いろいろ強いのが出てるが、レアはしょぼくコモンとかが強いっていう印象。
1・1でなんらかの条件でガンダムと交戦するとジャンクから手札に返ってくるカードが強い。
まずそれらを紹介&考察。
青
回復。交戦さえ出来れば強い。
これは今の環境あんまりあってない気もするが、
指定が低いので茶とかと合わせたらいい感じ。
赤
1ドロー。敵軍ガンダムとの交戦が条件なので
手札に返ってくる率は地域の環境次第。
クロボンとかには有り難い1枚。
緑
ロック。ガンダムと交戦なので、バーニィいるとねw
メインからかサイドか。サイドの方が多そう。
黒
パンプ。自軍ガンダムが交戦しても返ってくる。
これで雲丹は相当打点でるようになったよw
でも気化爆弾でアボーンなのは一緒。
こん位か。
雲丹が強くなったって印象が強い。
青はEz−8がテスト機で換装したり、シローの「倍返しだー」チックなパンプが超痛かったり、収穫はあったってかんじ。
黒は解体付きの3点パンチャーとか、パンプコマンドとか
いろいろ面白みが出てきた。
これはSCSで試してみたい。
緑は滅多打ちはレアじゃないの?ってくらい良い感じ。
正直あのロック性能はやりすぎw
この3色雲丹が強くなった感じ。
ってかこの3色作ってしばらく雲丹回したいw
レアには青に<出れば>強いユニットがいっぱい。
なんかあんまり欲しいカードないなw
今回はMk−?がレアでは一番欲しいね!!
あとは優秀なコモン類をコンプでいいから、1BOXで
全然足りる印象。
スターター
試作ケンプは神ってことで。
シャイニングは…俺は好きだねwこいやーってテキスト。
スーパーモードはほぼ入れる1枚。ハンガーまたは手札からで
いいんだから楽ちんだよ。
他はどーでもいいかなー。
ランバーとかは緑と合わせてナンボなのに指定2だしね。
いまいち使いずらい感じもする。
まず、商品が届いてロケテしてみにゃあ話にならんね。
1・1でなんらかの条件でガンダムと交戦するとジャンクから手札に返ってくるカードが強い。
まずそれらを紹介&考察。
青
回復。交戦さえ出来れば強い。
これは今の環境あんまりあってない気もするが、
指定が低いので茶とかと合わせたらいい感じ。
赤
1ドロー。敵軍ガンダムとの交戦が条件なので
手札に返ってくる率は地域の環境次第。
クロボンとかには有り難い1枚。
緑
ロック。ガンダムと交戦なので、バーニィいるとねw
メインからかサイドか。サイドの方が多そう。
黒
パンプ。自軍ガンダムが交戦しても返ってくる。
これで雲丹は相当打点でるようになったよw
でも気化爆弾でアボーンなのは一緒。
こん位か。
雲丹が強くなったって印象が強い。
青はEz−8がテスト機で換装したり、シローの「倍返しだー」チックなパンプが超痛かったり、収穫はあったってかんじ。
黒は解体付きの3点パンチャーとか、パンプコマンドとか
いろいろ面白みが出てきた。
これはSCSで試してみたい。
緑は滅多打ちはレアじゃないの?ってくらい良い感じ。
正直あのロック性能はやりすぎw
この3色雲丹が強くなった感じ。
ってかこの3色作ってしばらく雲丹回したいw
レアには青に<出れば>強いユニットがいっぱい。
なんかあんまり欲しいカードないなw
今回はMk−?がレアでは一番欲しいね!!
あとは優秀なコモン類をコンプでいいから、1BOXで
全然足りる印象。
スターター
試作ケンプは神ってことで。
シャイニングは…俺は好きだねwこいやーってテキスト。
スーパーモードはほぼ入れる1枚。ハンガーまたは手札からで
いいんだから楽ちんだよ。
他はどーでもいいかなー。
ランバーとかは緑と合わせてナンボなのに指定2だしね。
いまいち使いずらい感じもする。
まず、商品が届いてロケテしてみにゃあ話にならんね。
ユニット(20)
Ez-8 HMC*2
Ez−8(BB3)*2
陸ガン*2
プロトタイプガンダム(U−175)*1
Mk−?*1
セイバーフィッシュ*3
コアブースター(006)*3
ボール改修型*3
ミデア*3
キャラクター(7)
シャクティ(覇王)*2
マスP*1
フェルド・ロム・フェロー*1
ジュドー(TS)*1
セイラ・マス(A編)*1
リュウ・ホセイ*1
コマンド(5)
急ごしらえ*3
三段構え*2
オペ(5)
現地徴用*3
G(13)
青基本G(ブライト)*10
中立*3
TSからちょっとてを加えただけw
Ez8は気化爆弾、コルレルなど相性がいいので採用。
他のユニットは妥当なところかなと。
HMCはBB3使い回したいのと、高機動ってすごい
今強いんじゃない?って事で。
2つの理由が出来たので採用。
三段構えはショクティ2積みなら大いにアリでした。
青G1枚と現地徴用さえ揃えば、オペが確実にやれるのは大きいと思ってます。実際ロンド・ベル引けない子ですし、俺。
中立さいこー(^−^)
Ez-8 HMC*2
Ez−8(BB3)*2
陸ガン*2
プロトタイプガンダム(U−175)*1
Mk−?*1
セイバーフィッシュ*3
コアブースター(006)*3
ボール改修型*3
ミデア*3
キャラクター(7)
シャクティ(覇王)*2
マスP*1
フェルド・ロム・フェロー*1
ジュドー(TS)*1
セイラ・マス(A編)*1
リュウ・ホセイ*1
コマンド(5)
急ごしらえ*3
三段構え*2
オペ(5)
現地徴用*3
G(13)
青基本G(ブライト)*10
中立*3
TSからちょっとてを加えただけw
Ez8は気化爆弾、コルレルなど相性がいいので採用。
他のユニットは妥当なところかなと。
HMCはBB3使い回したいのと、高機動ってすごい
今強いんじゃない?って事で。
2つの理由が出来たので採用。
三段構えはショクティ2積みなら大いにアリでした。
青G1枚と現地徴用さえ揃えば、オペが確実にやれるのは大きいと思ってます。実際ロンド・ベル引けない子ですし、俺。
中立さいこー(^−^)
かなり忙しくてレポ書けなかったから今書く。
結果はトーナメント1回戦負け。
いろいろ腑に落ちない結果だったので、この次の大会も
これで出てやろうと思っています。
使用デック:ジオン単雲丹(ロック型)
ジオニズムとか女スパイとか使ってロックするタイプ。
1回戦 黒
1本目
メインからジオン掃討打たれたりしたけど、なんていうか…
Gが1枚では戦えませんw
2本目
Gだけでは戦えませんw
以上。
次は頑張るぞ!!
結果はトーナメント1回戦負け。
いろいろ腑に落ちない結果だったので、この次の大会も
これで出てやろうと思っています。
使用デック:ジオン単雲丹(ロック型)
ジオニズムとか女スパイとか使ってロックするタイプ。
1回戦 黒
1本目
メインからジオン掃討打たれたりしたけど、なんていうか…
Gが1枚では戦えませんw
2本目
Gだけでは戦えませんw
以上。
次は頑張るぞ!!
TS発売までは書くまいと思ってたけど、
思わずこれには反応してしまうわなwジオン狂信派として
開戦前
緑コマンド 1・1・0
デッキ1枚制限
自軍ドローフェイズ:手札にある任意の枚数の緑基本G、緑の指定国力を持つカードを選んで、
表にしてから自軍本国の下に移す。
ターン終了時に移した枚数だけカードを引く。
これは非常に面白い!!
緑中や雲丹、水ランデスにも入る!!
ランデスに事故発生しないとも言ってる。
水ランには必ずといってもいい程入る1枚!!
ゾックでブン回してる時にこれ打たれたら凹むね…
ジオン単に使われたら「リロード」だよねw
いやー、強いねw
意味分からん位いいカードだねw
思わずこれには反応してしまうわなwジオン狂信派として
開戦前
緑コマンド 1・1・0
デッキ1枚制限
自軍ドローフェイズ:手札にある任意の枚数の緑基本G、緑の指定国力を持つカードを選んで、
表にしてから自軍本国の下に移す。
ターン終了時に移した枚数だけカードを引く。
これは非常に面白い!!
緑中や雲丹、水ランデスにも入る!!
ランデスに事故発生しないとも言ってる。
水ランには必ずといってもいい程入る1枚!!
ゾックでブン回してる時にこれ打たれたら凹むね…
ジオン単に使われたら「リロード」だよねw
いやー、強いねw
意味分からん位いいカードだねw
今週末から友人が遊びに来るのが楽しみだよ。
会うの久しぶりだしなー。
ってかなんだか言いながら明日GWの大会に出る俺w
明日は楽しく遊ぶぜー!!
レポは簡易レポ書くつもり。
会うの久しぶりだしなー。
ってかなんだか言いながら明日GWの大会に出る俺w
明日は楽しく遊ぶぜー!!
レポは簡易レポ書くつもり。
まずもういじることなさそうだから、とりあえず
カングロについての考察をしようと思います。
まず<ユニット>から
・ジョニギャン
手札に帰れるのは強みなので一日の長と一緒にうまく
使ってアドバンテージを稼いでいこう。
・ゲーベラテトラ(女神)
ガンダム除外は強いよねwキャラ乗られたら無理だけど。
強襲も持っているので、グロムリンとの相性もGOOD!!
・グロムリン
強襲であの能力とかもうねw
リセット全盛の今は破滅、恫喝、月光蝶食らうと…w
<キャラクター>
・シャア(移動しない方)
グロムリンに乗せるとリセットかけられない限り、かなりの制圧力を誇っているといってもいい。今の環境では串&シャアセットより全然強いと個人的に感じている。
・トビア(カウンター)
ジョニギャンとの相性バッチリ!!
プリベントの影響受けないのはいいよね。
<コマンド>
基本カードとして、密約・サラサ・カウンター・除去。
カウンターは7枚。
・逆シャア
プリベント持ちカウンターはエライです。
5国でユニットもカウンターできるし。
・カリスマ
転向や一日の長とセットという意味で。
転向が3積みなので、コスト払わずに除去できれるのは
非常にオイシイ!!また一日の長はユニットが出てしまえば
もう用なしなので、これらのカードを代貸コストにできるのは
このカードの利点と考えれます。
・宇宙を統べる者
プリベントに影響されないってのはいいね。
でも今リセット全盛期なので、青とかが流行ってないので
今はなんとも言えない。
・あと一枚は看破、脅迫、宇宙統べの三択。
今の環境はクロボンが流行っているのと若干カンクスが
いるので脅迫がメインってのが好きです。
<オペレーション>
・一日の長
ユニット一枚もいなければという条件下で超強い!!
ってか序盤ではこのドローアドバンテージは大きい。
ジョニギャンとの相性抜群な上に、ガーベラは相手の
ユニット展開を待つタイプだし、グロムリンは6国と重たい
のでこのカードとの相性は抜群!!
・内部調査
これは強いよ!!相変わらずねw
・転向
MFが強いし、あいつらはキャラセットできてないと相当
弱いのでキャラが乗ってるやつをパクるとアドバンテージが
かなりもらえる。
クロボンにも相性いいし、この環境ではいい感じ。
・バビロン
青が若干減っているので3積みでもいけるけど、一日もあるので十分手札に来るので二枚で十分かと。
基本的な動きとしては、序盤に一日や内部が張れるとドローの
アドバンテージが取りやすい。序盤のサラサで一日を引いてくるのもいい感じ。
中盤はジョニギャンをグルグル回してドローを稼いで手札の
状態を良い方向にシフトしていく。
終盤はグロムリンをいつだすかだけを考えていく。ジョニギャンだけで殴っててもかなり強いしね、このデック。
転向はカリスマの餌になるので、タイミングが超重要。
早まってコルレルとかパクると痛い目にあいましたw
カングロについての考察をしようと思います。
まず<ユニット>から
・ジョニギャン
手札に帰れるのは強みなので一日の長と一緒にうまく
使ってアドバンテージを稼いでいこう。
・ゲーベラテトラ(女神)
ガンダム除外は強いよねwキャラ乗られたら無理だけど。
強襲も持っているので、グロムリンとの相性もGOOD!!
・グロムリン
強襲であの能力とかもうねw
リセット全盛の今は破滅、恫喝、月光蝶食らうと…w
<キャラクター>
・シャア(移動しない方)
グロムリンに乗せるとリセットかけられない限り、かなりの制圧力を誇っているといってもいい。今の環境では串&シャアセットより全然強いと個人的に感じている。
・トビア(カウンター)
ジョニギャンとの相性バッチリ!!
プリベントの影響受けないのはいいよね。
<コマンド>
基本カードとして、密約・サラサ・カウンター・除去。
カウンターは7枚。
・逆シャア
プリベント持ちカウンターはエライです。
5国でユニットもカウンターできるし。
・カリスマ
転向や一日の長とセットという意味で。
転向が3積みなので、コスト払わずに除去できれるのは
非常にオイシイ!!また一日の長はユニットが出てしまえば
もう用なしなので、これらのカードを代貸コストにできるのは
このカードの利点と考えれます。
・宇宙を統べる者
プリベントに影響されないってのはいいね。
でも今リセット全盛期なので、青とかが流行ってないので
今はなんとも言えない。
・あと一枚は看破、脅迫、宇宙統べの三択。
今の環境はクロボンが流行っているのと若干カンクスが
いるので脅迫がメインってのが好きです。
<オペレーション>
・一日の長
ユニット一枚もいなければという条件下で超強い!!
ってか序盤ではこのドローアドバンテージは大きい。
ジョニギャンとの相性抜群な上に、ガーベラは相手の
ユニット展開を待つタイプだし、グロムリンは6国と重たい
のでこのカードとの相性は抜群!!
・内部調査
これは強いよ!!相変わらずねw
・転向
MFが強いし、あいつらはキャラセットできてないと相当
弱いのでキャラが乗ってるやつをパクるとアドバンテージが
かなりもらえる。
クロボンにも相性いいし、この環境ではいい感じ。
・バビロン
青が若干減っているので3積みでもいけるけど、一日もあるので十分手札に来るので二枚で十分かと。
基本的な動きとしては、序盤に一日や内部が張れるとドローの
アドバンテージが取りやすい。序盤のサラサで一日を引いてくるのもいい感じ。
中盤はジョニギャンをグルグル回してドローを稼いで手札の
状態を良い方向にシフトしていく。
終盤はグロムリンをいつだすかだけを考えていく。ジョニギャンだけで殴っててもかなり強いしね、このデック。
転向はカリスマの餌になるので、タイミングが超重要。
早まってコルレルとかパクると痛い目にあいましたw
使用デックはカングロ。
参加人数:16人
1回戦 カンクス 2−0
1本目
お互い順調。相手串ですが、こちらもグロムリンを展開して
殴り合い。こちらの方がカウンター&ドローが多かったので
バビロン通してグロムリンが殴って勝ち。
サイドイン 虚偽の報告*2、ガトー*1、ガーベラ*1
サイドアウト 光る宇宙*2、シャア*1、転向*1
2本目
Gが1枚しかなくて、内部調査とか…マリガン宣言。
次はG1枚もないんですけどw
4枚スタート。G2枚、内部調査、虚偽。うは、オケw
こちら2ターン目に虚偽w3ターン目一日の長も張れれたので
ハンドアドバンテージガンガンとってく。
相手が赤Gを引きにいっている間に、グロムリンまでつなげれた。相手は凌駕引く、グロムリンを一回止められた後、凌駕で
虚偽寝かされて串登場。シャアが乗ってこないので、ガーベラで
除外したら勝ちパターンでしたとさw
2戦目 青 0−2
1本目
相手ブン回り、俺事故。乙
サイドイン ガトー*1、ガーベラ*1、脅迫*1、宇宙統べ*1
サイドアウト シャア*1、逆シャア*3
2本目
ハイメガとペーネロペーがものすごいスピードで
殴ってくるんですけど…
光る宇宙で死なないペーには転向しかないとですよw
3戦目 クロボン 1−2
1本目
ガーベラ、グロムリン、光る宇宙、転向。
これらのカードはとっても強いです。
2本目
月光蝶をムラサメでガードされて1/1/1のグロムリンの
できあがりw
アハハハハw投了。
3本目
事情聴取入れてれば勝てたかもねw
結局月光蝶通って殴り合いに負けました。
4戦目 赤中(俺が誘った人) 0−2
彼が俺に縦勝ちすると、6位に残る可能性があったので
普通にやってみようという話に。
ジョルジュ強いねw
ハンデスされないけど、10点以上毎回叩かれたら無理。
1本目と2本目同じように殴られて投了。
カングロはもう仕上がりました。
これだけ弱点が露呈しましたが、もう調整はいいよw
次は嘘破滅と緑中です。
参加人数:16人
1回戦 カンクス 2−0
1本目
お互い順調。相手串ですが、こちらもグロムリンを展開して
殴り合い。こちらの方がカウンター&ドローが多かったので
バビロン通してグロムリンが殴って勝ち。
サイドイン 虚偽の報告*2、ガトー*1、ガーベラ*1
サイドアウト 光る宇宙*2、シャア*1、転向*1
2本目
Gが1枚しかなくて、内部調査とか…マリガン宣言。
次はG1枚もないんですけどw
4枚スタート。G2枚、内部調査、虚偽。うは、オケw
こちら2ターン目に虚偽w3ターン目一日の長も張れれたので
ハンドアドバンテージガンガンとってく。
相手が赤Gを引きにいっている間に、グロムリンまでつなげれた。相手は凌駕引く、グロムリンを一回止められた後、凌駕で
虚偽寝かされて串登場。シャアが乗ってこないので、ガーベラで
除外したら勝ちパターンでしたとさw
2戦目 青 0−2
1本目
相手ブン回り、俺事故。乙
サイドイン ガトー*1、ガーベラ*1、脅迫*1、宇宙統べ*1
サイドアウト シャア*1、逆シャア*3
2本目
ハイメガとペーネロペーがものすごいスピードで
殴ってくるんですけど…
光る宇宙で死なないペーには転向しかないとですよw
3戦目 クロボン 1−2
1本目
ガーベラ、グロムリン、光る宇宙、転向。
これらのカードはとっても強いです。
2本目
月光蝶をムラサメでガードされて1/1/1のグロムリンの
できあがりw
アハハハハw投了。
3本目
事情聴取入れてれば勝てたかもねw
結局月光蝶通って殴り合いに負けました。
4戦目 赤中(俺が誘った人) 0−2
彼が俺に縦勝ちすると、6位に残る可能性があったので
普通にやってみようという話に。
ジョルジュ強いねw
ハンデスされないけど、10点以上毎回叩かれたら無理。
1本目と2本目同じように殴られて投了。
カングロはもう仕上がりました。
これだけ弱点が露呈しましたが、もう調整はいいよw
次は嘘破滅と緑中です。
ネットで見つけて微調整していた、占領政策ロック。
やっと形になったよw
ユニット:4
ノイエジール(BB2)*2
グラナダ(ギレン)*2
コマンド:20
制圧作戦*2
先読み*3
密約*3
サラサ再臨*3
逆襲のシャア*3
カリスマ*2
かつての同士*2
戦場の鈴音*2
オペレーション:10
一日の長*3
支援機の配備*3
占領政策*3
地球侵攻作戦*1
G:16
緑基本G(ガトー)*7
赤基本G(ハスラー)*7
ジオン残党*2
デックの動き
4ターン目まではユニットは場に出さず、一日ドローが
できていたらいい感じ。
先読み、密約を駆使して4ターン目までに支援機の配備と
占領政策を手札に持っていたい。
そのための圧縮とドローがこれでもかwってほど積み込んである。4ターン目に緑2、赤2を満たして、グラナダプレイ。そして支援機の配備を場に出す。その後、占領政策をプレイしてカウンターとかが飛んでこなければほぼロック完成。
あとは支援機の配備で占領政策で奪ったGを戻して、1点当ててあげればGが捨て山にいくので相手は困るw
相手の手札にあるGが枯渇するまでは安心できないが、大概4ターン目に決まればロックがかかる。
選定理由
・グラナダ
支援機の配備を3ターン目に置けることがほとんどなかったので、4ターン目に完成できるようにするためにこれは必須!!
・ノイエ
基本ロックが遅れた時に、パンチ不足なのでブロックされない高機動で、占領政策で奪ってくる事&自分がコマンド多すぎwな点からこのユニットにした。
・先読み
相手にユニットが出ていた時やこちらの手札に制圧作戦がある場合にも有効だし、序盤の圧縮にもなる。
かなりのいいカード。
内部調査の優秀性からかあまり見かけないが、このデックに内部調査をいれたらオペばかりになるのでこっちを採用。
・かつて&鈴音
なんとしても早いターンにロックしたいから。
・カウンター
占領政策を消されると死ねるので、プリベントの高い逆シャアと用済みの一日&グラナダで合計を減らせるカリスマはおいしい。
・地球侵攻作戦
なんていってもランデス。占領政策は引くけど、支援機の配備を引かなかった時用。
・一日の長
どうせ4国までユニットださないから、2ターン目とかにおけるとウマー!!な感じ。占領政策張る時になったらカリスマの餌。
もちろんGはかつての同士を再現w
ジークジオン!!ってな感じ。ちなみに制圧2積みは、リロールフェイズに緑2はほとんど出ないってのが主な理由。刺さればいいなー程度。
やっと形になったよw
ユニット:4
ノイエジール(BB2)*2
グラナダ(ギレン)*2
コマンド:20
制圧作戦*2
先読み*3
密約*3
サラサ再臨*3
逆襲のシャア*3
カリスマ*2
かつての同士*2
戦場の鈴音*2
オペレーション:10
一日の長*3
支援機の配備*3
占領政策*3
地球侵攻作戦*1
G:16
緑基本G(ガトー)*7
赤基本G(ハスラー)*7
ジオン残党*2
デックの動き
4ターン目まではユニットは場に出さず、一日ドローが
できていたらいい感じ。
先読み、密約を駆使して4ターン目までに支援機の配備と
占領政策を手札に持っていたい。
そのための圧縮とドローがこれでもかwってほど積み込んである。4ターン目に緑2、赤2を満たして、グラナダプレイ。そして支援機の配備を場に出す。その後、占領政策をプレイしてカウンターとかが飛んでこなければほぼロック完成。
あとは支援機の配備で占領政策で奪ったGを戻して、1点当ててあげればGが捨て山にいくので相手は困るw
相手の手札にあるGが枯渇するまでは安心できないが、大概4ターン目に決まればロックがかかる。
選定理由
・グラナダ
支援機の配備を3ターン目に置けることがほとんどなかったので、4ターン目に完成できるようにするためにこれは必須!!
・ノイエ
基本ロックが遅れた時に、パンチ不足なのでブロックされない高機動で、占領政策で奪ってくる事&自分がコマンド多すぎwな点からこのユニットにした。
・先読み
相手にユニットが出ていた時やこちらの手札に制圧作戦がある場合にも有効だし、序盤の圧縮にもなる。
かなりのいいカード。
内部調査の優秀性からかあまり見かけないが、このデックに内部調査をいれたらオペばかりになるのでこっちを採用。
・かつて&鈴音
なんとしても早いターンにロックしたいから。
・カウンター
占領政策を消されると死ねるので、プリベントの高い逆シャアと用済みの一日&グラナダで合計を減らせるカリスマはおいしい。
・地球侵攻作戦
なんていってもランデス。占領政策は引くけど、支援機の配備を引かなかった時用。
・一日の長
どうせ4国までユニットださないから、2ターン目とかにおけるとウマー!!な感じ。占領政策張る時になったらカリスマの餌。
もちろんGはかつての同士を再現w
ジークジオン!!ってな感じ。ちなみに制圧2積みは、リロールフェイズに緑2はほとんど出ないってのが主な理由。刺さればいいなー程度。
レギュレーションの統一
2006年5月9日 GW GWのHOMEにて
レギュレーションの統一の記事を読んで絶句しましたw
まずSCS予選について
・8人以上集まらなかったらSCS決勝の
権利は発生しないが、賞品はもらえるよ。
これはまあわからんでもないですが、これにより
キケまる氏はSCS決勝の権利ないって話になるわなw
これが問題!!SCS決勝。
これも8人集まらないと優勝してもGT予選出場の権利なしw
これはマジ勘弁w俺の権利所有店は、あるちびっ子中学生によってほぼ権利が彼に集中しているわけですよw
今俺が記憶してるだけだと、権利所有者は3人。俺、モリゲー(ちびっ子)、もう一人。前期のSCS決勝まであと1ヶ月。
大会はあとあって2回。どう人数を増やせというのかw
俺の知らない時期に優勝した人もいるだろうから、ホントは
5人以上いて欲しかったりw
でも結局、人数集まらなかったらEND。
な訳ですよw地方のGWプレイヤーには厳しい条件。
オフィはどう考えているんでしょうね?
GTは誰もがあこがれる舞台(?)レベルの低い人お断りに
したい上級者の方々の意見も分かりますが…
正直これはしんどすぎるよねw
ただでさえ、SCS予選に8人集まらないときもある地方なんですから、なんらかの対処が欲しいものです。
レギュレーションの統一の記事を読んで絶句しましたw
まずSCS予選について
・8人以上集まらなかったらSCS決勝の
権利は発生しないが、賞品はもらえるよ。
これはまあわからんでもないですが、これにより
キケまる氏はSCS決勝の権利ないって話になるわなw
これが問題!!SCS決勝。
これも8人集まらないと優勝してもGT予選出場の権利なしw
これはマジ勘弁w俺の権利所有店は、あるちびっ子中学生によってほぼ権利が彼に集中しているわけですよw
今俺が記憶してるだけだと、権利所有者は3人。俺、モリゲー(ちびっ子)、もう一人。前期のSCS決勝まであと1ヶ月。
大会はあとあって2回。どう人数を増やせというのかw
俺の知らない時期に優勝した人もいるだろうから、ホントは
5人以上いて欲しかったりw
でも結局、人数集まらなかったらEND。
な訳ですよw地方のGWプレイヤーには厳しい条件。
オフィはどう考えているんでしょうね?
GTは誰もがあこがれる舞台(?)レベルの低い人お断りに
したい上級者の方々の意見も分かりますが…
正直これはしんどすぎるよねw
ただでさえ、SCS予選に8人集まらないときもある地方なんですから、なんらかの対処が欲しいものです。
MFと実戦したり、タイタニアと白wにぼこられたり
して自分なりに調整できましたw
GWは大会づくしで、いろいろ良い経験が出来ました。
ジョニギャン*3
ガーベラ*1
グロムリン*2
シャア*1
トビア*1
密約*3
サラサ*3
逆シャア*3
カリスマ*2
宇宙を統べる者*2
光る宇宙*2
一日の長*3
内部調査*2
転向*3
コスモバビロン*2
緑基本G*7
赤基本G*8
ジオン残党*2
サイドに虚偽入れないと地雷のブータニアに勝てないと
いう現実w
クロボンはガーベラとガトーと光る宇宙、転向が刺さるので
怖い相手ではない。
水ランデスは…ムリポw相手の事故祈るばかり。
カンクスはガーベラ&ガトーでどうにかなって欲しいw
間違いなくどうにもなんないんだけどw
破滅はバルチャーなら多少勝てるが、MFは数で押されると正直無理だた。転向と木星圏がキーカードになる。
こんな感じか。
現環境は転向が超キーカード。
ドモンパクッただけで戦況は全然違う。
MFのキャラ乗った時のパンプ量やばいっすw
今度はドレルーラだねw
いやマジ安いし、強いよw
して自分なりに調整できましたw
GWは大会づくしで、いろいろ良い経験が出来ました。
ジョニギャン*3
ガーベラ*1
グロムリン*2
シャア*1
トビア*1
密約*3
サラサ*3
逆シャア*3
カリスマ*2
宇宙を統べる者*2
光る宇宙*2
一日の長*3
内部調査*2
転向*3
コスモバビロン*2
緑基本G*7
赤基本G*8
ジオン残党*2
サイドに虚偽入れないと地雷のブータニアに勝てないと
いう現実w
クロボンはガーベラとガトーと光る宇宙、転向が刺さるので
怖い相手ではない。
水ランデスは…ムリポw相手の事故祈るばかり。
カンクスはガーベラ&ガトーでどうにかなって欲しいw
間違いなくどうにもなんないんだけどw
破滅はバルチャーなら多少勝てるが、MFは数で押されると正直無理だた。転向と木星圏がキーカードになる。
こんな感じか。
現環境は転向が超キーカード。
ドモンパクッただけで戦況は全然違う。
MFのキャラ乗った時のパンプ量やばいっすw
今度はドレルーラだねw
いやマジ安いし、強いよw
フサイチリシャール、マイネル〜(グラスワンダー産駒)
が二大人気だったが…
結果は武豊騎乗のロジック!!
雨の影響があったのかもしれない。
良馬場だったが、外から追い込んだ馬はそこまで
伸びなかった…
ロジックはアグネスタキオン産駒。
皐月賞でジャングルポケットに勝った馬の子だ。
レース序盤は、豊お得意の中盤待機。内側からするすると
上がって、見事なG1制覇だった。
これはもう騎手の力だろう。
二着はヨコノリ、三着はアンカツ。
現在のトップ騎手達が独占する形となったと思う
が二大人気だったが…
結果は武豊騎乗のロジック!!
雨の影響があったのかもしれない。
良馬場だったが、外から追い込んだ馬はそこまで
伸びなかった…
ロジックはアグネスタキオン産駒。
皐月賞でジャングルポケットに勝った馬の子だ。
レース序盤は、豊お得意の中盤待機。内側からするすると
上がって、見事なG1制覇だった。
これはもう騎手の力だろう。
二着はヨコノリ、三着はアンカツ。
現在のトップ騎手達が独占する形となったと思う
SCS予選(トーナメント)
2006年5月6日 GW コメント (3) 使用デックはカングロ
1回戦目 ブータニア(知り合いの子)
1本目
アナハイム張られて、ハンムラビ出てきてカウンター
がアボーンwさらにタイタニアが出てきてアボーンw
サイドイン 虚偽の報告*2、ガトー*1
サイドアウト 光る宇宙*2、シャア*1
2本目
開始2ターン目に虚偽を張る。
相手指定の高いハンムラビとかが出せなくなる。
こちらはジョニギャンで軽快と殴るw
相手なんとかハイメガ出してくるが、手札にガーベラが
いたので除外して、2体で殴る。
数ターン後相手、ハンムラビ&タイタニアプレイしようとするがこっちの国力が間に合っているのでカウンター。
そして相手投了。
3本目 サイド変更なし
2ターン目虚偽w
あとはほぼ一緒w
2戦目 白(初心者の子)
開始前に「おまえになんか負けるわけないわー」
「おまえに勝ち目などない」とかかっこよく宣言されるw
じゃあお望み通り叩き潰しますねwと返した。
1本目
なんでもかんでもプレイしてくるので、要所だけカウンター
して、W0をガーベラで除外し、後は殴ったら相手のユニットが切れて勝ち
サイドイン ガーベラ*1、ガトー*1
サイドアウト 光る宇宙*2
2本目
相手G事故。手札をカウンターでいっぱいにして、
ジョニギャンで殴ったら勝った。
決勝前にシードが出来て、俺シードウマーw
決勝戦 破滅MF(モリゲー)
1本目
シャア乗る前に破滅を通されて、中立から負け。
2本目
事情聴取張るが相手ユニット出過ぎw
転向やらバビロンやらで粘ったがムリポw
結果:2位
赤勲章ゲト。
これでカングロの赤Gが全部クインマンサになったw
それにしてもクインマンサカッコヨス!!
今の環境凌駕よか転向の方が刺さるねw
1回戦目 ブータニア(知り合いの子)
1本目
アナハイム張られて、ハンムラビ出てきてカウンター
がアボーンwさらにタイタニアが出てきてアボーンw
サイドイン 虚偽の報告*2、ガトー*1
サイドアウト 光る宇宙*2、シャア*1
2本目
開始2ターン目に虚偽を張る。
相手指定の高いハンムラビとかが出せなくなる。
こちらはジョニギャンで軽快と殴るw
相手なんとかハイメガ出してくるが、手札にガーベラが
いたので除外して、2体で殴る。
数ターン後相手、ハンムラビ&タイタニアプレイしようとするがこっちの国力が間に合っているのでカウンター。
そして相手投了。
3本目 サイド変更なし
2ターン目虚偽w
あとはほぼ一緒w
2戦目 白(初心者の子)
開始前に「おまえになんか負けるわけないわー」
「おまえに勝ち目などない」とかかっこよく宣言されるw
じゃあお望み通り叩き潰しますねwと返した。
1本目
なんでもかんでもプレイしてくるので、要所だけカウンター
して、W0をガーベラで除外し、後は殴ったら相手のユニットが切れて勝ち
サイドイン ガーベラ*1、ガトー*1
サイドアウト 光る宇宙*2
2本目
相手G事故。手札をカウンターでいっぱいにして、
ジョニギャンで殴ったら勝った。
決勝前にシードが出来て、俺シードウマーw
決勝戦 破滅MF(モリゲー)
1本目
シャア乗る前に破滅を通されて、中立から負け。
2本目
事情聴取張るが相手ユニット出過ぎw
転向やらバビロンやらで粘ったがムリポw
結果:2位
赤勲章ゲト。
これでカングロの赤Gが全部クインマンサになったw
それにしてもクインマンサカッコヨス!!
今の環境凌駕よか転向の方が刺さるねw
今恫喝MFやら破滅やらがメタの先端で、ついで
カングロやカンクス、水ラン、クロボンなどがあると
思ってますが、俺は一番うざいのが白です。
まず何がうざいか…
プレイヤーですねwいい人が多いんですが、たまに
おジャ魔女スリーブとか信じられない位(人間的に)無理なやつがいて、彼らが頻繁に白を使うからかなり嫌いです。
でも落ち着いて考えてみてください
白は決して弱くないですよw
僕がカウンター大好き人間なのでそう思うのかも
しれないんですがねw
他の色との比較をしていきましょう。
白の強さ
・PSはリロイン
・ドローコマンドが豊富
・ユニットサイズが大きい
・部品ドロボウと切り開く力の存在
・プラントの存在
・カトルとデュオの存在
・血のバレンタインの存在
まず強さから話しましょう。
ブリッツやデュエルやランチャーやストライクやインパルスなどの大きくてリロインの4国ユニット達。
ほぼ壊れない戦艦AA。
3国にはラゴゥ、トラサメ。
5国にはハイマット、アカツキ。
十分なユニットレベルです。特に5国の2体は出てくると
どうしようもないテキストと大きさっていってますからねw
カウンターをつかう側からすれば5国ユニットをなんとしても
場には出したくないわけですし、逆に言えばハイマットなどを
場に出すときにカウンターを使ってくれるわけです。
そうしたら血のバレンタインや部品ドロボウが通る可能性が上がるわけですよ。
前述しましたが、ハイマットにカウンターをしなかったら
相手の手札にカウンターがない可能性があり得るというだけなので、看破などユニットカウンター出来ないカードはあるかも知れませんよw言われなくてもわかると思いますが。
逆に僕は、1枚目のハイマットはカウンターするかも知れませんが、手札の状況によって2枚めのハイマットはカウンターしない時もありますよ。その後の血バレや部品を考えて。
場に残ってしまうハイマットは転向などでこっちにうまく引き込むことも出来たりしますし。
そこで駆け引きが発生するので、白はブータニアなどの
駆け引きなんて関係ないデックに比べれば、対戦相手としては非常に面白い相手ではあります。(あくまでもプレイヤーがうざくなかった時に限定します)
さて話を戻しましょう
次はドローコマンド
ハッキング…2国で打てるのは優秀。
中東国の支援…2ドローは大きい。
ゼロを示す未来…イラストがかっこよい
ドローコマンドに切り開く力をいれとくのは止めます。
ってかあれはドローコマンドではないのでw
白ほどドローコマンドに優れた色はありません。
サーチという面ではプラントがありますし。
赤とタメ張れてるというか俺は上回っていると思います。
次は部品ドロボウと切り開く力
部品ドロボウはキャラカットで打てる上に、邪魔なブロッカーを除去できるので非常に優秀なコマンドです。
切り開く力も、相手に1ターン行動させないってのは大きい。
今の環境破滅や恫喝が流行っているので、最速で打たせないようにしてヒイロなり、シンなり乗せれば相手は絶句しますし。
1ターン延ばせるこのコマンドのあるなしは大きいです。
プラントの存在
俺はよく店で、プラント2枚張りしてる子に
「なんで2枚目張るの?」って聞くと
「気分」とか「なんとなく」と返されますw
そろそろ俺が欲しい答えを見つけて欲しかったのですが、
なんせドレミスリーブ男でも分かってるんですからねw
<2枚張ればサラサと同じ効果になるんですよ>
上級者の方々はとーーーーっくの昔から分かってる事ですがw
1回目のプラント起動時の手札を覚えておいて、次のドローが何になるか、中東国を打った時に来るカードを仕込むなどして
2回目プラント起動でウマーーーーな感じなのです。
まあ1枚でも同じ動きはほぼ再現できますけどね。
完璧回すには2枚目が必要です。
次はカトルとデュオの存在
相手の計算を狂わす2枚です。
PS装甲は手札に帰れるので、カトルはカウンターされない
限りユニット無限回収。デュオはオペ割りが出来るキャラです。
どう考えてもキラ入れるより有用ですよねw
ハイマットは回収できなかったりしますが、それは紫Gなど
を使って補給しなければ帰ってくるようにデックを作れば
いいだけの話でしょ??
ん?…手札にハイマット返ってくるならキラも優秀かw
まあそこは好みっていう話でw
最後に血バレ。
ハンデスは強みです。ハイマットやらW0やデスサイズヘルを
場に残してから打てばそりゃあ強いよねw
まあこんなとこでしょうか??
嫌いな白の特集したのは…いろいろあるんですよw
店の白使いの子達に見てもらいたいかなw
もちっと強くなってみんなでモリゲーを止めましょうw
カングロやカンクス、水ラン、クロボンなどがあると
思ってますが、俺は一番うざいのが白です。
まず何がうざいか…
プレイヤーですねwいい人が多いんですが、たまに
おジャ魔女スリーブとか信じられない位(人間的に)無理なやつがいて、彼らが頻繁に白を使うからかなり嫌いです。
でも落ち着いて考えてみてください
白は決して弱くないですよw
僕がカウンター大好き人間なのでそう思うのかも
しれないんですがねw
他の色との比較をしていきましょう。
白の強さ
・PSはリロイン
・ドローコマンドが豊富
・ユニットサイズが大きい
・部品ドロボウと切り開く力の存在
・プラントの存在
・カトルとデュオの存在
・血のバレンタインの存在
まず強さから話しましょう。
ブリッツやデュエルやランチャーやストライクやインパルスなどの大きくてリロインの4国ユニット達。
ほぼ壊れない戦艦AA。
3国にはラゴゥ、トラサメ。
5国にはハイマット、アカツキ。
十分なユニットレベルです。特に5国の2体は出てくると
どうしようもないテキストと大きさっていってますからねw
カウンターをつかう側からすれば5国ユニットをなんとしても
場には出したくないわけですし、逆に言えばハイマットなどを
場に出すときにカウンターを使ってくれるわけです。
そうしたら血のバレンタインや部品ドロボウが通る可能性が上がるわけですよ。
前述しましたが、ハイマットにカウンターをしなかったら
相手の手札にカウンターがない可能性があり得るというだけなので、看破などユニットカウンター出来ないカードはあるかも知れませんよw言われなくてもわかると思いますが。
逆に僕は、1枚目のハイマットはカウンターするかも知れませんが、手札の状況によって2枚めのハイマットはカウンターしない時もありますよ。その後の血バレや部品を考えて。
場に残ってしまうハイマットは転向などでこっちにうまく引き込むことも出来たりしますし。
そこで駆け引きが発生するので、白はブータニアなどの
駆け引きなんて関係ないデックに比べれば、対戦相手としては非常に面白い相手ではあります。(あくまでもプレイヤーがうざくなかった時に限定します)
さて話を戻しましょう
次はドローコマンド
ハッキング…2国で打てるのは優秀。
中東国の支援…2ドローは大きい。
ゼロを示す未来…イラストがかっこよい
ドローコマンドに切り開く力をいれとくのは止めます。
ってかあれはドローコマンドではないのでw
白ほどドローコマンドに優れた色はありません。
サーチという面ではプラントがありますし。
赤とタメ張れてるというか俺は上回っていると思います。
次は部品ドロボウと切り開く力
部品ドロボウはキャラカットで打てる上に、邪魔なブロッカーを除去できるので非常に優秀なコマンドです。
切り開く力も、相手に1ターン行動させないってのは大きい。
今の環境破滅や恫喝が流行っているので、最速で打たせないようにしてヒイロなり、シンなり乗せれば相手は絶句しますし。
1ターン延ばせるこのコマンドのあるなしは大きいです。
プラントの存在
俺はよく店で、プラント2枚張りしてる子に
「なんで2枚目張るの?」って聞くと
「気分」とか「なんとなく」と返されますw
そろそろ俺が欲しい答えを見つけて欲しかったのですが、
なんせドレミスリーブ男でも分かってるんですからねw
<2枚張ればサラサと同じ効果になるんですよ>
上級者の方々はとーーーーっくの昔から分かってる事ですがw
1回目のプラント起動時の手札を覚えておいて、次のドローが何になるか、中東国を打った時に来るカードを仕込むなどして
2回目プラント起動でウマーーーーな感じなのです。
まあ1枚でも同じ動きはほぼ再現できますけどね。
完璧回すには2枚目が必要です。
次はカトルとデュオの存在
相手の計算を狂わす2枚です。
PS装甲は手札に帰れるので、カトルはカウンターされない
限りユニット無限回収。デュオはオペ割りが出来るキャラです。
どう考えてもキラ入れるより有用ですよねw
ハイマットは回収できなかったりしますが、それは紫Gなど
を使って補給しなければ帰ってくるようにデックを作れば
いいだけの話でしょ??
ん?…手札にハイマット返ってくるならキラも優秀かw
まあそこは好みっていう話でw
最後に血バレ。
ハンデスは強みです。ハイマットやらW0やデスサイズヘルを
場に残してから打てばそりゃあ強いよねw
まあこんなとこでしょうか??
嫌いな白の特集したのは…いろいろあるんですよw
店の白使いの子達に見てもらいたいかなw
もちっと強くなってみんなでモリゲーを止めましょうw
今日もなんだかんだで午後店に行ってしまいましたw
そこでおジャ魔女スリーブとY氏が意気投合して、店に
来店w店中がかなり居にくい環境になりましたw
さて、本題の考察。
まずデンドロについて
なんていうか…MF恫喝と比べようもない位弱いねw
月光蝶強いけど、1枚制限のデンドロは同型にあたったら
どうしようもないw
それようの構築しなきゃいけないw
俺には使いこなせないってのが実感。
次はカングロ。
カウンタージョニギャンと言っても良い位、ジョニギャンに
依存していますね。ただギャンだと決定力が足りないので
そういう場ではグロムリンが神に見えます。
今はMFなどが多いので、メインからガーベラは大いにアリ。
キャラはシャアは確定。移動しないってのは凄い。
あとはガトーやシーマ、トビア(カウンター)があり得る。
俺はトビアがいいですね。せっかくギャンの能力もあることだし。シーマ積んでる人も居ますが、指定がきついときもある。
コマンドは今気化爆弾をメタってる人が多いので、あえて
光る宇宙をいれるべきだと思ってます。
あとはカウンターとドロー系を自分に合った枚数で。
オペは一日3枚入れよう派ですねw
だって引ければ大概勝てるもんw
あと転向はMFが流行ってきたので必須ですね
サイドについては明日の大会終わってから考えます。
そこでおジャ魔女スリーブとY氏が意気投合して、店に
来店w店中がかなり居にくい環境になりましたw
さて、本題の考察。
まずデンドロについて
なんていうか…MF恫喝と比べようもない位弱いねw
月光蝶強いけど、1枚制限のデンドロは同型にあたったら
どうしようもないw
それようの構築しなきゃいけないw
俺には使いこなせないってのが実感。
次はカングロ。
カウンタージョニギャンと言っても良い位、ジョニギャンに
依存していますね。ただギャンだと決定力が足りないので
そういう場ではグロムリンが神に見えます。
今はMFなどが多いので、メインからガーベラは大いにアリ。
キャラはシャアは確定。移動しないってのは凄い。
あとはガトーやシーマ、トビア(カウンター)があり得る。
俺はトビアがいいですね。せっかくギャンの能力もあることだし。シーマ積んでる人も居ますが、指定がきついときもある。
コマンドは今気化爆弾をメタってる人が多いので、あえて
光る宇宙をいれるべきだと思ってます。
あとはカウンターとドロー系を自分に合った枚数で。
オペは一日3枚入れよう派ですねw
だって引ければ大概勝てるもんw
あと転向はMFが流行ってきたので必須ですね
サイドについては明日の大会終わってから考えます。
今日も行って来ちゃいましたw
ほんとは勉強がかなり溜まってるんで、明日からは缶詰に
なりそうです…まあ遊んだからしゃあないw
さて今日の使用デックはカングロ。
個人的に一番使い慣れてますね。
Kさんみたいな言い訳じゃないですよw
彼と違って戦績残してますしw
1戦目 青雲丹 よく水使ってる方 2−0
1本目 相手「青Gセット、プロガン出します。」
俺「どうぞ(青雲丹マジ無理w)」
って感じでしたw
ある程度殴られますが、そこまで打点伸びてないんで
放置してたら2枚目の陸ガンだしてくれたんで、返しのターン
に光る宇宙プレイ。その後相手ユニットの出し過ぎで、
なかなかリカバリーしてきません。
そうこうしてるうちにグロムリ…相手投了しました。
サイドイン 木星圏*2、ガーベラ*1
サイドアウト 転向*2、ジョニギャン*1
2本目
相手ユニット出てきませんw3ターン目に4点とかw
ほんとに雲丹ですか??って表情でグロムリ…
また相手が投了しました。
2戦目 緑茶MF破滅(サイドなし) 2−0
1時間前に急遽作ったらしいです。
サイドに事情聴取と逃避行だけは必須な気がします、俺は。
1本目 お互い1ターン目から一日プレイしますw
俺「長は強いですね(ジークジオンマジ勘弁w)」
相手「ドロー増えますしねw」
数ターンのち…
相手「シャイニングプレイします」
俺「どうぞ(あっぶねーwジークじゃないっぽ)」
相手「ドモンプレイします」
俺「…どうぞ(こっちもマジ無理w)」
この後、グロムリンとシャイニングの睨みあい。
転向引いたので奪ってみる。その後
相手「ボルトプレイします」
俺「どうぞ(ハンドにカリスマ、場に一日&内部2枚&凌駕あるしそうにでもなるよな)」
相手「アルゴプレイします」
俺「カリスマ(それマジ無理って話で)代償〜」
相手「ボルトリング出撃」
相手「攻ステ規定後、破滅」
俺「逆シャアで」
相手「もう一発」
俺「宇宙を統べるもので」
相手「じゃあ投了で、そんだけあったら無理だわw」
俺「ですよねw(まだトビアもいるけどねw)」
サイドイン 事情聴取*2、ガーベラ*1
サイドアウト ジョニギャン*1、光る宇宙*2
2本目
なんていうか…
わかりやすくいうと圧殺w
場に事情聴取とグロムリンに乗ったシャアさんが殴り(ry
途中経過でガーベラとかで除外してましたけど。
3本目 赤茶クロボン 2−0
顔見知りですw大会で何度も当たってます。
プレイング、引き共に安定している人で人柄もいい方です。
Y氏(ロリ○ン)とは大違いですねw
1本目
お互い順調。
数ターン後、コアファイターを引かない相手にジョニギャンで
殴った記憶があります(かなりうろ覚えw)
最終的に、コアファイター転向して、ザンバスカウンターして
グロムリンにシャアが乗って蹂躙w
サイドイン ガーベラ*1、ガトー*1、脅迫*2
サイドアウト ジョニギャン*2、光る宇宙*2
2本目
相手事故気味のとこに、密約とサラサを脅迫できて
そこでほぼ勝負決まってました。
後はグロムリ(ry
最終戦 白厨(最強キモスプレイヤー) 1−2
まず何がキモイかと言えば…
スリーブがおジャ魔女ドレミw
ちょwオマww趣味ワルwwwもろロリ○ンwwww
息もメタンガス臭ですし、服装もモロ秋葉www
俺煙草中毒なんで、試合中は相手の許可を得てガム噛んでますけどこいつにあげたくなりました。あげたくないけど臭すぎ…
1本目
栄光のザフトのブリッツとか出てきたんですけどw
大会では始めて見たw
細かいユニットはスルーで、ハイマットとアカツキはカウンターして、転向2枚とバビロン2枚使ってなんとか生き延びましたねw
試合終わってから、バビロンと転向引き過ぎとかかなりキモイ感じ言われたので俺のデックに転向2枚、バビロン2枚しか入ってないことは当然伏せた上で、
「普通でしょ」ってあっさり返してやりましたとさw
回りにからかなり嫌われてるやつなんで、回りから失笑が起きてましたwほんとにいい気味ですww
サイドイン ガトー*1、ガーベラ*1
サイドアウト シャア*1、ジョニギャン*1
2本目
相手かなり殴られてからバビロンで回復。
こちらの手札。ガトー、光る宇宙×2、グロムリン
ってな感じだったんですが、緑2の指定が結局満たせずw
押し切られちゃいました。
3本目
4ターン目から相手のデュオからクルクル回ってるので
こちらは看破とカリスマ両方引けず、バビロンが張れずに普通に
なぐりきられました
結果:3位
さてここで問題発生w
俺は4回戦中7勝2敗なんですよw
他に7勝2敗はいないはずなのになぜか3位w
勝率的には間違いなく2位なんですがねw
ここの店はポイント、オポネントの順できめるらしいです。
(いやいや勝率はどこに消えたの??)
まあなんていうか、おもしろ現象でした。
2位にきけまるさんだったんで、これっぽっちも不満はないのですが、一位がYってのがすっごい不満!!
どんなプレイヤーかを表現すると
・毎試合普通にプレイングミスする(誰もしないようなw)
・構築がヌルポちゃんw
・自分が正しいとやたら主張する
今回のデックは赤茶クロボンだったんですが、
3回戦目にYのおもしろプレイを見ました!!
茶のオペの支援部隊
(常時):《0毎》自軍G1枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ユニット1枚に1ダメージを与える。
というオペをサイドに採用することw
確かに雲丹対策やクロボン対策になるかもですけど
このオペを使って面白いアホプレイしてくれましたw
シャアが乗ってるコアファイターに対して何を考えたのか手札4枚の時点から、ダメージ当て始めますw
当然、宝物没収などで5枚に増やして配備中にコアファイターを殺すのかとおもいきや…
4点ダメージを与えた時点で「じゃあ死んで下さい」みたいな事言い出したわけですよw
いやいやwwコアは素で2にシャアで3追加されるから耐久5なんですけどねwそこに彼は「あれー、勘違いしてたわw」
ですからねw
こんなんに優勝されたと思うと悲しくなりますよw
今日は疲れたんで、考察は昨日のとまとめて明日書きます。
ほんとは勉強がかなり溜まってるんで、明日からは缶詰に
なりそうです…まあ遊んだからしゃあないw
さて今日の使用デックはカングロ。
個人的に一番使い慣れてますね。
Kさんみたいな言い訳じゃないですよw
彼と違って戦績残してますしw
1戦目 青雲丹 よく水使ってる方 2−0
1本目 相手「青Gセット、プロガン出します。」
俺「どうぞ(青雲丹マジ無理w)」
って感じでしたw
ある程度殴られますが、そこまで打点伸びてないんで
放置してたら2枚目の陸ガンだしてくれたんで、返しのターン
に光る宇宙プレイ。その後相手ユニットの出し過ぎで、
なかなかリカバリーしてきません。
そうこうしてるうちにグロムリ…相手投了しました。
サイドイン 木星圏*2、ガーベラ*1
サイドアウト 転向*2、ジョニギャン*1
2本目
相手ユニット出てきませんw3ターン目に4点とかw
ほんとに雲丹ですか??って表情でグロムリ…
また相手が投了しました。
2戦目 緑茶MF破滅(サイドなし) 2−0
1時間前に急遽作ったらしいです。
サイドに事情聴取と逃避行だけは必須な気がします、俺は。
1本目 お互い1ターン目から一日プレイしますw
俺「長は強いですね(ジークジオンマジ勘弁w)」
相手「ドロー増えますしねw」
数ターンのち…
相手「シャイニングプレイします」
俺「どうぞ(あっぶねーwジークじゃないっぽ)」
相手「ドモンプレイします」
俺「…どうぞ(こっちもマジ無理w)」
この後、グロムリンとシャイニングの睨みあい。
転向引いたので奪ってみる。その後
相手「ボルトプレイします」
俺「どうぞ(ハンドにカリスマ、場に一日&内部2枚&凌駕あるしそうにでもなるよな)」
相手「アルゴプレイします」
俺「カリスマ(それマジ無理って話で)代償〜」
相手「ボルトリング出撃」
相手「攻ステ規定後、破滅」
俺「逆シャアで」
相手「もう一発」
俺「宇宙を統べるもので」
相手「じゃあ投了で、そんだけあったら無理だわw」
俺「ですよねw(まだトビアもいるけどねw)」
サイドイン 事情聴取*2、ガーベラ*1
サイドアウト ジョニギャン*1、光る宇宙*2
2本目
なんていうか…
わかりやすくいうと圧殺w
場に事情聴取とグロムリンに乗ったシャアさんが殴り(ry
途中経過でガーベラとかで除外してましたけど。
3本目 赤茶クロボン 2−0
顔見知りですw大会で何度も当たってます。
プレイング、引き共に安定している人で人柄もいい方です。
Y氏(ロリ○ン)とは大違いですねw
1本目
お互い順調。
数ターン後、コアファイターを引かない相手にジョニギャンで
殴った記憶があります(かなりうろ覚えw)
最終的に、コアファイター転向して、ザンバスカウンターして
グロムリンにシャアが乗って蹂躙w
サイドイン ガーベラ*1、ガトー*1、脅迫*2
サイドアウト ジョニギャン*2、光る宇宙*2
2本目
相手事故気味のとこに、密約とサラサを脅迫できて
そこでほぼ勝負決まってました。
後はグロムリ(ry
最終戦 白厨(最強キモスプレイヤー) 1−2
まず何がキモイかと言えば…
スリーブがおジャ魔女ドレミw
ちょwオマww趣味ワルwwwもろロリ○ンwwww
息もメタンガス臭ですし、服装もモロ秋葉www
俺煙草中毒なんで、試合中は相手の許可を得てガム噛んでますけどこいつにあげたくなりました。あげたくないけど臭すぎ…
1本目
栄光のザフトのブリッツとか出てきたんですけどw
大会では始めて見たw
細かいユニットはスルーで、ハイマットとアカツキはカウンターして、転向2枚とバビロン2枚使ってなんとか生き延びましたねw
試合終わってから、バビロンと転向引き過ぎとかかなりキモイ感じ言われたので俺のデックに転向2枚、バビロン2枚しか入ってないことは当然伏せた上で、
「普通でしょ」ってあっさり返してやりましたとさw
回りにからかなり嫌われてるやつなんで、回りから失笑が起きてましたwほんとにいい気味ですww
サイドイン ガトー*1、ガーベラ*1
サイドアウト シャア*1、ジョニギャン*1
2本目
相手かなり殴られてからバビロンで回復。
こちらの手札。ガトー、光る宇宙×2、グロムリン
ってな感じだったんですが、緑2の指定が結局満たせずw
押し切られちゃいました。
3本目
4ターン目から相手のデュオからクルクル回ってるので
こちらは看破とカリスマ両方引けず、バビロンが張れずに普通に
なぐりきられました
結果:3位
さてここで問題発生w
俺は4回戦中7勝2敗なんですよw
他に7勝2敗はいないはずなのになぜか3位w
勝率的には間違いなく2位なんですがねw
ここの店はポイント、オポネントの順できめるらしいです。
(いやいや勝率はどこに消えたの??)
まあなんていうか、おもしろ現象でした。
2位にきけまるさんだったんで、これっぽっちも不満はないのですが、一位がYってのがすっごい不満!!
どんなプレイヤーかを表現すると
・毎試合普通にプレイングミスする(誰もしないようなw)
・構築がヌルポちゃんw
・自分が正しいとやたら主張する
今回のデックは赤茶クロボンだったんですが、
3回戦目にYのおもしろプレイを見ました!!
茶のオペの支援部隊
(常時):《0毎》自軍G1枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ユニット1枚に1ダメージを与える。
というオペをサイドに採用することw
確かに雲丹対策やクロボン対策になるかもですけど
このオペを使って面白いアホプレイしてくれましたw
シャアが乗ってるコアファイターに対して何を考えたのか手札4枚の時点から、ダメージ当て始めますw
当然、宝物没収などで5枚に増やして配備中にコアファイターを殺すのかとおもいきや…
4点ダメージを与えた時点で「じゃあ死んで下さい」みたいな事言い出したわけですよw
いやいやwwコアは素で2にシャアで3追加されるから耐久5なんですけどねwそこに彼は「あれー、勘違いしてたわw」
ですからねw
こんなんに優勝されたと思うと悲しくなりますよw
今日は疲れたんで、考察は昨日のとまとめて明日書きます。
使用デック:デンドロ
今日も大会に行くので、考察やらなんやらは今日の夜に。
1回戦目 恫喝MF 0−2
やった!!こいつとやってみたいが為にデンドロ作ったような
ものだから是非とも大会でやってみたかった!!
…と始まった時に思いましたが。
1本目
手札は1回マリガン後青G×2、宝物、政治特権、ステイメン
だったので、余裕wと思ってやりましたが…
場に2Gしか出ません…
殴りきられ負けw
2本目
一回マリガン後1Gしかないんですが…ドローが多めにあるのでスタート。
結局2Gしかならびませんでしたw
2戦目 白 0−2
1本目
こちら4G並んだ時点で相手にハイマットとW0…
粘ったけど無理だたw
2本目
相手6G、こちら2G…
いつも初手はいいからスタートしてた自分が悪いっす。
ここまで全て事故気味…
自分の構築力の低さを痛感しましたw
3本目 赤単クロボン 2−0
1本目 相手クロボンに殴られるが、帰還があるので
まったり進んで行く。こちらもデンドロが出て殴り合い。
相手の方がクロボンが多いが、こちら帰還があるので五分。
デンドロで6国溜まる前にザンバスターを焼いて、
こちらが有利に。
あとは相手バビロンを禁忌のオルバがデンドロに乗ってダメージ通したので割って勝ち。
2本目 相手5Gしか溜まらないが、順調に殴ってくる。
加速が場に出てるので、三段で割る…通ったw
これでバビロンは怖くないと思っていたら、こちらのZ(DB)が転向され、三段をリムーブw
返しのターン、ドロー 三段構えw
俺引きTUEEEEEEEEEEEw
転向壊してまったり帰還しながら殴ってたら勝ち。
オルバでダメ与えて、X3壊したりしてたら相手がユニット指定してくれたりしたので、破壊無効ステイメン出したりしてたら
勝ったって感じでした。
4戦目 赤茶クロボン 2−1
1本目 月光蝶カウンターされるしねw
ユニットどこー??
で投了。
2本目 Z(DB)が2体出て、相手クロボンが3体いるが
こちらから月光蝶。帰還があるんでうまく立ち回れて
ダメージを当ててたが、転向されて多少計算がずれた。
結局、三段引けたんで速攻うってあとは押し切り。
3本目 時間ないんでじゃんけんw
勝ったw
5戦目 青 1−2
ダメ判いってから、防御まで巻き戻そうとされたり。
いろいろ嫌な相手だった。
最終的にこちらのプレイングミスで負けた。
考察はいろいろありますが、夜に。
今日も大会に行くので、考察やらなんやらは今日の夜に。
1回戦目 恫喝MF 0−2
やった!!こいつとやってみたいが為にデンドロ作ったような
ものだから是非とも大会でやってみたかった!!
…と始まった時に思いましたが。
1本目
手札は1回マリガン後青G×2、宝物、政治特権、ステイメン
だったので、余裕wと思ってやりましたが…
場に2Gしか出ません…
殴りきられ負けw
2本目
一回マリガン後1Gしかないんですが…ドローが多めにあるのでスタート。
結局2Gしかならびませんでしたw
2戦目 白 0−2
1本目
こちら4G並んだ時点で相手にハイマットとW0…
粘ったけど無理だたw
2本目
相手6G、こちら2G…
いつも初手はいいからスタートしてた自分が悪いっす。
ここまで全て事故気味…
自分の構築力の低さを痛感しましたw
3本目 赤単クロボン 2−0
1本目 相手クロボンに殴られるが、帰還があるので
まったり進んで行く。こちらもデンドロが出て殴り合い。
相手の方がクロボンが多いが、こちら帰還があるので五分。
デンドロで6国溜まる前にザンバスターを焼いて、
こちらが有利に。
あとは相手バビロンを禁忌のオルバがデンドロに乗ってダメージ通したので割って勝ち。
2本目 相手5Gしか溜まらないが、順調に殴ってくる。
加速が場に出てるので、三段で割る…通ったw
これでバビロンは怖くないと思っていたら、こちらのZ(DB)が転向され、三段をリムーブw
返しのターン、ドロー 三段構えw
俺引きTUEEEEEEEEEEEw
転向壊してまったり帰還しながら殴ってたら勝ち。
オルバでダメ与えて、X3壊したりしてたら相手がユニット指定してくれたりしたので、破壊無効ステイメン出したりしてたら
勝ったって感じでした。
4戦目 赤茶クロボン 2−1
1本目 月光蝶カウンターされるしねw
ユニットどこー??
で投了。
2本目 Z(DB)が2体出て、相手クロボンが3体いるが
こちらから月光蝶。帰還があるんでうまく立ち回れて
ダメージを当ててたが、転向されて多少計算がずれた。
結局、三段引けたんで速攻うってあとは押し切り。
3本目 時間ないんでじゃんけんw
勝ったw
5戦目 青 1−2
ダメ判いってから、防御まで巻き戻そうとされたり。
いろいろ嫌な相手だった。
最終的にこちらのプレイングミスで負けた。
考察はいろいろありますが、夜に。
明日と明後日それぞれ大会ありますね。
FBと久米ですか…
何個か試したい新作ができているんで試そうかね。
気分次第ではカングロ使うかもしれんけど。
赤中速も南極もつかってみたいのよね…
迷うけど楽しめればいいや。
FBと久米ですか…
何個か試したい新作ができているんで試そうかね。
気分次第ではカングロ使うかもしれんけど。
赤中速も南極もつかってみたいのよね…
迷うけど楽しめればいいや。
いろいろ間違った構築してる俺ガイル。
かなり手直しした。
まずでんどろ。
アンマンなんていらねw
1号機欲しい、MFが流行っていう環境も加味すると。
地球ブロッカーってのもでかいし。
オルバは超強いねwでもシーブックは微妙だた。
そこまで回復しないし、コマンドばっかだし。
おとなしくカミーユでいいと思う。
次は占領ロック。かなりの手直しをした
バビロン…回復とか考える前にロックしようw
一日…なんでいれてないんやろw
先遣艦隊…2ドローは大きい。
先読み…サーチっぽい1ドロー。圧縮は必要。
グラナダ…オペのコンボなんだから必須。先遣おけるし
ガーベラ(月下)…早くでるパンチャーとして超優秀。
カウンター…コンボ揃えるの優先。
ラサラの命…リロードってコンボには大きい。
って事で手直し後。
ノイエ*2
ノイエ?*2
ガーベラ(月下)*2
グラナダ*2
先読み*3
密約*3
サラサ再臨*3
ラサラの命*2
かつての同士*2
戦場の鈴音*1
一日の長*3
支援機の配備*3
占領政策*3
アクシズ先遣艦隊*2
緑基本G*6
赤基本G*7
ジオン残党*4
先遣艦隊はいらないかもしれないけど、鈴音1枚しかない
俺には現時点これで回してみます
かなり手直しした。
まずでんどろ。
アンマンなんていらねw
1号機欲しい、MFが流行っていう環境も加味すると。
地球ブロッカーってのもでかいし。
オルバは超強いねwでもシーブックは微妙だた。
そこまで回復しないし、コマンドばっかだし。
おとなしくカミーユでいいと思う。
次は占領ロック。かなりの手直しをした
バビロン…回復とか考える前にロックしようw
一日…なんでいれてないんやろw
先遣艦隊…2ドローは大きい。
先読み…サーチっぽい1ドロー。圧縮は必要。
グラナダ…オペのコンボなんだから必須。先遣おけるし
ガーベラ(月下)…早くでるパンチャーとして超優秀。
カウンター…コンボ揃えるの優先。
ラサラの命…リロードってコンボには大きい。
って事で手直し後。
ノイエ*2
ノイエ?*2
ガーベラ(月下)*2
グラナダ*2
先読み*3
密約*3
サラサ再臨*3
ラサラの命*2
かつての同士*2
戦場の鈴音*1
一日の長*3
支援機の配備*3
占領政策*3
アクシズ先遣艦隊*2
緑基本G*6
赤基本G*7
ジオン残党*4
先遣艦隊はいらないかもしれないけど、鈴音1枚しかない
俺には現時点これで回してみます