚刺しておくと一日との相性でもの凄い事になるかもしれません。
まだ未知数のデックです。
・私の戦争
まだ使ってません。回復とダメージですが、そのために入れるほど緑青は回復にも打点にも困ってはいないと思います。
・完封
黒赤が事故りやすかったので、なんとも言えませんが赤指定2をうまく満たせれば強いとは思います。
ドモンとかをカウンターできる可能性があるのはいいと思いますが、なんせ赤黒が安定力低いのでまだなんとも。
イラストは超カッコイイです!!
・向けられた銃口
ものすごく微妙でした。はっきりいって使う価値は少ないでしょう。
・魂の輝き
これはすごくよかった。恫喝前に手札にあるとかなり良い感じ。コマンド耐性のあるキャラが乗るとどうしようもなくなってしまうという現実に直面しましたが、楽しみなカードではあります。
・魑魅魍魎
ブードラでは神らしいですが、構築では紙なのでは??
と思ってしまう1枚。
しかし、このようなカードが真価を表したら怖いですね。
・退避行動
使えないんじゃないの??って感じです。
自分で核とか打ってそれを自分だけ逃げるとか??
よくわかんないカードです。
・繋ぎ止める楔
これはイイ!!
いろいろなデックが作れそうです。
今一番注目しているカード。
青黒ゴトラタンは結構エグイ強さを発揮しました。
自軍ジオや凌駕は意味がなくなりましたが、ゴトラタンがアムロ乗っけて暴れ回ってました。
ビルケナウとタシロや政治特権、プロトとの相性がヤバイ。
いろいろ面白いデックが出来そうです。
疲れてるので簡易レポ
参加人数:14人
使用デック:デンドロ
1回戦 緑雲丹
1本目
相手に制圧うたれず、デンドロ手札4枚で光臨。
バーンと焼いて勝ち。
2本目
青基本G全部割られて乙。
茶だけだと回復しきれませんw
3本目
相手事故の間にデンドロ光臨。バーン。
2回戦目 白青フリーダム
1本目
Z(DBZ)で高機動&大気圏突入でブーン。
2本目
相手のミスもあったが、Zでブーン。
奮闘をお互いに回収して、回復しつづけるのって…不毛。
3戦目 赤中
1本目
相手ブーン。俺奮闘で頑張った。
2本目
多分負けた。相手ブーン。
3本目
転向をロンドベル。ベルつえー。
4本目 赤中
1本目
相手ブーン。俺奮闘出来ずに死亡。
2本目
アク使者つんえー。
結果:4位
新弾パックから魂出てきたからOK。
アク使者に負けるのはしょうがないw
デンドロは赤と緑には勝てません。
ほんとに勝率悪いわ。
参加人数:14人
使用デック:デンドロ
1回戦 緑雲丹
1本目
相手に制圧うたれず、デンドロ手札4枚で光臨。
バーンと焼いて勝ち。
2本目
青基本G全部割られて乙。
茶だけだと回復しきれませんw
3本目
相手事故の間にデンドロ光臨。バーン。
2回戦目 白青フリーダム
1本目
Z(DBZ)で高機動&大気圏突入でブーン。
2本目
相手のミスもあったが、Zでブーン。
奮闘をお互いに回収して、回復しつづけるのって…不毛。
3戦目 赤中
1本目
相手ブーン。俺奮闘で頑張った。
2本目
多分負けた。相手ブーン。
3本目
転向をロンドベル。ベルつえー。
4本目 赤中
1本目
相手ブーン。俺奮闘出来ずに死亡。
2本目
アク使者つんえー。
結果:4位
新弾パックから魂出てきたからOK。
アク使者に負けるのはしょうがないw
デンドロは赤と緑には勝てません。
ほんとに勝率悪いわ。
さて、17弾の最終ゲトカード
青
F91*2(スターター・ブースター各1枚ずつ)
その他数枚
緑
グフ(スターター)*3
その他数枚
赤
ラフレシア*2(各1枚ずつ)
カロッゾ*2
その他
黒
ゲルグナウ*2
茶
マスターガンダム*2(各1枚ずつ)
白
ほとんどトレードとかで投げた。
デュアル
同胞*2
完封*3
その他数枚
シャッフル同盟6枚
こんな感じでした。
今日大会に出た感じでは、カロッゾ、F91はかなり実用的。
完封はカード自体は強いけど、赤黒が安定しないという要因があるので微妙。
同胞は強いのはわかるが、結局最速3ターン目なのと効果が2枚場にあっても有効利用できる場面が少ないので2枚かなと。能力は強い事書いてあるんですがね。
強化された色は、個人的には青・赤・黒ですね。
黒はビルケナウがやばすぎる。楔が青黒で出たので移動しなくなる上に、政治特権やタシロで捨てたユニットがリロールで帰って来るのは脅威です。
あと3号機。評価は低いトコもあるんでしょうけど、僕は評価しています。低速相手には結局オペ割りが強い訳で、グラナダ爆破が最強にいいのはわかりますが、2体位デックにいれてこちらが高機動で攻めればいいだけの事。
毎ターン相手のオペ割ってくれる可能性を秘めてるのは大きいと思います。戦闘力も申し分なし。
こいつが出るだけでバカンスデート、カングロ、赤中はなかなか厳しいと思います。
ただ問題が入れるデックが黒雲丹位しか思い当たらず、黒雲丹は気化爆弾のある現環境は厳しいという現状ですね。
次は青。
F91はヤバイ。誰でしょう?弱いとか言ったの?
まあ某ショップの店員らしいですが…ラジオで放送とか値段操作としか思えませんね。
V2ガンダム。ただいまデック制作中。
マルチプルは強い事書いてあるので上手くすれば強い鴨。
つまり、F91ゲー。今回のトップレアでしょう。
次は赤。
新ラフレシア。テキストは両方強い。
2・6の方はオペとキャラをメインに壊す効果と思った方が良いでしょう。結局相手のフィニッシャーは止めれません。
まあそこでエスコートなり、転向とかを駆使すれば良いわけですが。シャアを壊せるラフレシアのテキストはいいと思います。
カロッゾ。これは強い。強襲ってのがいいのと、バグがラフレシアだけでなく赤中のブロッカーとして働くので強いと思う1枚。プリベントもおかしいし。
ほんとに環境を変えるのではと期待出来るカードは数多くありました。実際環境が変わるかは別問題の気もしますが。
長い目でみたら値段が上がりそうなカードいっぱいでした。
レアはこんなとこで。
コモン・アンコモンでは赤の怪光とか青のジムコマンドとかやっばいカードめじろうしでした。
これレアじゃないの?って位強いですし。
今日も大会あるから頑張ろうかなー。と言っている俺。
そして、ただいまの時刻4:22。
はやく寝ろよ、俺wwww
じゃあ、寝ますね。さすがに24時間テレビにこれ以上付き合いきれません。
青
F91*2(スターター・ブースター各1枚ずつ)
その他数枚
緑
グフ(スターター)*3
その他数枚
赤
ラフレシア*2(各1枚ずつ)
カロッゾ*2
その他
黒
ゲルグナウ*2
茶
マスターガンダム*2(各1枚ずつ)
白
ほとんどトレードとかで投げた。
デュアル
同胞*2
完封*3
その他数枚
シャッフル同盟6枚
こんな感じでした。
今日大会に出た感じでは、カロッゾ、F91はかなり実用的。
完封はカード自体は強いけど、赤黒が安定しないという要因があるので微妙。
同胞は強いのはわかるが、結局最速3ターン目なのと効果が2枚場にあっても有効利用できる場面が少ないので2枚かなと。能力は強い事書いてあるんですがね。
強化された色は、個人的には青・赤・黒ですね。
黒はビルケナウがやばすぎる。楔が青黒で出たので移動しなくなる上に、政治特権やタシロで捨てたユニットがリロールで帰って来るのは脅威です。
あと3号機。評価は低いトコもあるんでしょうけど、僕は評価しています。低速相手には結局オペ割りが強い訳で、グラナダ爆破が最強にいいのはわかりますが、2体位デックにいれてこちらが高機動で攻めればいいだけの事。
毎ターン相手のオペ割ってくれる可能性を秘めてるのは大きいと思います。戦闘力も申し分なし。
こいつが出るだけでバカンスデート、カングロ、赤中はなかなか厳しいと思います。
ただ問題が入れるデックが黒雲丹位しか思い当たらず、黒雲丹は気化爆弾のある現環境は厳しいという現状ですね。
次は青。
F91はヤバイ。誰でしょう?弱いとか言ったの?
まあ某ショップの店員らしいですが…ラジオで放送とか値段操作としか思えませんね。
V2ガンダム。ただいまデック制作中。
マルチプルは強い事書いてあるので上手くすれば強い鴨。
つまり、F91ゲー。今回のトップレアでしょう。
次は赤。
新ラフレシア。テキストは両方強い。
2・6の方はオペとキャラをメインに壊す効果と思った方が良いでしょう。結局相手のフィニッシャーは止めれません。
まあそこでエスコートなり、転向とかを駆使すれば良いわけですが。シャアを壊せるラフレシアのテキストはいいと思います。
カロッゾ。これは強い。強襲ってのがいいのと、バグがラフレシアだけでなく赤中のブロッカーとして働くので強いと思う1枚。プリベントもおかしいし。
ほんとに環境を変えるのではと期待出来るカードは数多くありました。実際環境が変わるかは別問題の気もしますが。
長い目でみたら値段が上がりそうなカードいっぱいでした。
レアはこんなとこで。
コモン・アンコモンでは赤の怪光とか青のジムコマンドとかやっばいカードめじろうしでした。
これレアじゃないの?って位強いですし。
今日も大会あるから頑張ろうかなー。と言っている俺。
そして、ただいまの時刻4:22。
はやく寝ろよ、俺wwww
じゃあ、寝ますね。さすがに24時間テレビにこれ以上付き合いきれません。
簡易レポ
参加人数:16人
デック:デンドロ
茶 2−0
緑中ロック 1−2
赤中 2−0
赤中 2−0
結果:2位
強いと思ったカード
・カロッゾ(17)
強襲持ちとバグだせるのはエライ。
・ノーティラス
リロインの射撃4は相変わらず。
・F91
手札にあるだけで安心感が違う。
展開力、効果ともに青の転向に耐性が上がるので結局赤に対して戦いやすい。
・エースの奮闘
回収できるのは戦いの終始有利に進めれる。
交戦条件なので、1号機・G−3によって余裕で満たせる。
・ロンドベル
相手配備に打てるのはイイネ!!
プリベント3って書いてあるし。
参加人数:16人
デック:デンドロ
茶 2−0
緑中ロック 1−2
赤中 2−0
赤中 2−0
結果:2位
強いと思ったカード
・カロッゾ(17)
強襲持ちとバグだせるのはエライ。
・ノーティラス
リロインの射撃4は相変わらず。
・F91
手札にあるだけで安心感が違う。
展開力、効果ともに青の転向に耐性が上がるので結局赤に対して戦いやすい。
・エースの奮闘
回収できるのは戦いの終始有利に進めれる。
交戦条件なので、1号機・G−3によって余裕で満たせる。
・ロンドベル
相手配備に打てるのはイイネ!!
プリベント3って書いてあるし。